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三国志6威力加强版 V1.002

三国志6威力加强版 5.0
好玩865 坑爹1
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 软件类型:策略塔防 软件版本:V1.002
    大小:297.9MB 语言:中文 标签: 三国志6 策略战争
    更新时间:2025-12-07 15:23:05
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一款源自经典三国题材的手机端策略战争游戏,脱胎于系列第六部同名电脑作品,通过移植适配移动设备,让玩家摆脱传统设备束缚,随时随地畅玩这款老牌三国策略佳作。

游戏介绍

这款曾在电脑端风靡的三国题材策略游戏,如今成功登陆安卓平台。相比系列过往作品,其画面表现有了显著提升,而最令人耳目一新的变化则聚焦于角色设定:除保留传统数值属性外,新增了24种特色技能;角色与君主间引入血缘关联及隐藏的君臣契合度设定,为游戏注入浓厚的人文关怀色彩。 在军事玩法上,延续了第三代的核心框架,分为野外作战与城池攻防两部分。当城门被攻破且守军无退路时,玩家可选择兵力对决或武将单挑。各类谋略的搭配运用成为本代的关键玩法。综合来看,这是一款极为出色的策略游戏,被系列爱好者奉为三国题材游戏中的巅峰之作。

游戏特色

天时

天——“挟天子以令诸侯”

6在第六代作品里,那位汉室末代君主不再是无足轻重的存在。玩家若想获得更高的官职与爵位,唯有通过这位天子的授予;而与他关系越亲近,能获得的封号也会越多,这进而能让麾下军队规模扩大、自身声望提升。例如,最高官职的大将军可统领两万人马,可要是君主本身没有任何官方身份,其部下最多只能带领五千人。这部作品扩张势力的核心策略,在于尽早掌握这位君主,因此他在这一代中就像能带来利益的“香饽饽”,各方势力都争相抢夺,这正是历史上“挟天子以令诸侯”策略的体现。

地利

地——“各地专有的特色兵种”

6《三国志Ⅵ》取消了前作五代的部队阵形机制,仅保留各兵种自身特性。由于本代士兵的防守能力较为突出,无论是攻城还是守城作战都需要耗费较长时间。攻城战中首次引入半即时制玩法:玩家每回合下达的指令以三天为周期,命令确认后,电脑会在接下来的三天里自动执行这些指令——这一设定巧妙贴合了古代战场信息传递存在延迟的历史实际。

兵种设计上,六代颇具新意:不仅出现了“蛮族兵”“铁骑兵”等少数民族特色部队,不同地域可招募的兵种也各有差异。正如“南船北马”的古语,北方战场势不可挡的铁骑兵,到了南方水军面前往往难以施展;再加上兵种间的相生相克与地形限制,让战斗过程充满了丰富变化。

和五代相同,兵粮的重要性依旧关键:战争中一旦兵粮被敌军夺取,部队就会士气低落、士兵逃亡,战局基本注定失败。

值得称道的还有六代的单挑系统:武将形象采用素描线条勾勒轮廓,单挑动画里,武将的每一个动作都鲜活生动;部分知名武将释放必杀技时更有专属动画加持,让单挑场景既真实又极具魄力。在笔者看来,《三国志Ⅵ》的武将单挑,足以称得上是整个系列中的经典亮点。

人和

人——“有理想、有性格的武将”

这款三国题材的第六代作品在角色塑造上有了新突破:武将不再是单纯的战力数值,而是被赋予了独特的性格与人生追求。其对君主的忠诚度不再依赖简单的赏赐就能提升,更多取决于君主自身的行事风格、与武将在理念上的契合度,以及双方性格是否相合。比如,若君主行事残暴,麾下那些秉持道义的武将便难以长久追随;而野心勃勃的武将若遇上昏庸软弱的君主,国家内部爆发冲突几乎是必然结果。

