影之刃3官网最新版 v1.68.0

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影之刃3官网最新版这款游戏延续了前作的经典元素,画风简洁,对角色与场景的刻画细致入微,致力于为玩家带来最真实的游戏体验。在游戏里,玩家能够体验到畅快淋漓的动作PK对决,仿佛身临其境,感受拳拳到肉的激情快打。
游戏详情
2019年1月4日,新年刚至,灵游坊开发的横版动作游戏《影之刃》系列最新手游《影之刃3》,正式发布首个宣传片,同时开启TapTap、Bilibili双平台预约。该作故事设定在距前作结束约5年后,前作主角们的劲敌“十一人阁”已被彻底铲除,然而作为反派邪恶标志的“杀气改造”秘术却在武林中流传。主角及其所在的“组织”没了明确敌人,但因“杀气改造”秘术引发的各类事件不断涌现,纷纷呈现在主角眼前。这些事件背后,究竟隐藏着怎样不为人知的布局呢?
游戏说明
“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
1、《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并武林最黑暗的迷局。
2、回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
3、以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
4、使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
5、在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
6、配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
游戏玩法
影之刃3手游,是一款极具特色的武侠手游,采用中国水墨画风格。游戏整体弥漫着浓重的暗黑氛围,连环杀招的打斗技巧,能为玩家带来酷爽的战斗体验。游戏中不同英雄角色技能各异,官网版v1.0.0.1只需通过手指操作,就能实现躲避、连击、攻击等动作,带来高达200%的搓招体验,感受自由战斗的乐趣。玩家还可配合普攻、闪避等多种格斗技巧,瞬间秒杀敌人。感兴趣的玩家,赶快前来下载体验吧!
游戏特色
1、暗黑水墨风格的武侠游戏,人物对话简短,极具有古龙风格;
2、战斗风格酷炫,给大家呈现了一个完美的江湖,横版格斗RPG给你最刺激的游戏体验;
3、最大程度的还原了江湖上的厮杀,超强的战斗打击感给你无限的刺激感受,狭路相逢;
4、一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你一种不一样的视觉盛宴。
游戏技巧
1、你会遇到各种敌人,也会遇到一同想要解决事情的伙伴,后背只有交给最信任的人;
2、内容丰富,不同的英雄属性技能不同,多多战斗提升能力,收集装备加强防御;
3、不到最后一刻不要停止战斗,你永远不知道你的对手什么时候会反杀;
4、残暴的对战感觉,多人竞技玩法,公平对战,玩家们绝对可以更期待一下,热血的战斗体验。
小编简评
影之刃3手游是一款有着震撼江湖武侠之风多人在线竞技厮杀争夺霸主地位的角色扮演手游,采用2D横版连环战斗类玩法,更极致的刺激体验玩法,真正的延续经典巨作,让玩家在线就能体验到一个充满杀戮的黑暗江湖,装备和武器是必不可少的,战斗的打击感更真实更过瘾,玩家还需要解开江湖层层恶意下的真相,发现各种秘密。
开发者的话:
“武侠小说中的主角应该有人的优点,也应该有人的缺点,更应该有人的感情。”——古龙
免费手游往往被认为很难描写感情,它甚至都很难讲一个故事,因为它的代入感,沉浸感太差,而碎片感,功利性太强。
但是,“影之刃系列”的最新作《影之刃3》想完成这样一个挑战,无论如何也要在有限的范围内,描绘这个晦暗不明的架空武林中,那些人们被异化的情感。
影之刃系列中有一个核心设定 “杀气改造”——这是一种黑科技,武林中人可以通过改造自己的身体和经脉,从而获得极其强大的“杀气”(约等于传统武侠中的内力)。只不过,完成这种改造之余,人的心性和理智会逐渐丧失,最后变成杀人机器,沦落为幕后阴谋家的工具。
过去,这个设定看起来只是一个空洞的世界观,用来给怪物和BOSS编造一个背景,给主角一个战斗的理由。
但是,如果我们的剧情进一步深入,让“杀气改造”真正的与武林中那些爱恨情仇,悲欢离合发生化学反应,会激发什么样的人性呢?
