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土豆地下城正版 v1.3.610

土豆地下城正版 5.0
好玩480 坑爹3
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《土豆地下城》(Brotato)是一款获得Steam正版授权的移植类肉鸽爽游。游戏中,玩家将化身因飞船失事迫降异星的土豆星人——作为飞船里唯一的幸存者,也是唯一能驾驭6种武器抵御外星族群的土豆,你需要拿起武器击退源源不断的怪物,在危机四伏的环境中坚持更久。通过搭配各类特性与道具,打造独特的生存策略,直至救援抵达。 游戏支持切换多个角色,不同角色带来截然不同的体验;即便同一角色,也能依据武器与道具的选择玩出多样花样——尽管属性数量有限,却能衍生出丰富的发展组合。此外,随着游戏推进、角色通关或达成特定成就,还能解锁更多道具与武器;新解锁的内容又能助力挑战更高难度,让游戏拥有颇高的可玩性。

游戏特色

众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验

收集材料能快速积累经验,还得在一波接一波敌人来袭的间隙里,去商店有策略地选购道具。

这款休闲解压神器,敌人的每一轮进攻时长在20到90秒之间,让你轻松玩转碎片时光,尽享其中乐趣。

武器默认开启自动瞄准功能,你也能选择手动瞄准,以此来提升自己的技术上限!

《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》的绝妙融合,让你在一款游戏里畅享两种独特体验!

土豆地下城中文版如何设置中文

进入游戏界面,点击左侧的options

再次点击general

点击“English”选项栏,其下方会弹出中文选项,点击该选项即可完成切换。

成功设置好了中文

土豆地下城中文版攻略

一、角色排行

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正

T0:拥有多种可供游玩的套路,并且在大部分情况下都能较为轻松地通过难度5的关卡

骑士(骑士之所以强势,是因为他无需投入输出相关的加点,只要能点出回血类的技能手段,基本上就能稳定通关)

法师(电击枪兼顾输出、减速、经济于一体,清杂有电刀喷火器,喷火器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相关道具同样有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓门这个角色特性自带伤害保障,怪物数量增多反而能让经济进入正循环加速运转——只要能把怪物清完,滚雪球的速度就能超过怪物的成长速度;开局点几个收获类技能,能大幅抵消特性带来的收获减少负面效果;武器方面,只要能清怪就行,不过远程的弹弓、霰弹枪、爆炸枪会比近战武器更稳妥些。

这个角色堪称“多面手”,玩法相当有意思——既能凑齐12把当前版本的强势武器,也能选择6+6的搭配来享受更多流派加成;不过我个人更推荐带12根树枝的玩法。

异变体的升级加成性价比比商店更高,除了近战道具效果比较突出,其他泛用性道具都不如直接提升升级属性来得实在;商店里优先购买武器和一些关键性功能道具就好;流派选择很丰富,无论是极致加点还是攻防兼顾的搭配都能行得通。

关于恶魔这个角色,打法上其实可以非常奔放地去刷新道具,但这对操作水平要求很高;我个人比较求稳,通常会在收集满6个道具后,大概第3到4波的时候就停止刷新道具,开始专注攒血,等血量堆到能抗住两刀不死的程度,再根据情况偶尔刷新1到2次道具;初始武器的选择空间也很大,比如选电击枪走元素流派,或者用火把开局,后续再根据局势决定是走弹弓路线还是继续用元素类武器;只要能顺利度过前期,把自己养成血厚的“血牛”,整体就会非常稳了。

T1:存在至少一种较为稳定的通关方法,对操作技巧和道具没有过高要求

大壮的优势在于开局就能拿到刺盾,依靠叠甲就能比较轻松地通关难5难度,对萌萌猴的依赖程度不高;树木和幸运属性有机会就叠,而眼球更多只是起到锦上添花的作用。

受虐狂流派(同理,刺盾叠甲流能比较轻松地通关难度5;唯独在小boss下蛋哥这里会吃瘪)

斗士(徒手流派50点攻速就足够输出,闪避有30点打底但仍需堆高血量和护甲来提升容错率,不过这并不影响斗士兼具输出与防御的特性,能排到T1梯队末尾;需要注意的是,掌在前几波可以用来白嫖收益,但最好不要拿超过3个,到第8波时不超过2个,第一波boss前最好全部换成拳)

角斗士是纯近战角色,属性相当于+60攻速、-30幸运;点满输出后,仅凭血条和少量回血就能硬扛战斗。改版后攻速提升至+80,变得更强了。

病人(初始自带25点吸血,加上开局用弹弓或冲锋枪就能解决回血问题,前中期打得比较轻松;弹弓对远程固伤加成的依赖度低,操作容错率更高;不过要是想快速秒掉boss,还是得选冲锋枪)

