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石头记 v4.14.4

石头记 5.0
好玩566 坑爹0
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 软件类型:休闲益智 软件版本: v4.14.4
    大小:2.11MB 语言:简体中文 标签: rpg类手游 汉化
    更新时间:2025-12-11 06:21:13
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《石头记》(又名Stone Story RPG)是一款画面简洁的RPG冒险游戏,目前已完成汉化。玩家将在游戏中协助一个被黑暗笼罩的王国探寻光明,击退邪恶怪物并收集强大的魔法石。游戏内包含丰富多样的玩法,提供海量可使用的武器装备,还设有多种合成机制,极大地丰富了游戏内容,整体游玩体验轻松又充满乐趣!

特别说明

注:无谷歌手机需断网进入。

石头记新手攻略

想快速玩转这款游戏吗?在开始游戏前得先断开网络连接,具体教程如下:

在本站安装游戏后,进入游戏大厅,选择“开始游戏”进入游戏进程,再选择“本地游戏”即可进入游戏。

进入游戏后,点击屏幕跳过剧情,我们的首个任务是收集石头。

玩家接下来会看到一处峡谷,峡谷中央流淌着一条小河,崖壁上有一条陡峭的小径直通对岸。此时需要做出选择:是从高地爬下去,还是进入岩石高地?若选择岩石高地,就能在这里收集到不少石头。

在岩石高地把石头收集完后,我们得再回到之前选定的地点,从高地上爬下去接着收集石头。

游戏的核心玩法是,在收集石头的过程中,我们会邂逅形形色色的游戏剧情,此时我们需要做出选择,而每一种选择都意味着一个全新的开端。

石头记合成表

石头记代码修改攻略

获取关卡名称和装备名称

装备名称的获取方法很简单:先把语言切换成英文版,查看装备名称后,等代码能正常运行了再调回中文就可以。

装备能够在名称后添加星级标识和词缀信息,比如“poison sword *6 dp”就代表这是一把6星、词缀为dp的毒属性剑。

通常不建议手动添加星级,因为若不主动设置星级,系统会自动选用最高星级的选项。

值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。

关卡名称并不完全与英文名一致,需从tab界面的level里获取。

这是岩石高原的tab界面,其Level为rocky_plateau,我们只需使用loc=rocky或者loc=plateau就行。

看上去和英文名没什么不同。

但是到了闹鬼大堂就出了问题!

闹鬼大堂对应的Level是undead_crypt,并非Hauted Halls。要是你使用loc=halls,小怪阶段还能正常起作用,可到了boss阶段,角色离开大堂后,这个设置就无法生效了。

也就是说,?loc=halls&foe=boss这一条件始终不会被触发。

要完美筛选出闹鬼大堂的关卡,得用loc=undead或loc=crypt才行。(不过后来我拿到了神器打鬼大棒,小怪和boss的区别对我来说就无所谓了,这是后话,先不说这个)

多重条件的分级合并

以蘑菇boss为例,首先我们得准备一个aH的体力盾,这样就能达成永动挂机的效果了。

实现永动之后,我们还得提升输出,加速挂机效率。因此需要编写代码,让角色能依据不同状况自动切换装备。

首先,当boss带有护甲时,角色会自动切换装备上锤子。可以这样表述:

上图的这段内容说明,当目标是boss且其护甲值大于0时,右手要装备盾牌,左手则装备锤子。

用锤子敲破boss的盾牌后,我们想要自动切换成剑,用暴击剑去砍boss的脸。所以在后面补充上:

在这种情况下,若目标是boss,并且其护甲值为0,那么就用右手持盾、左手握剑。

这时我们察觉到,boss的大拳头每次都会把我们打退,等我们慢吞吞地走回去,boss的护盾已经恢复了不少。

是时候掏出前冲之盾了!

剑与锤的攻击范围为5码,我们可以增加距离判定机制:当目标距离超过5码时,就切换装备前冲之盾;若目标距离在5码及以内,则按照之前约定的方案执行。由于这里无法直接使用小于等于的符号,所以用“小于6码”来替代这一判定条件。

问题又冒出来了,蘑菇Boss是搞定了没错,但要是我之后想挂其他boss该怎么办呢?难道得把这段代码删掉才行吗?

小问题,为了不影响其他boss的代码,只需添加一个关卡判定就行。蘑菇森林的关键词是forest,把loc=forest用&符号追加在后面就可以了……

即可个屁啊!一行都写不下了!

哦,不用着急,我们去查阅一下文档,^这个符号是用来链接上一行内容的。

好了,代码总算是能运行了,可这写得也太乱了。

为了解决代码过于复杂的问题,我们可以运用一个小技巧:在条件判断中进行分级处理。

通过换行并在前方添加空格的方式,能够设置次级条件。(次级条件对应的动作也需要再增加一个空格)

系统会先对主条件进行判定,主条件通过后再去判定次级条件,这与&符号的作用是等效的。

在掌握了次级条件的格式后,还需了解到一个主条件之下能够添加多个次级条件。

我们能够把多个代码里条件相同的部分提炼出来当作主条件,以此简化代码。

例如,我们可以把主条件设定为loc=forest,以此来简化上例中的代码。

然后把foe=boss提取出来,再次简化

然后提取出“foe.distance<6”,并进一步简化。

这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了

实例解析

蘑菇森林

闹鬼大堂

灼热矿井

游戏特色

绝赞的ASCII动画和华丽的音乐;

融合了其他游戏系统的人工智能,能为各类玩家带来别具一格的体验。

8个别具一格的区域,每个都拥有自身细腻入微的环境与扣人心弦的boss战;

简单却富有深度的合成系统;

游戏亮点

暗黑风格冒险

游戏循序渐进的关卡设计与暗黑风格相融合,营造出沉浸式的体验。

灵活策略布局

玩家要想顺利完成挑战并获取丰厚奖励,就得掌握核心玩法,对每一步都进行合理规划。

烧脑解谜

在冒险过程中借助逻辑思维解开谜题,迅速跨越层层阻碍。

更新日志

v4.14.4版本

更新事件:春分

新化妆品系列:Glitched将于5月1日正式上市。

+魔法融合速度快60%!

+Bug修复

详细信息

  • 文件大小:2.11MB
  • 当前版本: v4.14.4

游戏截图

  • 石头记图1
  • 石头记图2
  • 石头记图3

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