FIESwordplay安卓版 v2.15.114
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
-
软件类型:体育运动
软件版本:v2.15.114
大小:25MB 语言:中文 标签: FIE Swordplay 击剑运动
更新时间:2025-12-11 11:58:25
《FIE Sword Play》是一款以击剑运动为主题的竞技类
游戏
,采用3D真人建模打造,能让你体验到极致逼真的环境特效,仿佛亲身置身于赛场之中;游戏
还高度还原了真实的赛场场景,提供多种不同的竞技模式,你可以与来自全球各地的玩家一同参与这项运动。看似简单的剑术操作,实际上对玩家的反应能力有着极高的要求,而在现实场景中进行操作时,体验感更是妙不可言。【
游戏
介绍】
一款名为《FIE Swordplay》的击剑
游戏
正式上架了。这里的FIE是法语“Fédération Internationale d’Escrime”的缩写,也就是国际击剑联合会。值得一提的是,这款游戏
恰好获得了FIE的官方授权,旨在借助这种便携又简单的载体,让全球更多人认识和了解击剑这项运动。在画面呈现上,游戏
追求高度真实感,同时也对击剑运动中纷繁复杂的细节与规则进行了简化处理。接下来,就让我们这群击剑门外汉,一起凑个热闹看看吧。【
游戏
玩法】玩家在
游戏
里化身剑士,打理自己的职业击剑生涯。游戏
操作不算复杂,玩家在对决时只需进行移动、攻击和防御的操作就行。不过不同击剑风格对应的攻防技巧存在差异,每种风格都包含3种技巧,玩家在单场比赛里只能选择一种击剑风格。除了单人模式的赛事,游戏
还支持借助Facebook进行联网PvP对战(尽管这对国内大部分玩家来说没什么实际作用),此外还有简易的装备更换系统和俱乐部相关机制。从这些方面来看,FIESP作为一款简易的体育类游戏
,也可以说是功能完备、应有尽有了。【
游戏
攻略】多种比赛模式,在各个城市夺冠
在
游戏
里,玩家能够飞往各个不同的城市,挑选各类挑战来积累经验,最终参与城市的冠军赛。FIESP包含多种挑战类型,每种类型都具备独特的特点,例如在赞助活动(Sponsored Event)里,玩家需要身着赞助商提供的装备进行比赛。该游戏
采用体力机制,单人模式与PvP模式的体力是分开计算的,两者的上限均为6点,每次进行挑战会消耗1点体力。至少从单人模式来看,体力的恢复速率为每8分钟1点。在莫斯科赛事期间的界面布局如下:右侧区域呈现所选挑战的详细说明;左上角清晰展示着玩家的等级、ID,以及当前城市的经验进度条;界面顶端位置显示的是玩家的体力数值;右上角则列有钞票与金币的持有数量,这些货币可用于购买已解锁的新装备,或是补充体力;底部的进度条推测为任务总进度,每个城市对应进度条上的一格。
尽管
游戏
里挑战模式的种类不算少,但多数模式的核心目标都是让玩家优先达成特定分数,像标准对决、一击赛和杯赛,基本都是这个路数。除此之外还有个叫影子对决的模式,名字听着挺唬人,实际玩法却和太鼓达人那类音游有点像——需要玩家跟着提示按顺序完成攻防操作,而且20秒内的失误次数不能超过5次,攻防的节奏还会随着时间推移越来越快。不同挑战模式标注的难度不一样,但这难度差异好像和对手AI的强弱没什么关系,更像是开发组按照自己的判断给不同模式定的“评级”。比如标准赛和杯赛都标着新手难度,影子对决却直接给到了专家难度,这么看来,开发组对自家的AI系统似乎没多少信心啊。
这个名字听起来挺高大上的,但实际玩法却配不上这个名头,也就只能偶尔用来调剂一下。真不知道现实中的击剑运动里,有没有类似这样的练习方式。
挑战类型尽管多样,但核心玩法其实没什么变化,说实话玩起来并不耐玩,有意思的地方主要是体验不同的击剑风格。
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的动画效果自然流畅,像摆出起手姿势(En garde)、撤步、挥剑这些动作都很有感觉,不管是击中、打空还是胜负时刻,角色的肢体动作都带着丰富的情绪,这让我挺有代入感的,也在一定程度上缓解了重复游玩带来的单调感。
胜利时的动画之一,颇有感染力
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里的装备分为五个部分:头部、胸部、腿部的护具,以及剑和旗帜。旗帜就像饰品一样,能提供各式各样的效果。不同的护具和剑不仅外观或花纹各有差异,还会带来不同的反应时间加成与专注力积累速度加成。反应时间的作用不言而喻,而专注力是类似怒气的机制,在比赛时会以进度条的形式显示在角色名字下方。当专注力快满时,你会得到一个增益效果,要么能自动闪避一次攻击,要么能让你的下一次命中变得无法防御。FIESP还有个俱乐部机制,你可以派队员去做任务,完成后就能领取奖励。这个功能本身没什么意思,但有意思的是,这些队员似乎都是各个城市冠军赛的亚军——他们在输给你之后,就被收编成小弟了……西班牙重剑,护手盘有些酷炫
时机、距离、步法
击剑的核心要点有三个:时机、距离与步法。玩家初次进入
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时,会由身着黑色击剑服的教练带领,从最基础的步法和攻防技巧开始学习。所有的对决都围绕着移动与攻防这两个核心展开。 这一点和格斗游戏
