总之就是肉鸽抓宠自走棋无限货币免广告版 V1.022
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总之,肉鸽抓宠自走棋无限货币版(com.ZStudent.ZhuaChongZiZouQi)属于养成类游戏,能让玩家在休闲时光里感受策略玩法的趣味。游戏中,玩家可以捕获各式各样独具特色的宠物,每只宠物都具备随机生成的特性,还能借助吞噬进化的方式持续增强自身能力。
总之就是肉鸽抓宠自走棋新手入门
1、点击启动游戏
2、点击捕捉
3、然后获得宝可梦即可
总之就是肉鸽抓宠自走棋开发者的话
开发者承诺,游戏里所有会动的敌方生物都可以被捕捉!
有些宠物拥有工作天赋。
抓它们回来打工干活,建设基地!
有些宠物拥有战斗天赋。
抓它们回来吞噬升星,喂给自己的作战主力!
还有超稀有奇异宠物等你来抓!抓到就原地起飞!
总之就是让你抓宠抓得停不下来!
总之就是肉鸽抓宠自走棋游戏背景故事
在“星落群岛”这片奇幻土地上,流传着“灵宠守护”的古老传说——群岛由神秘的“生命核心”维系平衡,而灵宠便是核心力量的具象化存在,它们形态各异,拥有操控元素、强化防御等神奇能力。但百年前的“暗雾侵袭”让核心力量紊乱,灵宠们陷入沉睡,群岛逐渐被危险的混沌生物占据,仅留下一座座废弃的“灵宠基地”与通往核心的“通天塔”。
作为被“生命核心”选中的“契约者”,玩家意外降临星落群岛,唤醒了第一只沉睡的灵宠。在探索中发现,灵宠需通过吞噬混沌能量碎片完成进化,且每次进化都会随机觉醒新的特性;而通天塔中藏着核心的修复线索,塔内每层都有混沌生物驻守,却也散落着能强化灵宠的“祝福印记”。
为修复生命核心、恢复群岛秩序,玩家需重启废弃的灵宠基地,搭建栖息地、进化室等建筑,为灵宠提供成长环境;同时组建灵宠队伍挑战通天塔,利用自走棋式的阵容排布应对不同楼层的敌人。随着爬塔深入,玩家发现灵宠的进化不仅关乎战力——部分核心进化方向能解锁“古代记忆”,揭示暗雾侵袭的真相:原来混沌生物是核心力量失衡的产物,唯有集齐特定进化形态的灵宠,才能净化核心、驱散暗雾。
但挑战之路并非坦途,通天塔的祝福印记随机出现,灵宠进化的特性也充满变数,有时一次“逆天祝福”能让弱势阵容逆袭,有时随机的进化偏差又会让策略落空。而基地的资源分配更需精打细算,稍有失误便可能陷入“养成停滞”的困境。最终,玩家能否通过灵活的养成策略、精准的战斗布局与合理的基地规划,集齐强力灵宠修复核心,让星落群岛重归生机?一切都藏在每一次捕捉、进化与爬塔的挑战中。
总之就是肉鸽抓宠自走棋抓宠机制详解
第一种为宝鲁身上显示的百分比值,当你拖动下方捕获卡时即可在宝鲁身上看到这个值,这个值会随着宝鲁的生命值下降而提高(异色概率普遍低一些,但不会跟BOSS一样有独立捕获计算),BOSS的百分比值最低,而且是独立捕获计算,下列会讲到
第二种为捕获卡独立的roll值,此值当你进入战斗后便随机一个数值然后直接固定不变,不会因为你SL和移动到下个战斗关而产生改变,通过看广告获得的捕获卡也是一样,无法通过多次看广告刷捕获卡roll值(SL即退出游戏后重新进入游戏|roll值为随机值,但在一个地图关内仅会随机一次)
①先来介绍下捕获界面,下方的图片是抓捕时会出现的界面,右下的黄条就是宝鲁百分比值的表现方式,会随着宝鲁的百分比值变化,而红色字体显示的概率代表着捕获卡的roll值,而roll值的表现形式就是指针,指针会随着roll值顺时针旋转,这个指针也是你能不能成功捕捉的判断,从图1可以看到黄条的长度位置,但是43%的roll值使指针无法触碰到黄条所以捕捉失败,而图2的roll值即指针达到了黄条的位置,所以判定捕捉成功
②然后介绍下两值的关系,先进行个假设,当一只宝鲁血量来到四分之三时,它的百分比值来到了35%,那么这个时候我们要成功捕捉它的话需要使用的捕获卡roll值达到65%及以上,也就是它们两个值合起来要≥100%就能够捕捉成功,而当这只宝鲁血量来到四分之一,它的百分比值上升到了82%,那么这个时候我们要成功捕捉只需要使用的捕获卡roll值达到18%及以上即可,这就可以看出捕获公式是{捕获卡roll值+宝鲁百分比值≥100%},当我们知道这个公式后再进行抓宠就可以安排捕获卡的使用了
