密教模拟器最新中文版 v3.5

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密教模拟器最新中文版是一款于2018年登陆Steam平台的PC游戏,现已成功移植至移动端。游戏采用Roguelike玩法,让玩家体验角色的一生。通过抽卡和选择,玩家将决定剧情发展和角色行动。游戏的核心目标是向周围传播你的思想,成为秘密宗教领袖,带领教派走向繁荣,同时确保自身安全。游戏中还包含大量宗教隐喻和彩蛋,极具趣味性。
攻略
第一部分:日常消耗与常见死亡结局
游戏常见死法和结局有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。
触发方式:
饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;
病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;
重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;
陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;
过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;
坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;
当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;
走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。
其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。
那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。
第二部分:能力与技能
游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。
将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。
研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
共计额外获得4个健康。
健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。
使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。
入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。
将激情技能(想象)与激情、神秘、恶名、灵感、颜料或金钱融入工作中,可生成大量神秘与灵感,有一定几率获得0至4金钱,并可能获得安宁。若将灵感投入躁动,则可将躁动转化为安宁。若投入的内容包含恶名与颜料,或在灵感中加入了知识,则会生成更多恶名。
研究公式如下:
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
共计额外获得4个热情。
用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。
最初的躁动是恐惧的主要根源。消除躁动最直接的方法就是在绘画时释放躁动。只要能消除躁动,就能解决大部分的恐惧。平时只要不去频繁光顾俱乐部、月光小巷,或者过度消耗光界资源,偶尔产生的恐惧完全可以通过偶尔的放松(比如在恋爱的季节自我调节或***)来缓解。即使在绝望的季节被恐惧侵袭,也不会致命,实在需要时再通过投入工作来产生安逸感。
除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。
绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。
入梦合成公式如下:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
只要持续平息内心的躁动,避免恐惧的产生,在绝望的季节里便能稳定地生出意念,这些意念足以消除所有自然产生的迷恋,无需刻意去获取。当同时存在迷恋和躁动时,可以允许躁动转化为恐惧,再将恐惧与迷恋一同带入梦境中,让它们在梦中相互抵消。
想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。
使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。
首先将热情技能(想象)应用于工作中,根据需求添加热情或神秘元素,随后点击开始按钮,此时需要放入灵感来源。所有影响类卡牌均可放置于此,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验以及高阶影响等。完成创作后,放置在灵感来源处的卡牌将原封不动地退回,时间仍保持在放置的那一刻。
基于这一机制,玩家可以在完成绘画后暂停游戏,取出所有获得的卡牌,重新开始绘画,将需要暂停时间流逝的卡牌放置在灵感来源处,待绘画完成再次暂停,如此反复循环。理论上,这种方法可以让一张特定的影响类卡牌永久保持新鲜状态。然而,在实际操作中,由于玩家的反应速度限制,总会存在一些时间流逝的情况。
暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:
※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)
※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了
※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响
将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);
1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;
2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;
3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。
共计获得4个理性。
仅凭研究获得的博学难以提升理性技能,通常需要积累四位主顾和九种六阶知识才能获得足够的博学来升级理性技能。因此,建议在初期将理性技能提升至二阶即可,待主顾集齐或储备大量书籍后再考虑升至三阶和四阶。
在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。
无论理性技能提升到何种程度,仅凭理性求职往往只能获得文员职位。文员工作晋升后的收入与体力劳动相差无几,不仅消耗理性和热情,还要求持续不断的投入。然而,工作本应是获取活力、享受安逸以及平息内心躁动的主要途径,怎能日复一日只为公司效劳?因此,不建议选择文员工作。特色
1、丰富有趣的故事讲述,为您提供最身临其境的游戏体验环境。
2、创新的游戏玩法和丰富的游戏内容将带给您无尽的欢乐。
3、丰富的套牌和多种生活模拟选项将使您发疯,并带给您无尽的欢乐。
4、游戏围绕着秘密教义展开,剧情起伏不定,充满神秘感。
亮点
1、在游戏中,玩家可以选择扮演贫民、医师、富二代等六种角色(首次游戏默认扮演贫民),通过积累资源、辛勤工作等个人成长模拟过程。当角色能力达到一定水平后,玩家便可创立自己的门派,开启传教之旅。
2、在roguelike式的叙事卡牌游戏中,你所找到的事物将会永久地改变你,你每时每刻所做的选择,不仅仅只是在推动剧情发展,而是在塑造剧情本身。
3、当你成为一名无形之仪的学者,你可以搜寻梦境,找到那些扭曲疯狂的仪式,也可以合成物品,召唤出强大精灵,还可以向无辜者灌输你的思想。
玩法
1、这种深奥的手游真的不多见,而且题材新颖,让人有一探究竟的欲望;
2、创造一个属于你的秘密宗教,让一大批人相信你,然后让他们继续崇拜自己;
3、发展趋势你的会众会成为你的仆人,他们的知名度会不断发展,会举行一些独特的仪式来提升他们的声誉!
优势
1、不同的发展会随着玩家的选择而不断改变,想要如何的结局,全看玩家的选择;
2、玩家也可找到改变现状的方法,利用这里的一切,在游戏中进行逆天改命的操作;
3、单击卡片以获取卡片的描述,然后单击卡槽以查看可以放置的属性和特点效果;
4、其中含有丰富的卡槽选择和外观内容,不同的卡槽加上卡片的效果也会不一样的;
5、根据卡片的性质来决定自己需要使用的道具,会有更加丰富的玩法和挑战体验。
测评
密教模拟器最新中文版里的卡都是健康的、金钱、生命力等属性,通过不断的合成物体,召唤灵体,最终可以揭开世界表皮下的色彩感兴趣的朋友不妨下载试试!
详细信息
- 文件大小:288.9MB
- 当前版本:v3.5
手机游戏截图
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