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据点守卫 v1.6.90003

据点守卫 5.0
好玩19 坑爹1
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据点守卫是一款集角色扮演、类roguelike元素于一身的模拟经营游戏。它将讨伐怪物、经营建设、自走棋等多种玩法相融合,能让玩家获得从无到有建设小镇,并使其迈向繁荣的奇妙体验。

在据点守卫中玩家将作为新任指挥官,肩负重建前哨站、抵御魔物侵袭的重任。通过招募战士、游侠、法师等各具特色的英雄,巧妙搭配技能与天赋,组建强力小队。

据点守卫新手开局全流程

1. 基础概念

*刷图:进入地图(非boos图)战斗,每场战斗等于一周,小镇核心玩法,森林,雪原,沙漠,普通三地图,是获取蓝箱子的最关键来源。

*推图:也称为攻坚,打boss图,打完boss难度自动上升1层,不打boss不会升难度。

*遗迹:后期获取羁绊石的地图,可以理解为困难地图,共21层大关,每层3小关,遗迹券重置后可获取羁绊石。(建议全部打通再重置,因为羁绊石只有在打通的关卡内获取)

*难X:游戏没有普通和困难图之分,难X是难度X的描述,打boss自动上升难度1,普通图共22个难度。

*锁难度:地图页面左上角,难度:xx,点击后输入数字可以退低难度,数字上限按三图最低值为准。

*入侵:每20周整周会有小镇入侵,共28次,前期建议打不过后就修养跳周,跳周不会影响入侵次数,通关后再打入侵会比较简单。

*跳周:主页面修养按钮,点击自动跳过1周,第一次免费,不同周材料不同,每次+10材料,跳周后可以重新购买集市箱子。(蓝箱子其他来源)

*法镇:前期刷图用,镇长开局就开技能,开满后依靠3和4群法伤技能刷图,一回合释放两个技能(技能释放介绍详见人物页面右上角绿色问号按钮),进阶法伤,装备以法伤为主。(大约用到2000-3000周转型法爆镇或者挂件镇)

*法爆镇:刷图队阵容,核心是魔能项链和光剑,需要搭配光剑实现法术暴击,配合魔能项链一回合可以最多释放三个群伤法术暴击技能。(阵容:镇长+光剑+魔能项链)

*挂件镇:配合刷图队提供暴击和减防buff打出更高伤害。

*毒镇:毒队核心,本质上是一个坦克,嘲讽集中敌人攻击,反击叠毒+控制,攻坚和爬塔关键英雄。

*牛排镇:四技能使用牛排,进图前用牛排页进图,进图后切换正常天赋页,攻坚必备。

*单刷镇:毒镇变种,后期模式,镇长单人刷难22森林图,主要目的是单人吃完所有经验,配合训练场,每个人可以吃到镇长85%经验,后期英雄升级核心玩法。

*潜能石:英雄升星材料,来源分别有看广告,签到,主来源是抽英雄,重复英雄普通的1潜能石,稀有英雄30潜能石。兑换的英雄碎片不能合成英雄,只能作为升星材料,升星优先使用碎片,当碎片不足升级所需时,会消耗潜能石。

*能量石:等于常见的游戏钻石,主要用途在于抽英雄,转化潜能石对英雄升星。

*5+5:英雄星级5星,英雄专武5星。

*长火:刷图队,长戟+火女。也称火队。

*火佣:刷图队,火女+佣兵。

*光魔:刷图队,光剑+魔剑。也称水队。

*光冰:刷图队,光剑+冰法+魔能项链。

*刷图队:刷图核心是效率,能一回合结束战斗的配队,包含富豪。

*攻坚队:攻坚阵容,高难度推荐毒镇+灵媒+医生+圣骑。

*毒队:爬塔阵容,毒镇+弩手+医生+狙击+药剂。

*爬塔:试炼之塔,也称无尽模式,前期可以用灵媒+暗法+医生的阵容,能爬到270层左右。后期可以毒队或者光冰队。

*竞技场:pvp玩法,积分兑换酒杯,是酒杯的唯二来源,还有一个是金箱子开满普通红装后会出酒杯。

*遗忘:肉鸽玩法,积分兑换遗迹券,重置可获取羁绊石,羁绊石唯二来源,还有一个是庄园积分兑换。

*地牢:一次性攻坚,攻坚后可以扫荡,建议只扫荡地牢20,体力溢出太多或者没有时间刷图可以选择扫荡。

*医院:锁定以及清除英雄特质,不锁定满了自动会顶掉,所有英雄都需要刷满特质,应对遗忘以及后期的庄园。

全英雄特质

*牧场:能量石主要来源,优先满级的建筑,两个能量石宠物,剩余全部生产皮革。(各个时期都稀缺)