有些相似——剑士在完成攻击动作后,会陷入短暂的硬直状态。因此,对决的关键之一就是精准把握时机:在对手出手的瞬间进行防御或闪避,又或是在对手来不及反应的间隙发起攻击,从而得分(此时会亮起绿灯)。第二个要点是距离。不同的攻防技能都有其特定的有效距离和动作结构。以冲刺(Lunge)技巧为例:角色在使用这个远距离攻击时,会先向前迈出一步,接着压低身体猛冲,同时向前伸展手臂完成戳刺。需要注意的是,这个动作中只有最后戳刺的环节才有攻击判定;如果在前进或猛冲的过程中被对手击中,就会丢分。另外要提醒的是,攻击判定生效后,双方会被强制拉开距离;若两人同时出手,只有攻击先命中的一方能得分,不存在双方同时得分的情况。
最后一个要点是步法。玩家可以通过移动来调整敌我之间的距离,既能将对手纳入自己的攻击范围,也能在对手发动攻击时及时移出其攻击判定的距离。【试玩体验】
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画面呈现出强烈的真实感,角色建模精致细腻,人物动作设计流畅自然,就连击剑服饰的材质质感也刻画得十分到位。此外,场景设计同样颇具匠心,“赛场”与“酒吧”两个场景的氛围差异显著,观众的反应和呐喊声也各有特点,能为玩家带来截然不同的沉浸体验。在声音呈现上,剑身交击、刺剑命中护具这类音效都实现了较高精度的还原;尽管和真实赛场的音效相比还有些差距,但以
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的标准来衡量,这已经称得上是出色的表现了。本作在剧情设计上并未采用扑朔迷离、大开大合的叙事风格。玩家将以一名普通剑客的身份开启
游戏
,通过持续的努力来经营自己的职业击剑生涯。若想成长为一代击剑大师,关键在于持续参与实战。在
游戏
里,玩家要前往各个不同的城市,通过参加各类比赛来积累经验。每个城市都设有冠军赛,玩家先通过小型比赛积累经验值,等经验值满100%时,就能获得冠军赛的参赛资格。只有在冠军赛中胜出,才能解锁下一个城市继续挑战。
一般来说,一座城市的击剑赛事大多包含“Regular Duel(标准对决)”“One Touch(一剑胜负)”与“攻守互换”这三种类型,相关规则也十分简明——以“一剑胜负”为例,率先击中对手有效部位的一方即可直接赢得胜利。
游戏
倡导全民参与,所以玩家只要报名某一项赛事,该赛事对应的经验就会自动发放给玩家;若成功获胜,还能获得额外的金钱奖励。
游戏
里虽有不少竞赛玩法,但实际体验后,我感觉这些模式大多大同小异,玩不了多久就容易腻。不过游戏
里真正能让人一直玩下去的,得属比较独特的“剑术风格”系统。玩家等级提升后会解锁不同的剑术风格,每种风格都由“防御”“单体攻击”和“连击”三类技巧组合而成。一场比赛中玩家只能用一种剑术风格,因为赛前没法知晓对手用什么风格,所以双方的策略博弈就变得十分有意思。每种风格包含三种技巧,而且每种技巧都能从普通模式逐步练到皇家(Royal)模式,以此提升出手的效率。技巧掌握得越熟练,对应的风格评级也会越高。除了前面提到的
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内容外,游戏
里还增添了装备与能量槽这两个元素。装备总共分为5个部分:头部、胸部、腿部的护具,以及剑和旗帜。其中前四种装备可以助力玩家塑造出鲜明的个人风格,而最后一种装备,就和网游里的饰品相类似,能够为玩家提供各类游戏
增益效果(BUFF)。能量槽也就是大家常说的怒气值,在比赛过程中会显示在角色名字下方的进度条中。当专注力快要达到满值时,你会得到一个增益效果,这个效果要么能让你自动躲避一次攻击,要么能让你的下一次攻击无法被防御。操作层面,屏幕下方左右两侧分布的五个虚拟按键,能让玩家完整掌控角色的所有动作。左下方的两个方向键用于控制移动,这是基础操作无需多言;右侧的三个按键则分别对应剑术体系里的防御、单体攻击与连击动作。在实际战斗时,玩家得依据敌我双方的距离、对手的出招动作以及出手的时机,来制定相应的攻击策略。切忌全程龟缩防守,也别刚开局就想着能一击制敌。
聊完了这款
游戏
的诸多趣味之处,接下来我们也看看它存在的短板。经过一上午的实际游玩体验,再加上和不少玩家的对战交流,我发现游戏
频繁闪退是个挺常见的问题,这对玩家的游戏
体验造成了不小的影响——尤其是在刚进入游戏
的阶段,频繁闪退很容易让玩家做很多重复的无用功。真心希望开发团队能尽快把这个问题解决好。综上所述,这款主打真实感的击剑
游戏
,在画面呈现与操作体验等方面的表现都颇为亮眼。虽说简化的规则设定让不少击剑爱好者觉得不尽如人意,但换个角度看,这也大幅降低了游戏
的入门门槛,使得游戏
人气更高。不过在这些优点之外,游戏
的优化问题确实很突出,频繁闪退的情况时有发生,希望开发者能尽快解决这一问题。整体而言游戏
质量尚可,感兴趣的玩家不妨尝试一下。详细信息
- 文件大小:25MB
- 当前版本:v2.15.114
游戏截图
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