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69066永盈棋牌正式版官网版 v3.5.0

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  • 软件类型:休闲益智 软件版本:v3.5.0
    大小:58.2MB 语言:中文 标签: 棋牌
    更新时间:2024-09-23 11:59:25
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赢牌技巧(斗地主玩法六)

【农民的打法】

1、若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。

2、地主的下家,要想方设法的出牌。

3、地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。

4、地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。

5、我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。

6、闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的

7、 7,10 很重要, 可以判断出其是不是有顺子或大串顺子。“外面还有多少7,10,就还有多少顺子”,这话虽然不准确。但是,在外面如果没有7,10存在,就一定不可能再有顺子了。7,10是顺子的命根,记清楚,对于算顺子是必须的。

8、地主上家不放牌,地主下家不顶牌。上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,一般会把对Q拆开打顶住地主。对子出到77以上。下家可千万不要顶大牌!

9、如果地主第一手出单,农民上手后要出双,如果地主第一手出双,农民上手后出单,这个是所谓的反向出牌法,也就是地主怎么难受你出什么牌。

10、地主的三张底牌,就是狐狸的尾巴。记下这几张牌是否出现的信息,对于猜测地主的牌路,是很有帮助的哦。

11、在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,地主下家必须去接牌

【地主下家打法】

1、在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,你必须去接牌

2、如果地主上家过10以下的牌甚至过6之类的小牌,会有三种可能性:1、他有炸弹,你要配合他跑。2、他牌很顺,你也要配合他跑。3、他是菜鸟,一脚踢飞他。

3、如果自己手上有炸弹但其他牌不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉, 如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家

【通用】

自己对自己负责:也就是说你发出的牌,你必须有收的.

如果我是地主, 有3,4的单张, 没有3带1,为了迷惑对方,单出4,后出3, 对手以为你有3带1,就不出3带1啦。

如果有3带1,单出3,后出4,对手以为你没有3带1呢。 因为我是地主,留3留4都一样,没有人帮忙。

“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!

上家是地主, 如果有3没出, 应该是有3带1或火箭。(除非是高手为了迷惑农民)

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的同伴)不要,那么只能证明:

第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。

遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对(因为对家可能对很强);要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。

在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外),因为一般不可能3张出完,一般都是1单加1对。

扑克牌玩法

三副牌

去掉3、4、大小王,共计132张牌,两两一方,每个人33张牌

四副牌

去掉3、4,共计184张牌,两两一方,每个人46张牌

1、胜利条件两两一方,先打满1000分的为胜家,若分数超过1000,则分数累计上去。

2、岀牌顺序第一盘系统随机玩家先岀牌,第二局由上一局上游开始岀牌

上家出某个牌型时,优先提示手牌中为符合对应牌型且大于上家所出的牌;若手中没有单牌则再考虑其它牌型大于上家的牌

例如:普通炸弹(从少到多提示)、筒子(从小到大、花色大小)、地炸(从小到大)。

发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌。

每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了!

游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass)。

如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型。

重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。

比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。

大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;

(九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

九小:获得九小的玩家获得9倍底注;

(九张牌未爆牌)

八小:获得八小的玩家获得8倍底注;

(八张牌未爆牌)

七小:获得7小的玩家获得7倍底注;

(七张牌未爆牌)

六小:获得六小的玩家获得6倍底注;

(6张牌未爆牌)

天王:获得天王的玩家获得5倍底注;

(5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)

人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;

(5张牌未爆牌,并且所有牌都是J, Q, K,小王,大王中的牌)

五小:获得五小的玩家获得3倍底注;

(5张牌未爆牌)

十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;

(加起来点数为10点半)

当点数相同时,牌张数多者为胜;

同点同张时,庄家胜闲家。

输赢

数字5为5分,10和K均为10分,其他牌不算分。

奖励分数:大小王的喜是200分,其它牌面的喜为100分。若A方被B方击败,B方得奖励分,A没有奖励分。

罚奖规则:某一方被关一家扣80分,若两家被关扣160分。赢得一方加上相应的分数。如果当局分

数不够扣,就在游戏总分上面扣,若是没分扣得话,就挂负分。例

(1)A方两个玩家是1、4名出完牌的,双方持平,B方不用扣分

(2)A方两个玩家是1、3名出完牌的,关B方一家,B方扣80分

(3)A方两个玩家第1、2名出完牌的,B方两家都被关,B方扣160分。

终局奖励:玩家在创建房间时,勾选终局奖励分数,则在对局结束时给赢方加到总分上。

(某一方首先达到1000分时,如果两方都达到1000分,则哪方分数多奖励给谁)

终局奖励创建房间时进行勾选,勾选选项定位:无奖励100分200分300分500分。

先出完自己手中的牌的玩家为获胜方。

所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。

以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。

1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。

2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。

3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。

4.若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。

5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。

6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。

闲家强退:下了多少就扣多少*牌型的倍数;没发牌当一倍,扣分归庄家所有,没有下分时不扣。

庄家强退:赔付闲家所下注的数额*牌型的倍数;没发牌当一倍,没下分时不扣。

技巧

1、打筒子开局后小局牌未结算时,中途解散房间,该局的小结算计分为当前各自获得分以及各自开局时所拥有的筒子分之和。

2、打筒子开局后小局牌已结算但未进入下一局(下局未发牌),中途解散房间,该局的小结算计分为当前各自获得分以及获得筒子分之和。

3、无论处于那种情况只要是中途解散都不加最终奖励分。

4、最终奖励分获得条件:当前玩家牌面分最大的获得最终奖励分,若牌面分相同则按筒子分(喜分)最大的获得。

5、当局在已产生一游且未出小结算(未产生二三游)时,中途解散房间不计算上游奖励分,该局积分按中途解散处理。

以上就是打筒子游戏中需要注意的防违规技巧,玩家请三思而后打。

69066永盈棋牌正式版官网版点评

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详细信息

  • 文件大小:58.2MB
  • 当前版本:v3.5.0

游戏截图

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