*集市:除刷图和跳周外蓝箱子重要来源(蓝箱子=橙装=词条+重铸石),游戏的前期提升主要就是蓝箱子,只要金币一周超过3万即可一键购买装备,日常可以用石头刷200-250材料一键购买,限时商店中,红装未满前都需要购买金箱子,刷新一次每天买两个,剩余金币购买的都全买(神圣药剂,紫箱子,能量石)。

*工坊:专武获取和合成,萃取和镶嵌词条,分解装备获取重铸石,洗练精华和附魔。提升装备强度的唯一建筑。

*合成:橙装以下的装备可以合成橙装或者重铸是,英雄专武需要通过两个相同橙装合成,这里是专武的主要来源方式,三孔巨盾必留,需要大量,其他三孔橙装备可以各留几个。

*词条:即装备属性,以橙装的橙色属性为主,后期红酒杯可以出红属性,词条主要有两部分组成,上半部分称为精华(可以洗练和萃取,镶嵌),下半部分称为附魔(只能洗练),天然满值的精华相对比较少,大部分都是通过洗练得出满值再萃取。

*镶嵌:把萃取出来的精华镶嵌到所需的装备上(被镶嵌装备本身有自带词条的可以直接摧毁精华留出孔位),一般不建议提取精华的装备保护萃取,可直接摧毁装备。红酒杯的红词条不能保护,可以通过萃取任意值的所需精华词条,放在三孔橙装上洗练,放在橙装上的红词条洗至满值后可以保护萃取。

*附魔:最费重铸石的操作,不能锁定属性洗值,只能洗到满值的属性直接锁定再洗下一条,一般建议先洗波动值大的(最高值为橙属性值),比如爆伤值满的是30,暴击是5,那么30>5,30为波动更大的值,优先洗出30爆伤锁定,就算中途洗出了5的暴击也不锁定。

*分解:当所有专武都5星满了,装备可以留出部分天然满值的提供使用,剩下的全部一键分解,后期的重铸石重要来源。

*洗练:可以洗练精华和附魔,精华可以固定属性洗值,附魔不能固定属性,只能洗出所需属性满值才锁定继续洗下一条。

*羁绊:重置遗迹后刷图获得,或者庄园积分兑换获得,英雄6星才能携带,能带来极大的属性加成。

*庄园:大后期组队打boss的模式,需要有一个6星英雄才能开启地图,需要搭配阵容,每个英雄都能上场。条件:6个5星英雄才能升1个6星英雄,全员6星才是庄园的开始。

*体力:刷图和遗忘2体力,初次攻坚地牢1体力,爬塔5体力,第一管体力免费,1-7管看广告获取,8-14管能量石获取,每天买完消耗77能量石,合计280体力。(详见本文体力方案配图)

体力方案

*酒杯:红词条唯一来源,不能萃取保护,1酒杯=1红词条。

*背包过滤:在背包界面,可以过滤拾取,背包不够的情况下,建议选择过滤相对比较低价值的宝石,尽可能保留材料,每种材料都有用。

*材料:石头-集市刷新,羁绊合成;铁块-精华刷新,洗酒杯;木头-训练场;皮革-洗附魔。

*分区:截止目前游戏共6个区,按ID分区,开档自动分区,只能在最新区,不能手动选择。主要影响在竞技场,爬塔,庄园,只能看到和组队本区玩家,后期会合区。

ID区间:(目前1-3区已合并,现统称新1区)

1区:5001-100000

2区:100001-170000

3区:170001-260000

4区:260001-340000

5区:340001-425000

6区:425001-现在

2.各英雄定位

*输出:

物理系:

-群伤:长戟,龙枪,佣兵,重剑

-单伤:火剑,狂战,刺客

法术系:冰法,火女,暗法

混伤系(物理+法术):光剑,魔剑

召唤系:猎人,灵媒

持续系:猎魔,武士,弩手,狙击

*坦克:黑骑,圣骑,守骑,枪骑,冰剑

*辅助:富豪,魔术,海潮,电猫

*奶妈:神官,医生,咒印,药剂

3.推荐成长路线

*开局:镇长从一开始进入游戏就在职业大厅开技能,配合图书馆,屏蔽-重置,重复以上操作,加上修养跳周,争取100周内把镇长开完所有技能,镇长没有出山之前不要推图,只在低难度2-3刷森林,前期选择群伤法术英雄配合补刀增加刷图效率,注意调整配速,争取主输出1速,补刀2速。

镇长技能特质

*大前期:镇长出山后注意收集法术装备和减压词条,法镇1速,补刀2速,如果伤害不够还可以增加副C在2速,补刀3速。其余人物无需出手,只负责带背包和减压装备,尽快把金币加成加满,留意金币词条。法镇优先5星进阶法术伤害。

*前期:法镇成型后开始组建攻坚队,攻坚核心是灵媒,灵媒不上场刷图,只负责攻坚,前期推图可配合法镇,高难度(难17起)阵容是灵媒+医生+圣骑+毒镇。刷图过程中可以镇长1带4或者2带3刷其他英雄特质。

*中期:攻坚上高难地图开始(难10起),组建刷图队,自行选择流派,法镇开始转型,挂件镇提供buff叠刷图队暴击和减防,或者转法爆镇配合光剑往高难刷图,法镇大约在2000-3000周后会被淘汰洗掉。

*后期:法镇页洗掉后,开始转型毒镇(挂件镇会一直常驻),核心装备是绿刀和反击刀,得其一即可以开始转型。配合灵媒继续往高难度推图。除雪原19外都能攻坚,雪原19需要刷图队爆发。直到普通图三图通关。

*大后期:弩手,黑骑等英雄拉起来,即可以尝试通关遗迹。通关遗迹后重置继续刷遗迹可以获取羁绊石,羁绊石是除装备外提升英雄战力最大的因素。所有模式通关后,再开始搭建后期针对庄园boss的阵容,大后期一切阵容和调整都为庄园模式服务。

4.推荐英雄升星选择

*重要原则:一个一个依次升5星,5星等级和5星专武,不要这里升一个那里升一个,这样会哪哪都打不了,不成战力。竞技场,遗忘,爬塔,庄园等商店都有英雄碎片获取,按自身情况兑换,能换碎片的尽可能用碎片升星,节省潜能石消耗。

*推荐顺序:

前期:镇长-灵媒-医生-刷图队-圣骑(通关普通图)

中期:黑骑-毒队(通关遗迹,尝试爬塔上高层)

后期:火剑-魔术-狂战-赵云-守护-另一组刷图队(关键辅助成型,为庄园做准备)

大后期:按庄园配队依次升星所需英雄

5.刷图阵容搭建利弊

*长火佣:优势在于火女成型快,5+5后即可上场使用。劣势是长戟太吃装备等级成型极慢,单长火由于属性克制,需要高练度才能通过雪原19boss。推荐玩法是优先升火女5+5,保证刷图效率,然后升佣兵5+5,火佣组合可以顺利通过雪原19boss,长戟碎片兑换,最后再升长戟5+5,长火佣组合可以无羁绊速刷难22。

*光冰魔:优势在于不会卡雪原19,而且冰法普通英雄开局基本就能保证优先出卡。劣势是冰法需要配合项链使用,如果没有项链开局只能升光魔开始,加上成型比较慢,在比较长一段时间都需要法镇过渡。推荐玩法是当有光剑的情况下,法镇可以优先转型法爆镇,即使没有项链,也能利用三四技能一回合打出两个法术群伤暴击,然后魔剑补刀,逐渐等魔剑装备出来平滑过渡,冰法的碎片也可以通过庄园兑换。

