天下布魔 V1.0
5.0分
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《天下布魔》这款游戏设定在奇幻世界背景下,提供了种类丰富的角色卡牌供玩家挑选。玩家需自主组建队伍投身对战,并依据敌人的属性灵活调整阵容搭配。游戏包含多样化的玩法模式可供参与,同时设有公会系统供玩家体验,交互性表现出色。其独特的剧情能够满足不同玩家的幻想需求,而精美的画面设计与精致的角色立绘,更为玩家带来了优质的视觉享受。

游戏特色:
1、游戏内设有丰富的养成系统,玩家能够借助战斗、探索、完成任务等多种途径。 2、可快速培育专属英雄,为其配置更多酷炫招式,助力英雄达成非凡实力。
3、需要根据敌人的属性和技能,合理安排角色的站位和技能释放顺序。

游戏亮点:
1、玩家能够依据自身的偏好与战斗风格,自主地组合并运用各类武器。 2、简约清爽的游戏画面,轻快愉悦的背景音乐,构建出舒缓的游戏氛围。
3、社交功能也相当丰富,玩家可以与其他玩家组队进行战斗和冒险。

游戏优势:
1、致力于为玩家提供持续更新的游戏内容,包括新的角色、副本和活动。
2、玩家需要灵活运用各种技能和策略,与对手展开战斗,争夺胜利。
3、游戏中提供了超级多的关卡,每个关卡都蕴含着独特的挑战与惊喜。
天下布魔游戏攻略:
第一章 pass
第二章 圣骑士,直接过
第三章 伊布力斯,直接过
第四章 神官,带群伤龙女/忍者,打断神官的蓄力。先打小怪再打神官
第五章 撒旦,血量良好的去打,撒旦第一次喊话拉防,第二次喊话有解除防御,大招全上灌死。
第六章 团长,建议带群体在同一回合打死。没有群伤也可以3个单体一点点控血,同一回合打死三个,留一个群伤怪和团长,群伤怪复仇没有射手和矮人的痛。
第七章 矮人王,注意拉防,可以带个圣骑士嘲讽减轻压力。
第八章 法斯公主,除了公主,俩个怪都同回合打死。这关是减疗的,可以看状态看减疗还有几回合,减疗还有一回合那下次无论血多低都不用交奶辅的大招,公主会饼干给满。
第九章 精灵王,注意精灵王拉紧弓弦拉防,建议留大半血灌死
第十章 妖狐静,看清楚自己的状态,经常看,如果身上有伤害减少的debuff,如果是辅助正常奶没问题,如果是c位千万别打,直接拉防,如果打了就会把伤害减少debuff扩散开给其他的c位而且持续回合更长。注意下还有开大**buff和攻击后全员扣血buff。
第十一章 魔人偶(有撒旦和奶直接挂机),第一回合全员拉防,第二回合都打一下,第三回合后一直给攻击力最高的拉防。后面血量低了会有一个超厚的盾,会反伤,不要动手,继续拉防,会自己扣完。
第十二章 大将军,比较讲究顺序。法斯高级法师也就是诺诺可,是一直拉防然后开大灭队的,所以开局就去打一下没防御的诺诺可,顺序是将军打死 机器/诺诺可 盾兵 刀斧兵。将军低于80还是75会喂全员cd,注意下回合拉防,刀斧兵第一次嘲讽,只能奶 不能打,注意拉某个c或辅的防(因为下个回合将军开大 他固定大你队伍里某个人),诺诺可的机制是要慢慢磨到半血下的,她会开盾而不是防御,留大一起灌死(注意不要被刀斧兵嘲讽了错失良机),机器人没有防御可以先杀再诺诺可,不要留到百分之10就行(百分之10自爆)。
最后还有刀斧兵和盾兵,优先盾兵,盾兵半血会固定带走某个小盆友,给他拉防。因为每死一个,剩下的都会攻防+10.盾兵如果留最后打,这40攻防加成必定带走一个小盆友。将军>机器人>诺诺可>盾兵>刀斧兵
第十三章 剑圣,三回合拉防,第一次蓄力防一下,第二次蓄力可以不防,赌你的伤害能A过去。比较建议半血留大灌死。
第十四章 忍者,第一回合拉防,后面正常,半血留大灌死,忍者低于百分之20会自己下场。
第十五章 天使长,专心打天使长,半血留大灌死,如果打下半血会有小天使奶,功亏一篑,天使长灭了剩下的交给挂机。
游戏简评:
天下布魔这款游戏的玩法十分丰富,玩家能在各式各样的关卡里感受卡牌对战的趣味,其角色养成机制也很完善,借助对战、任务、活动等途径就能轻松完成升级,细腻的3D渲染技术还带来了极具冲击力的视觉体验,游戏操作简单直观,内容精彩纷呈,要是感兴趣就别犹豫啦。
更新日志:
修正了错误
解决单个模型的干扰和自适应问题;
天卡乌玛的新神宫门收集系统
一些场景被重新调色,图像质量得到改善
新的挑战副本
内存优化
详细信息
- 文件大小:22.8MB
- 当前版本:V1.0
游戏截图
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