医生这个职业在甲中期阶段比较依赖闪避机制,只能靠回血硬扛伤害,因此暴毙的风险相对较高;另外医疗类武器的选择空间比较有限,玩近战的话缺少护甲容易暴毙,用远程医疗枪又因为攻速不足,遇到怪海时也容易暴毙;打法上建议优先选择近战路线保证输出,同时尽量堆高血量来争取快速秒掉boss;这个职业可以说是T1级别的守门员。

T2:需要掌握一定操作技巧后,才能用特定的打法或套路通关,或者需要获取某个关键的非稀有武器/道具

企业家这一身份类型,下限极低但上限极高,完全值得单独展开一段来深入剖析。其下限主要体现在两个方面:一是初期刷不到理想的收获,二是武器转型出现失误。收获问题可以通过刷初始来解决,而转型的成功与否,则需要玩家对游戏机制有一定深度的理解后,才能尽可能降低“创业”失败的可能性。

拿最基础的拳掌开局来说吧。首先得明白,别把“掌”当成固定选项,它不过是前期帮我们提升收益的过渡工具;哪怕打算走纯徒手路线,到了第7波及以后也得尽量把掌替换掉。其次,转型有两种方式:部分转型和全面转型。部分转型是专门盯着紫武及以上品质去获取,这样不用卖掉现有的拳掌,能提高容错率,但缺点是如果运气差没拿到紫武,拳掌的强度就会跟不上,容易直接失败。我个人更建议在关键波次结束后完成全面转型——虽然会暂时面临武器不足的情况,但之后两波就能凑齐6件武器;不过这个策略有个前提,就是在关键波次之前或进行中,得先拿到至少2件对角色伤害属性要求不高的武器(优先选树枝;像刺盾这类钝器,建议7波之后再全面装备,不然可能赶不及处理刀哥卵)。以当前难度5的情况来看,适合进行全面转型的波次大概在第5波前、第9波前。

按他的基础水平本应属于T3梯队,但只要能坚持到后期,就能体会到那份极致的畅快,因此把他提升到了T2档位。

飞毛腿的速度并非越高越好,不必刻意提升,当前更需优先解决生存问题,避免移动中突然阵亡;所以把他看作自带30点移速、15点近战加成与-3点护甲的基础角色更恰当;武器选择以稳妥为主,推荐手里剑,既能确保伤害足以秒杀小怪,同时适当兼顾血量和护甲即可。

探险家还有“火车王”“老飞毛腿”的别称,只要加点移速就能在大地图上溜怪,甚至不用打boss;不过他开局会减40%伤害,远程武器的伤害跟不上。之所以能排到T2,是因为开局就能拿到树枝,先在边缘拉怪,偶尔蹭上一刀,最后一秒再冲进去“洗澡”(指近距离接触怪物)。

士兵这个职业玩起来总觉得手感有点别扭。受限于自身特性,前中期必须把资源和加点都集中在输出上——不然既跟不上怪物的强度成长,又缺乏足够的周旋空间,很容易直接暴毙。除非前期运气特别好,早早出了沙发这个关键道具,否则绝对不会考虑走站桩防御的路线。

就算是纯输出流派,在正常运气的情况下,也很难做到站桩不动就把最终boss里的任意一个秒掉,往往还没打完自己就先扛不住了。再加上道中(关卡中途)的时候,士兵需要一定的微操技巧来躲弹幕、躲怪物冲撞;打boss更是得反复尝试好几次,才能熟练掌握走A的节奏。

本来我是想把它排到T3梯队顶端的,后来玩了弩系武器后发现,道中其实还是有一些容错空间的,所以最终把它提到了T2梯队。

猎人(用十字弓把射程拉到最大,走极限输出路线秒掉BOSS,不过自身也很脆容易被秒,因此对操作水平有一定要求)

游侠的远程固伤提升了50%,血条则减少了25%,这基本敲定了游侠必须全力堆远程属性的玩法方向。结果就是打BOSS时容易出现互秒的情况——如果允许读档的话能排到T1梯队,不允许读档大概在T2末尾,综合来看属于T2水平,毕竟我操作比较菜。

幽灵(闪避的随机性太强,哪怕是90%的概率也不够稳,所以最好尽量堆高血量,确保能扛住boss两刀不死——这样至少还有读档重来的机会;武器选择上基本围绕幽魂套,不过除了法杖比较依赖执念外,斧头和燧石的表现都不错,个人觉得燧石的攻速对近战角色而言更关键;如果允许读档的话能排到T1梯队,不允许读档则是T3,综合来看属于T2)