据点守卫小镇地下城提升详尽攻略

1. 准备事宜

(1)装备关键词:基础橙装

①主宰面具

②巨盾

③极寒面具

④神官长袍

⑤胆小鬼披风

除了通用红装外,按照“哪里不会点哪里”原则,这5件将分散成为整体队伍的主力配装:

1、嘲讽需求:小镇战斗行动一切以概率学为准则,控制概率让英雄、怪物以更大概率按自己的预想行动这是基础。

“扛不扛得住”这其实只是次要问题,“拉不拉得稳”才是最优先事项。

现有通用红装:憎恶面具+60%,大师头巾+70%,专武:圣骑专武《圣鳞甲》+65%,守护、冰剑专武涉及技能加强这里不展开。另外,“嘲讽”将再特质部分说明,这里也不做赘述。

★一般情况下,主体在嘲讽特质加持下,以两件嘲讽装以上为宜。副t或需要分担伤害及概率的辅T需要补充1—2件嘲讽装。

2、抗性需求:老生常谈的事,这里我不会讲什么及格线、标准值,对于无脑问出“要多少”这种问题的,我只会简单粗暴甩出一句全员“95”。

言归正传,围绕地下城,系数越低越容易,可分值越少;这里一律按系数5,也就是三路齐开方式最大限度拿分说明。

除了个别C位,全员带巨盾(不要追求2孔3孔,有就用;能提升的尽量提升,不能的也别刻意强求,按实际,但都得带),英雄披风只有一件,远不能满足整体需求。

★说到这里,T位的装备其实都已经锁死:专武(无嘲讽)+2嘲讽+巨盾/专武(嘲讽)+嘲讽+补抗+巨盾;治疗位,医生:专武+天使斗篷+补抗+巨盾;神官:专武+生命权杖+补抗+巨盾;嘲讽辅助位,专武+嘲讽+补抗+巨盾。

★关于补抗,根据你实际通用红装属性来填补,套高。

装备提升顺序:T>C>其它。

3、隐匿需求:当抗性装不足的情况下,已经尽可能考虑到上述现有的极限配置,仍有一定的装备数量缺口时,与其用上叠减到极致的第四件抗装,不如用上胆小鬼披风,减少被攻击概率。

开打前记得先去洗个脸,烟民网友准备两包烟,放平心态为正解。

(2)阵容推荐度

接龙佬贴,凡佬已提出目前相对最优阵容,这里还是把“为什么”“哪不好”简单作个说明:

火剑灵媒龙枪(★★★★★),庄园标准队,只要龙哥给脸,什么BOSS都不在话下,自然不必多说。

狂战魔术猎人(★★★★☆),带好特质、红刀,轮轮给BOSS三刀,谁也扛不住;另外,红斧这种没人抢的装备,在狂战身上却能极致生效,进一步减轻C位装备数量。但输出短板受限于装备、羁绊要求,且阵容内无复活容易产生暴毙现象。可随着地下城进度buff出“北面6人出战”后,生存力大大提升,推荐度将越至(★★★★★★)(个人认为能直接控制的要高于概率大的,所以我直接给6星)。相比火玲珑队,简单粗暴好操作,极度推荐作为最后一击的阵容。

传统毒队(★★★☆☆),受限于上限,在16面对冰晶女王的输出乏力,极有可能出现你打不死我,我也打不死你这种“白给”局面;一般情况在极限攻略当中,与其将希望放在三路齐开上,不如算好血量(地下城初始5血,失败-1;也就是说你有4血失误机会),将毒队上的优质装备充实给另俩队。但传统毒队的优势在于对羁绊需求较小,亲民。

光冰电猫阵容(★★☆☆☆),靠暴击吃饭的阵容,由于地下城怪物普遍抗暴较高,层数对抗暴的提升较大,导致输出不稳定;同时,对羁绊要求也较为苛刻,在三队齐出的情况下,也需要考虑羁绊分配等问题。