——少年有杀父之仇,仇敌的武功比自己高百倍,他希望用任何东西换来大仇得报;
——久负盛名的掌门,他的死对头即将来袭,一旦落败就要赔上祖宗百年基业,可是他在多年前已经患上重病,心知绝不是敌人的对手;
——心高气傲的青年追求心上人而未得,女方父亲嫌他武功低微将其扫地出门,他仰天长啸,想去干下几件惊天动地的大事……
他们也许会投向“杀气改造”之术来让自己短期内武功暴涨——“杀气改造”是在这个架空背景下隐喻的现实主义——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此时有一个充满诱惑的捷径出现在你面前,代价,也不过是一些“无足轻重”的人性,道德,和底线而已。
我们期望打造一款能够讲述较为深刻故事的手机游戏,绝非小品级别的休闲游戏,而是大型商业化之作。基于此,我们构思了别具一格的主线架构,每个故事自成篇章,直至后期才相互关联,形成真正的主线。玩家理解每个故事,无需知晓《影之刃》或《雨血》前作的人物与剧情(当然,老玩家能从细节中收获“会心一笑”的乐趣)。
游戏在中期(第四幕)之后不再设置线性流程,而由玩家自行在开放性的地图上的大大小小的江湖案件中选择一个事件开始介入。全部主要事件集齐后即可进入后续游戏阶段,但攻略的顺序是可变的。
为此,我们研究了大量掌机游戏,尤其是那些使用了“群像剧”式的碎片化叙事,将一个较连贯的大故事拆成一个个小故事的经典作品——包括PSP上移植自PS的《女神侧身像:蕾娜斯》,PSVita上的《灵魂献祭》,以及NS上的《八方旅人》等。
核心玩法方面,我们重新恢复了《影之刃1》时获得好评的“一键连招”系统,基于这个核心系统,设计了护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反(并由杀气系统奖励)等子系统,通过视频都可以了解一二。本次我们也首次采用了具有Y轴纵深的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。
关卡方面,在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干个小地图组成,小地图的组合方式是随机生成的;每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候可能会生成其它事件(如商人,盗贼等);使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。
在冒险中玩家可能会遇到强大的来自于“里武林裂缝”中的敌人,可以选择躲避或战斗,击败这样的敌人会获得稀有装备。
所以,本作的玩法大概可以看作是 “一键连招+roguelike的DNF”吧!
本作所有声音演出,均由香港TVB武侠剧的资深配音老师担纲。其中,叶清老师为97版《天龙八部》里陈浩民饰演的段誉进行国语配音,同时也是《无间道》中刘德华的配音者;张艺老师为《无间道》里的梁朝伟、《寻秦记》中古天乐配音;卢琨老师则是《鹿鼎记》中陈小春版韦小宝的配音者。一直以来,我都梦想着能让TVB演员为武侠游戏全程配音。大约20年前,PS版《射雕英雄传》给了我启发,尽管那款游戏如今画面已落后于时代,但只要语音响起,依然充满浓厚的江湖感与代入感。
曾在Fromsoftware为《黑暗之魂》,《恶魔之魂》进行美术设计的Michael CTY,将为这一部手游创作超过50名角色的设定。为此他经过一段时间的苦心设计,研究了一套适于表现新作主题的画风。
为《影之刃2》制作了片头动画,同时也是《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本动画资深原画的羊廷牧,从日本归来组建了幻想师动画,将负责这部作品的全部技能动画表现及场景绘制工作,整个画面效果的特效,风格,也均由其工作室把控。
音乐将仍然由系列招牌的薄彩生进行创作,本次他将带来令人叫绝的全新风格,为了找到理想中的声音,他正在筹备与顶级工匠合作,制作一根特制的乐器。
希望这是一次回归之旅,在资本和市场躁动的2015~2016年,我们也玩起“布局”“泛娱乐”和“IP”等概念,把电竞,二次元,卡牌游戏杂糅在一起,将所有听起来像“风口”的概念堆砌成了前作,期望加入那个成年人的游戏,并获得鸡汤意义上的成功。
没有顶尖产品支撑的“风口”和“资本”,就是现实中的“杀气改造”,它能够让你短时间内获得强大的力量。可是,产品,风格,故事,人物等自然逻辑,在大跃进般的运动中被忽视了——用来换取成功所付出的代价,也未免太惨重了些。感谢刚刚过去的2018年,严寒的政策和资本环境,对我们来说犹如强制戒断一般,弥足珍贵。
我们早年间制作过两部故事性较强的单机游戏及一部横版动作游戏,后来又制作了两部非常商业化的手机游戏,对于商业套路也接触了不少。现在,我们团队有一点像身具正邪两派武功的侠客,需要一个更高维度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐冲学习的易筋经一样。
这样的尝试会取得什么样的成果呢?希望大家持续关注,并给我们留下你们的建议和意见。
Soulframe,《影之刃》系列制作人。
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2019年1月4日新年伊始,由灵游坊开发的横版动作游戏《影之刃》系列最新一作手游《影之刃3》,正式放出首个宣传片,同时开放TapTap、Bilibili双平台预约。
本作故事设定在距前作结束约5年后,在前作里,主角们的劲敌“十一人阁”已被完全剿灭。然而,作为反派势力邪恶标志的“杀气改造”秘术却在武林中流传开来。此时,主角及其所属“组织”失去了明确的敌对目标,可因“杀气改造”秘术引发的各类事件却不断涌现,接二连三地呈现在主角眼前。那么,这些事件背后究竟隐藏着怎样不为人知的布局呢?