和平主义者这个角色,核心只需要走位技巧,还得祈祷中期别碰到会下蛋的Boss;其余全靠闪避赌运气;容易暴毙的节点是第7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,等后期成型了,20波之后闭着眼都能满场跑。

技工(清杂一哥,用粉碎者开局就找火箭筒,输出方面完全不用担心,但防御弱点比较明显;游戏里增加爆炸伤害的效果好像也能提升爆炸武器自身的伤害,这就等于开局自带75%的伤害加成,建议优先点攻速属性。)

幸运星的通关难度主要看开局能刷到多少赛博球和象宝宝;由于主加幸运与防御属性,导致分配给输出的点数所剩无几,所以像树枝这类自带加攻效果的武器就特别好用;打boss关卡时为了稳妥,基本只靠走位清理小怪,因此护甲和闪避属性要优先点满,回血则依赖高幸运值带来的满地掉落的果子。

狂人的精准武器加100范围有点不知所谓,也就手里剑能用上,但精准暴击流派显然更缺暴击率和暴击伤害;十字弓不吃这个范围加成,只剩-10远程和白减5伤的负面效果,实在让人叹气;不过无限制的25%攻速加成倒是很舒服,让狂人的玩法丰富了不少,比如可以走电刀转元素流的路线;但天生自带-30闪避的短板,导致他在稳定性上始终够不上T1梯队。

全能者(武器榜与道具榜的创作者,其强度完全依托初始武器,即便是树枝、弹弓这类基础武器也能发挥作用)

T3:正常运气条件下需要较高的操作水平,或是挑战Boss时过程十分惊险刺激

工程师通常会选择扳手炮塔流派,这个流派的上限不算太高;操作时需要进行小范围的微操走位,并且比较依赖医疗炮塔这类回血道具。

节俭流玩家的玩法是攒钱只买武器,结果前期输出全靠roll词条升级来撑,中期碰到小boss时很容易暴毙,后期又因为缺防御,只能和boss互拼伤害;就算遇到护垫道具,为了后期能更强一点也只锁着不拿,最后勉强增加点容错率;不过这个流派改版后得到了增强,具体效果还得测试看看。

老叟这个角色(地图面积较小,怪物容易堆积,但怪物总量减少了一半,这也导致收益跟着减半,所以不太推荐使用远程武器;要是选近战的话,刺盾和树枝这类装备会更合适;如果走工程流派,那它的缺点就和工程师这个职业是一样的)

公牛(作为献血人柱力,不过献血终究是紫装,所以公牛其实是不是应该优先把幸运点起来?)

独臂用幽魂斧开局打到第九波的玩法对操作要求极高,而且能否刷出足够强力的高级武器也特别看运气;更关键的是,即便有+200的攻速加成,也完全无法弥补独臂清理杂兵效率低下的问题;开局时能选弹弓,算是最后的一点关照了。

博学家的特性是点近战或远程技能都能获得同等收益,不过这一机制非但没提升角色的上限,反而会打乱远程与近战输出空当期的节奏,使得角色在近战过程中容易出现莫名掉血的情况;或许找到一套适配的流派玩法,能在一定程度上弥补这个问题。

T4:除非开局运气极佳(天胡),否则只会持续陷入折磨;或者说,想撑过20波都很困难

农夫(此前因存在减掉落减伤害的增益限制,只能依靠高面板武器或非伤害增益类武器作战,即便如此也常因回血不足而阵亡;整体强度远逊于企业家,实在令人不平;改版后虽移除了减伤害的负面效果,初始武器也可选择土豆发射器,但对其最终强度依旧持保留态度)

野人受限于武器最高只能到蓝装,输出只能依赖属性加成,换来的只有原始武器自带的吸血效果。可就算是用弹弓,也得靠升级来提升反弹次数;要是拿刺棍,哪怕到20波都很难把血回上来。总之就是既没输出能力,生存能力也跟不上。

二、角色与道具解锁一览

更新日志

v1.3.610版本

·深渊恐怖第六部分来了!

1个新角色

1件新武器

3个新项目

·修复了已知的错误,以增强游戏体验。

详细信息

  • 文件大小:1.9MB
  • 当前版本:v1.3.610

游戏截图

  • 土豆地下城正版图1
  • 土豆地下城正版图2
  • 土豆地下城正版图3
  • 土豆地下城正版图4
  • 土豆地下城正版图5

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