③讲完公式,我们来讲如何看捕获卡的roll值,首先我们知道这个值在玩家进行第一场战斗时就已经随机出一个数值并且固定不变了,所以我们可以通过先把所有捕获卡都使用在任意宝鲁身上,以此来查看其roll值,并且因为捕获卡顺序不会发生改变,所以玩家可以直接记录下来,方便在捕捉宝鲁时判断该用第几张捕获卡,接下来让我们进行假设以加深理解
假设:玩家带了6张捕获卡进入任意一个地图关,而这6张捕获卡在地图关内进入第一次战斗关时就会开始生成各自的roll值,如下
16%|5%|42%|99%|1%|75%
这6个roll值与玩家使用的捕获卡顺序相对应,即玩家使用的第一张捕获卡其roll值为16%,第二张为5%,第三张为42%,以此类推下去,同样的,假设玩家用光了捕获卡后看广告得到两张新的捕获卡,其概率分别为67%和56%,那么玩家SL后再看一遍广告概率仍然是这两个,不会发生改变
[标注:假设玩家带的是蓝色捕获卡,在战斗关结束后获得了新的橙色捕获卡,那么这个概率顺序会变化吗?经测试,笔者得到的答案是不会,假设第一张使用的是橙色捕获卡,那么概率将是16%,即先前假设的第一位roll值,同样的如果第一张使用的是蓝色捕获卡,那么概率还是16%,由此可知新获得的捕获卡不会影响你使用时的概率顺序,所以是在原有的6个roll值再添加1个roll值在末尾]
④接下来讲boss的独立捕获计算,玩家用在boss身上的捕获卡roll值跟用在其他宝鲁身上的roll值是分开来的,下面同样进行假设
假设:玩家带了6张捕获卡,在战斗开始时将捕获卡全部丢出并记录的roll值如下
普通28%|43%|20%|1%|85%|91%
随后玩家进入到了BOSS关,此时玩家将捕获卡全丢给了BOSS得出了其对BOSS的独立roll值如下
BOSS11%|34%|78%|20%|3%|96%
---然后,玩家便通过SL重新回到BOSS关前,开始测试
1.先是丢给BOSS宝鲁第一张捕获卡,当捕获界面出现时显示的红色字体会使用第二栏roll值里的第一位数,即11%,此时剩下5张捕获卡;
2.又丢给普通宝鲁第二张捕获卡,捕获界面上出现的红色字体使用的是第一栏roll值里的第一位数,即28%,此时剩下4张捕获卡;
---由此得出,捕获卡丢给普通宝鲁跟丢给BOSS宝鲁使用的roll值是独立且互不影响的,随后玩家继续测试
3.丢给普通宝鲁第三张和第四张捕获卡,此时第三张捕获卡使用了第一栏roll值里的第二位数,即43%,第四张捕获卡使用了第一栏roll值里的第三位数,即20%,此时剩下2张捕获卡;
4.又将剩下的第五张和第六张捕获卡丢给了BOSS宝鲁,此时第五张捕获卡使用了第二栏roll值里的第二位数,即34%,第六张捕获卡使用了第二栏roll值里的第三位数,即78%,此时剩下0张捕获卡;
---玩家的捕获卡用光了,随后他看了个广告,又获得了2张捕获卡,玩家接着测试
5.将第七张捕获卡丢给了普通宝鲁后,玩家发现使用的roll值是第一栏roll值里的第四位数,即1%,而并非新的roll值;
6.又将第八张捕获卡丢给了BOSS宝鲁,发现使用的是第二栏roll值里的第四位数,即20%,同样没有使用新的roll值;
---玩家得出了结论,捕获卡分别丢给普通宝鲁和BOSS宝鲁时使用的roll值已经是固定的了,不会因为用光后看广告获得新的捕获卡而使用新的roll值
⑤商店内购买的带有特殊效果的捕获卡,是影响在宝鲁百分比值上的,同样的,玩家平时可以囤特殊效果的捕获卡,在抓想抓的宝鲁时可以增加概率
以上便是对现版本捕获相关机制的解析,希望能够帮助到各位玩家
这套捕获机制存在几个比较关键的问题点:比如前期玩家可能会因为每局捕获卡的roll值偏低,完全抓不到目标宝鲁,反而失去了捕捉应有的概率感,这对萌新来说可能不太友好;还有一种情况是开局查看捕获卡时发现roll值普遍低于60%,加上局内宝鲁低血量时的百分比又不到40%,就可能出现整局都抓不到宝鲁的局面,运气差碰到这种情况会特别影响体验。不过使用蓝色捕获卡后,再通过科技研究台升级捕获值,能一定程度提升捕获体验,也可以借助这个机制辅助捕捉。我已经向制作者反馈了这些问题,后续会不会优化调整还不确定,大家可以期待一下后续更新。
详细信息
- 文件大小:276.7MB
- 当前版本:V1.022
游戏截图
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