在这款作品里,不会再采用传统的线性叙事模式。从游戏中期起,玩家能够自主在开放地图中,于形形色色的江湖案件里挑选一个事件着手介入。每桩案件都独立成章,各个单独篇章之间不存在固定的发生次序,玩家可依照自身喜好,来决定攻略游戏的先后顺序。当玩家深入探究每个独立事件,并集齐所有事件的关键要素后,说不定最终能够找出隐藏在背后真正布局的人,从而揭露武林中的一个重大阴谋?
这种在手游中对开放世界的尝试将会成为本作的主要特色之一。
另外,由于本作将由多个独立事件作为切入点逐渐展开剧情,因此玩家在游玩本次作品时,对于《影之刃》或《雨血》等前作人物及事件的了解不会影响到本作的体验,这种设计,对于初次接触这个广阔江湖的玩家来说,无疑是一个非常友好的消息。
在此次放出的宣传片里,能看到本作当前已公布的声优阵容,均由在广大80后心中代表“江湖”的香港TVB武侠剧资深配音老师担纲。叶清老师为1997年陈浩民版《天龙八部》中段誉进行国语配音,同时也是《无间道》中刘德华的配音者;张艺老师曾为《无间道》里的梁朝伟、《寻秦记》中的古天乐配音;卢琨老师则是陈小春版《鹿鼎记》中韦小宝的配音。
本作画面风格上明显抛弃了前作的热血日漫风,回归更具系列特色的沉重、黑暗的水墨国风,与系列单机作品的风格更为接近,曾为《黑暗之魂》、《恶魔之魂》进行美术设计的Michael CTY,为本作创作了超过50名角色的设定。Michael还专门为了本次作品苦心设计,研究了一套适于表现“江湖”主题的画风。
曾为《影之刃2》打造片头动画,并收获玩家高度赞誉的日本动画资深原画羊廷牧,再度回归此次创作。身为《进击的巨人》《Darling in the Franxx》等日本动漫作品的原画师,此次羊廷牧携他自日本归来后全新组建的幻想师动画团队,将承担这部作品的所有技能动画表现与场景绘制工作。在这个充满浓郁国风的世界里,他究竟会给我们带来怎样的视觉盛宴呢?相信大家看过本次宣传片后已略知一二。
本次《影之刃3》的配乐工作,将仍然由系列招牌音乐制作人薄彩生进行创作,本次他将带来令人叫绝的全新风格,用中国传统乐器描绘整个故事。为了找到理想中的声音,他正在筹备与顶级工匠合作,专门打造一根特制的乐器,以期制作出最“武侠”的配乐。
作为国内最早一批涉足独立游戏开发的游戏制作人,梁其伟及其研发团队曾以《雨血》系列单机游戏收获大批粉丝喜爱,该作所塑造的武侠世界一直在传统国风武侠爱好者中享有盛名。
而近几年转战手游市场后,却受到了很多核心玩家的质疑,尤其是《影之刃2》极其激进的商业化设计及运营,使得大批原单机玩家“粉转黑”。甚至出现了“灵游坊今天出单机了吗”的微博账号,是老玩家们百味杂陈,又爱又恨的复杂心态的真实写照。
尽管本次作为系列正统续作发表的《影之刃3》依然是一款手游作品,但仍然可以看出制作组对于游戏设计理念、制作细节等方面的用心。
本次放出的宣传片打出“江湖重生”的设计理念,在核心玩法、美术风格、配音配乐等方面突破如今游戏市场千篇一律的日漫、仙侠风格,力求为广大经典国风武侠爱好者,还原一个肃杀、冷酷的独特武林。
不知道这款用制作单机游戏的思路所开发的手游,尝试是否可以打破系列拥趸心目中,对于“单机”与“手游”之间的壁障,成为一款真正的“正统”续作呢?相信在游戏发售之时便会得到答案了。
详细信息
- 文件大小:2GB
- 当前版本:v1.68.0
游戏截图
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