在军队设定上,士兵的战斗力不再以训练度衡量,转而由士气决定——一旦士气降至零点,整支军队便会自行溃散。

游戏的人性化设计还体现在战略机制上:当一个国家拥有足够的情报能力,且任命了军师(任何武将都可担任此职),若周边有他国武将活动,系统会自动触发军事会议,让君臣共同商议应对策略。面对敌军入侵时,情报能力强的国家能提前获知消息,让君主有充足时间部署防御;而情报能力弱的势力,往往要等敌人兵临城下才惊觉危机。这种“提前预警”的设计在该系列中是第六代首次出现,为游戏增添了不少策略趣味。

某款三国题材的第六代策略游戏中,所有将领的行动指令需统一发布,这使得敌我双方的行动节奏保持同步,从而衍生出不少新的战术变数。例如,可能会遇到对手抢先占据无人城池的情况,此时需要召集众人商议是否继续推进攻城计划;若我方军队在外作战,后方基地有被突袭的风险,也可下令让出征部队折返驰援。部分武将还会因自身性格(如冲动或胆怯)而出现违抗君主命令的行为。这些富有人情味的设计特点,在后续推出的第九代作品中得到了沿用与优化。

游戏玩法

攻城法

让非主帅的部队全力推进,移动到距离我方主基地最近的城门外区域,位置稍微偏向左侧或右侧,确保不会被城墙上的守军攻击到。保持这个状态三天后,调整策略:所有非主帅将领集中进攻同一城门,但这次选择的不是离主基地最近的那一个,而是左右两侧的城门之一。此时会发现敌方单位仍停留在城墙上没有行动,我方部队可以毫无损耗地持续攻击城门。效率高的话,不到三天就能突破城门,随后直接进攻敌方行政中心——城墙上的敌军依然会静止不动,只能看着我方行动,这样就能轻松赢得胜利。

(二)将几支军队部署在城门口附近、且处于城墙敌军射程之外的位置;接着把我方一位智将的指令设为「挑拨、待命」,目标针对敌军中智能较低的部队;再让我方猛将率领的兵力较多的部队执行「城门、占领政厅、猛进」的指令。点击「执行」后会发现,完全无需强行攻城(攻城反而会造成兵力损耗),借助这个方法,趁敌军冲出来的时机顺势冲入城内,城门便相当于被打开了。此外,平时指定攻击方针后,再点击下方的[方针]按钮,部队就会自动行动;在我军兵力占优、敌军势单力薄的情况下,其实只需一直按[执行]键即可。

p.s.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。

守城法

(一)找一

智力

强的跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。用

智力

强的「挑拨、待命」,用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!

(二)在敌人必经之地用火计or陷阱,只要他们全中..注意看看对方的士气(hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比我多两倍以上的敌人都...挂掉啦。

对付大国家的方法;

如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!

如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:

1、索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;

2、任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有兵法能力时;

3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。

当内部出现分歧时,召集会议进行讨论是可行的,但关键决策需谨慎对待,建议暂时搁置。例如涉及核心职位的人选问题,强势一方可能倾向于推举符合自身利益的候选人,而另一方则会提名自己阵营的人选。若此时仓促做出选择,必然会引发未被采纳一方的强烈抵触。因此,这类敏感事项不宜急于定夺;此外,涉及权力归属的重大议题也需暂缓决定,而像城市规划、基础设施建设等具体事务,则可以放心推进。

当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友吗?...-_-)

攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑

游戏评测

经典的三国志系列游戏,游戏中玩家将扮演一个主公

冒险

,可以招募众多的将领为自己战斗了,攻占一个个城池,扩大自己的领地,喜欢的朋友可以试试。

详细信息

  • 文件大小:297.9MB
  • 当前版本:V1.002

游戏截图

  • 三国志6威力加强版图1
  • 三国志6威力加强版图2
  • 三国志6威力加强版图3
  • 三国志6威力加强版图4
  • 三国志6威力加强版图5
  • 三国志6威力加强版图6
  • 三国志6威力加强版图7
  • 三国志6威力加强版图8
  • 三国志6威力加强版图9

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