新晋狼人贵族(★★☆☆☆),持续队续航及挂debuff问题,装备需求也比传统毒队高,作为备用过渡选手,不宜分配更多资源。

各类火女阵容(★☆☆☆☆),输出看脸导致不稳定;带灵媒、弩手等又抢阵容,位置尴尬。

各类土法阵容(★☆☆☆☆),为什么要单独拎出来讲?因为萌新会受一些“土法吹”的影响“什么萌新之友”,伤害启动慢,伤害上限低,在快节奏的地下城里,作为主力输出走不远;作为补充阵容又无法对主力C产生作用,凑羁绊意义不大,总有人能做得比他更好。但,就事论事,在没英雄没阵容的情况下,咱“别挑”,有啥用啥;可在同等“装备、词条、附魔”的层次相较,不推荐。

——土法的选择,不是“优胜劣汰”,而是“无可奈何”,切记。

综上,形成几支适配核心:火玲珑、狂猎魔、毒队。考虑到续航,现有2奶、1复活杖对3队进行分配——

①火玲珑,整体硬度最高,带复活杖;已配置火剑进行减防增伤,需要的是增加生存力。这里可以上医生凑齐金木水火土五属性,但考虑到其他队的治疗压力,在硬度不差的情况下,建议还是配给守护增加容错。

②狂猎魔,带红刀,输出减抗拉满的情况下,亟需提升生产容错,木属性剩下神官,火属性带枪骑死保1号位狂战;魔术自身双抗不低,以及潜能、空间技能,完全可以上嘲讽装辅助分担火力。

③传统毒队不用说了,几把刀持续队专属,没人抢。

此外,考虑大家羁绊培养,一般考虑泛用度进行提升——有生命、有爆伤、也有持续,所以才得出三路较为合理阵容结论:

圣骑守护灵媒龙枪火剑(多爆伤带少生命)

狂战猎人神官魔术枪骑(多生命带少爆伤)

镇长弩手狙击医生药剂(金木火/水土土 5持续)

女镇弩手狙击药剂冰剑(金木水火土 5持续)

★具体三路英雄站位示意如下:

分别为上中下三塔

(3)特质针对性

小镇对局纯概率学,各类奇奇怪怪的特质就为了尽可能让英雄按照预想来行动,如下图:

审判庭开门查水表,男左女右,人妖中

针对地下城BOSS站中间的站位设置,以及部分阵容高攻小怪(通常情况,BOSS都是最高攻击,但个别层数如魔剑、刺客则作为怪物方的主攻手),优先处理棘手问题,可分为:开局秒BOSS/开局处理高攻小怪。

结合前段阵容:

★圣骑守护灵媒龙枪火剑,带稀有特质“战术大师”(队伍中所有影响攻击目标的普通特质概率改为75%),控制T圣骑、嘲讽T守护带“针锋相对”(50%几率攻击敌方攻击力最高的敌人),龙枪带“生死对决”(锁定攻击敌方攻击力最高的敌人);另外,火剑、灵媒也可带“欺负弱小”(50%几率攻击生命百分比最低的敌人)进行辅助补刀。

★狂战猎人神官魔术枪骑,拼命三郎——狂战,特质“破军”,要带着“不服就干”“一往无前”的精神,直接和敌方BOSS“生死相搏”。

考虑到地下城出现的各种“召唤兽”,以上俩队C位、辅C位均带上“召唤克星”,面板数值不高的还可给主C带“召唤杀手”“召唤克星”等等,这些不展开讲。

★镇长弩手狙击医生药剂,镇长带“金刚不坏”“百毒不侵”,站场第一;另外,因为“战术大师”给了玲珑队,全员带个“针锋相对”即可。当然,“伤口撒盐”“急速蔓延”等这种毒队通用的,这里就不细说了。

更新日志

v1.6.9版本

1,先行版福利-据点补给宝箱活动开启

2,背包和仓库新增精华筛选

3,沙漠任务页新增金币加成显示

4,战斗的详情面板会用颜色区别增益buff和减益buff

5. 进行了一些小型的优化调整,并修复了部分已知的 BUG。

详细信息

  • 文件大小:446.66MB
  • 当前版本:v1.6.90003

游戏截图

  • 据点守卫图1
  • 据点守卫图2
  • 据点守卫图3
  • 据点守卫图4
  • 据点守卫图5
  • 据点守卫图6

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