火种协定 V1.3.71
5.0分
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火种协定运用经典的策略卡牌战棋玩法,玩家需持续强化与巩固自身牌库,同时依据场上的局势随时做出相应调整,以此击败敌人赢得胜利。
火种协定贴膜召唤流构筑思路
贴膜召唤流,顾名思义。就是靠游戏内“组合”词条去养大哥。所以在阵营选择上首先排除了进化者和荒野猎人。
觉醒者中,英雄法菈和麦斯同时具有觉醒者和荒野猎人阵营的。
那我们来说一下荒野猎人牌组在贴膜召唤流的优势。
1. 过牌能力充足。不管是依靠天赋技能抽牌,还是通过卡牌本身的抽牌效果,荒野猎人通常都不会缺乏手牌。像武器牌游猎者、召唤牌荒野邮差(快递)就属于这类能帮助补充手牌的卡牌。
2.前期高效清图效率。荒野猎人的伤害牌单卡在中前期就有不俗的伤害,往往能在进入战斗后迅速清场。
BUT
我们采用的是贴膜召唤玩法,荒野猎人牌组缺少我们最关键的提升能量上限的方法。觉醒者与荒野猎人的双牌组卡池,会严重干扰我们在探索过程中的抽牌库,进而让我们难以获取增能牌。
神卡,场外强1就能用。
紫色消耗卡被白卡完虐......游戏特色
现在,在英雄选择上就显而易见了。
菲格斯,电涌和迦比特。
照理说,菲格斯是最适合贴膜的。
为贴膜而生的英雄
但是,也许是我没找到合适的开发思路,在实际表现中,他在贴膜召唤流上的表现还是差强人意,具体原因我后续会说。
写在前面的话说完了,现在进入正题!
首先,是贴膜召唤流的核心牌,不管你玩哪个英雄,以下牌都是你需要的。
场外一张,场内不超过5张。
没有能量,每回合贴膜牌都打不出去呢。优先级1级。
场外一张,场内补1张。
磁场同步,贴膜流的核心牌,没这张卡玩贴膜会大大降低你的游戏体验。优先级1级。
没有储能系统的话,场外一张,场内越多越好。
储能系统的平替(这个平替不是平民替代,而是平类替代)。优先级2级。
护肝卡,场内可选1到2张,卡池被污染太严重的话,可能需要3张......
通讯助手可以防止脸黑,开局抽不到大哥或者贴膜,反复SL挺伤肝的。优先级3级。
迦比特贴膜召唤。
以迦比特为核心的贴膜构筑,显然要以等待牌为主才能发挥最大优势。然后只要一张就可以了,场外一张。
所以我们在大哥上选失控惊醒者,优先级1级。
高度契合的初始词条:等待,援护,反击。3攻击距离能保证我们能反击到敌人。
援护现在有点坑,每次触发都会增加污染值,这点得记一下,后续大概率会调整;不过作为进场保命的手段倒是挺不错的,还能和反击机制配合,算得上是一张质量很高的橙卡。
镶嵌物我们选远距1,远距2有就更好了,差别不大,可以场外附。
贴膜组件上,我们活着的问题已经不大了,现在就是要考虑让大哥活着。毕竟大哥死了,直接GG。场外一张,场内补到3张。
磁流防御者厚实的血量,能为大哥保驾护航。优先级1级。
镶嵌物我们找待机保护2,待机保护1也能用.
场外一张。
核心核心核心!!!专属牌指令序列强度很高,BOSS血量等于大哥血量的时候就可以打出了。优先级1级。
场内一张。
在大哥血量等于BOSS血量的时候,先打出指令序列,然后选择强制激活。优先级2级。
迦比特的最终构筑
进入战斗后,直接召唤大哥,站在大哥身边为他贴膜,要是膜没了就用磁场同步回膜。等贴到最高敌人的生命值加护甲等于大哥生命值时,就开启指令序列来收尾。平时基本用不上强制激活,只有在对付范围型敌人的时候才需要用。
火种协定白貂卡组和天赋推荐(乱射流)
已过困难(6.8已过每日极限),萌新可放心食用
1.初始卡组推荐
战场舞步洗了屏障,其他一律洗节能(全洗节能也行)
开局时先观察敌人的站位和自己的初始手牌,然后利用白貂技能搭配电光手雷或先发制人来打伤害——如果移动后乱射只有一个目标就用手雷,要是乱射目标有两个及以上则用先发制人。
如果一波没打完挨一刀也行,后期尽量用战争舞步拉开
2.天赋

开局先把猎人的三个技能点出来,接着点通用栏里的技能冷却和抽卡;到7级时再点猎人的第四个技能,8级点通用的强攻战术,9级可以点助力手套(要是没有也不影响,普通难度下刷一个就行)。
我的这个不是很好
建议搞的有:污染抑制、额外初始手牌、天赋效果、开局获得精准(这个刷不出也可不搞,污染抑制和额外手牌必须要有)
3.遗物推荐
①唯一真神:
守财奴(钱越多越强)
②遇见必拿(谈判省钱神器,扩容提高输出,后两个增强续航)

③尽量拿(效果不错,提高续航、伤害、保命)




④锦上添花
前两个配合守财奴刷钱很舒服



4.最终卡组
核心卡有:缭乱攻势、先发制人、电光手雷、锁定要害(节能)、战意昂扬、专注力激素、战场舞步
其次:游戏时间、连续射击、牵制射击、覆盖打击、遥控炸弹鼠(这些主要作用是叠缭乱攻势的层数,尽量要有节能)
5.结语
总体上讲,白貂乱射才是本命,武器流还得是米拉好用(第二个图百分之五十以上解锁)
火种协定游戏新手攻略
1、能量/行动力:打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗(当然也有消耗0能量的牌)
2、移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力
3、射程:即攻击距离,伤害类卡牌、武器卡牌等的攻击距离数值各不相同,需要大家自行查看具体数值,也可通过遗物、装备词条来提升。
4、污染:我们移动就会增加污染度请看具体数值
5000:污染度增长率增加15%
10000:回合结束时,失去2点体力15000:污染度增长率增加35%
20000:每移动1格,失去1点体力,且累计递增
5、战斗卡牌:共分为四种伤害牌,技能牌,召唤牌,武器牌
- 伤害卡:顾名思义,直接造成数值伤害类的卡牌
- 能力牌:增益类卡牌,提供各种增益
- 召唤卡:可以召唤生物/装置进行作战 根据效果不同也能提供一些增益
- 武器类:消耗能量点装备,o消耗使用
6、遗物:相当关键,根据词条增加效果,米拉特别关键的遗物,快慢机模块
7、装备:我们初始增加的效果,说白了,入场带的装备,入场带的强化卡片和装备是我们战斗力的关键。
8、镶嵌物:卡牌强化至两级后会自动解锁镶嵌功能。获取卡牌时,有一定概率直接得到已自带镶嵌物的卡牌;此外,商店中设有专门为卡牌镶嵌镶嵌物的功能区域。关于镶嵌物的具体效果,可通过点击“镶嵌物一览”进行查看。
游戏特色
1、牌库构筑玩法
从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍。
2、策略战棋要素
回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。
3、随机趣味常伴
随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。
4、英雄角色养成
职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。
5、多人竞技模式
在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。
详细信息
- 文件大小:523.13MB
- 当前版本:V1.3.71





























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