无畏骑士 v1.2.3
5.0分
《无畏骑士》堪称肉鸽游戏中的佼佼者,它大胆打破了同类作品“局内养成优先”的固有规则,把复杂的数值成长体系进行了简化处理。在这个游戏里,你无需为每回合的属性加点而烦恼,也不用在装备词条中反复斟酌。体力限制只是起到点缀作用,让玩家能够全身心投入到战斗本身带来的纯粹快乐之中。

无畏骑士新手指南
从第三关起,每天触发的事件均为完全随机,难度也将有显著提升。
②关卡掉落的秘银金币资源等等,会随着关卡推进而成倍的增加掉落。
③前期兵种经验不够的时候,在神秘商人那里可以大量兑换。
④转盘事件获得双倍奖励的几率是四分之一。
⑤阵营声望点主要来自野怪战斗、宝屋战斗和攻城战,宝屋主要是固定几个阵营的声望点,其他都是随机的。
⑥奇异宝箱事件和攻城战可以固定产出秘银

无畏骑士说明
和前作相比,这款游戏完全去掉了贴合背景设定的文本事件以及随机成长路线,只把局外养成系统当作核心玩法。玩家能够借助永久提升角色基础属性、开启新的技能树、加强装备词条等途径来打造自己的Build。这样的设计虽然降低了单局游戏的策略深度,但增强了局外养成带来的长期目标感,比较适合喜欢“一次投入、长期受益”这类成长模式的玩家。

无畏骑士测评
玩法和卡皮巴拉很像,同样是肉鸽战斗,点击下一天随机事件,战斗是全体上场,包括英雄和卡牌,战斗过程全自动进行,支持多倍加速,但无法跳过。
玩法相对单一,初期只有推关,其他玩法解锁较慢,且内容相对常规,有同质化现象。
无畏骑士玩家点评
可玩性:
玩法和卡皮巴拉很像,同样是肉鸽战斗,点击下一天随机事件,战斗是全体上场,包括英雄和卡牌,战斗过程全自动进行,支持多倍加速,但无法跳过。
玩法相对单一,初期只有推关,其他玩法解锁较慢,且内容相对常规,有同质化现象。
养成
包括兵种、领主、强化三部分。
兵种看不到多少种,分稀有、史诗、传奇、神话四个品级,支持一键上阵,算上领主一共上场八人。单兵种有升级、升星两条养成线,养成设定偏轻度。
领主是装备养成,同样有品级设定,总计九个装备槽位,前六个比较好获得,抽卡可以很快凑齐一身,后三种对应养成资源产出,开启比较缓慢,算是中后期养成。
强化可以提升巅峰等级,类似轻度游戏天赋树一样的功能,支持一键强化,省得一下下点了。看强化的UI还有空位,应该还包含其他养成,只是暂未解锁。
画面音乐:
采用纯2D美术风格,界面布局遵循常规设计逻辑,UI的整体品质处于中等水平。游戏内呈现形式以静态图像为核心,动态交互元素的占比相对较少。角色体系的设定框架与英雄无敌系列一脉相承,许多经典兵种的形象都能在其中找到熟悉的影子,尽管技能机制存在些许差异化调整,但整体外观上并未出现明显的偏离。
详细信息
- 文件大小:127.57MB
- 当前版本:v1.2.3
游戏截图
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