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龙族幻想 V1.5.301

龙族幻想 5.0
好玩604 坑爹2
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 软件类型:角色扮演 软件版本:V1.5.301
    大小:13.38MB 语言:中文 标签: 龙族幻想 青春幻想
    更新时间:2025-12-09 06:05:19
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《龙族幻想》是祖龙娱乐开发、腾讯游戏代理的3D高画质自由MMORPG。玩家在游戏里能体验到手游领域极致的高清画质,以及流畅爽快的打击感与技能释放反馈,不妨踏入这个全新的幻想世界,开启专属于你的冒险征程。

龙族幻想游戏特色

游戏采用最新UE4引擎及多项顶级次世代技术打造,致力于构建一个高度拟真的现实世界,为玩家带来掌上主机级的沉浸式体验!

游戏除了采用UE4引擎进行开发,还融合了数十项顶尖的次世代技术,致力于构建一个拥有极强沉浸感的高度拟真现实世界。

目标是打造具有开创性的次时代标杆之作,开启MMO游戏的全新纪元。

龙族幻想游戏亮点

天气环境多样变化,虚拟现实极致体验

强大动态点光源技术,构造华丽多国场景

极致精美室内环境,感官体验多重升级

特效系统绚丽夺目,艺术手法革新画面

龙族幻想游戏内容

龙族幻想是由祖龙娱乐负责研发、腾讯游戏代理发行的全新次世代RPG大作。这款游戏集结了旗舰级的游戏制作班底,而且还有顶尖引擎厂商Epic Games深度参与共同打造。

《龙族幻想》深度挖掘并充分释放UE4引擎的技术潜能,携手为这部充满神秘感的重磅作品精心构建了绚丽且高度写实的多国场景,同时雕琢出精细入微、质感上乘的人物外观材质。

《龙族幻想》在游戏里呈现出昼夜交替、晴雨天气等多样的环境变化,让玩家获得仿佛置身现实世界的真切体验。

龙族幻想游戏最新消息

《龙族幻想》计划在2018年下半年正式对外公布并启动测试工作。

龙族幻想 开发者的话:

各位玩家好,我是制作人亚当,又和大家见面啦。其实很早之前我就想找个机会和大家聊聊今天这个主题,不过一直忙着做游戏功能的开发和优化,就拖到了现在(笑)。最近在论坛上看到大家对游戏名称和制作初衷都挺感兴趣的,正好借着这个机会跟大家好好聊聊。

在游戏项目刚刚启动的时候,我们就需要确定发展方向。当时整个游戏市场的风格存在明显的同质化问题,我们不想随波逐流,而是希望打造出独特的内容——为玩家呈现一个充满次世代质感、更具青春活力、时尚气息与无限想象力的游戏世界。

所以最终我们将这款游戏的风格定位为青春幻想。不过,由于属于中国人自己的青春幻想世界构建在当前市场上仍属创新范畴,我们在探索这一方向时投入了大量时间与精力。在游戏世界观和美术风格的打造上,我们开展了一次又一次的头脑风暴,可最终呈现的设定依旧未能达到我们自己的预期。

直到我们邂逅了江南老师的《龙族》。这部作品里关于青春、梦想、勇气、坚守与奇幻的元素,深深触动了团队的每一个人。它为中国年轻群体构建了一个独属于我们自己的美好世界。这种理念上的高度契合,让整个团队都兴奋不已。从那时起,我们便开启了与江南老师关于龙族IP合作的洽谈,经过多轮深入细致的沟通,双方达成共识:将游戏与龙族宏大的世界观、青春洋溢的故事相结合,必能实现1+1>2的效果。

在后续几年的研发周期中,江南老师以游戏联合制作人的身份,与我们团队携手,倾注了大量心血用于游戏世界观的细化构建以及剧情内容的完善打磨。

为了呈现出如此精彩的世界与丰富的剧情,我们制作了数量众多的过场动画,还专门为这款游戏组建了一支数十人的动画团队——就连游戏里的每一段人物对话,也都通过动画来呈现。虚幻4引擎在过场动画领域表现十分出色,团队借助它的特性,在过场动画中融入了大量电影级的专业后期效果,力求为大家带来电影般的沉浸式剧情体验。

在音乐创作方面,我们邀请了高梨康治先生——曾为《火影忍者》《妖精的尾巴》等知名作品作曲——为游戏打造专属主题曲,同时负责游戏内各场景与剧情的全部BGM,致力于让所有故事在视觉与听觉的双重呈现中,精准传递出应有的氛围与情感。

我们对所有场景的氛围都进行了细致打磨,希望能传递出真正符合年轻时尚幻想的质感。仅东京这一个场景,我们的三维团队就投入了半年多的制作时间,不过目前在优化方面仍存在一些问题——东京场景的材质设计得过于繁复,导致部分机型运行时会出现卡顿现象,我们正在持续推进优化工作。

我们还运用了当前最先进的动作捕捉与面部表情捕捉技术,每一组动作都由专业动作演员进行反复演绎和细致调整。配音环节则邀请了国内顶尖声优参与,每个角色的配音都经过多轮筛选,力求达到最贴合角色的效果——所以目前游戏里并非所有角色都完成了配音(笑)。

目前《龙族幻想》仍处于开发阶段,游戏内的动作细节与各项内容都在持续打磨和优化中。大家当前体验到的版本并非最终形态,恳请大家给予我们更多的耐心与信任。我们会全力以赴,力求呈现出一个充满青春活力、奇幻色彩,承载着勇气与梦想的游戏世界,打造出大家心中理想的《龙族幻想》!

龙族幻想探秘 神葬所:

美好的时光总是转瞬即逝,尽管这次DNA首次测试仅有短暂的3天,不过在这段时间里,EVA结识了许多温柔的执行者,留存下了无数美好的回忆,真的特别开心~

测试的最后一天,大家在海底世界玩得尽兴吗?想必不少执行者还意犹未尽吧!那么今天,就让EVA带你们一同回顾那段让人回味无穷的海底探险之旅吧!

早晨醒来,执行者会和各位师兄在蛇岐八家碰面,从源稚生那里知晓任务详情。(昨天那位期待见到源稚生的执行者,你的男朋友已经到啦!)

在源稚生的带领下,执行者们将前往任务执行地点须弥座,在此地执行者们需运用机械知识对潜艇进行调试。那些在课堂上没有认真听讲的执行者,看看你们该如何完成这项任务

调配完成后,执行者们会换上充满科技感的深海作战服,潜入水下执行战斗任务~(嗯…虽然叫潜水服,但感觉穿着它去太空也完全没问题)

所有准备工作都完成后,各位执行者会和师兄们一同启动SS级任务:探寻神葬之海的龙城。由于这是执行者们第一次执行SS级任务,EVA会全程协助大家开展行动。

进入海底后,潜艇在前行途中遭遇重重困难,受损严重,这给执行者完成任务带来了极大的阻碍。在恺撒的引导下,执行者关闭了阀门,保住了舱内的空气。

终于,大家靠着仅存的氧气抵达了目的地,可一路的颠簸造成电路故障,核动力舱没法顺利引爆。看来EVA也帮不上忙了o(╥﹏╥)o,只能选择手动引爆这条路了。

从潜艇中冲出来后,众人立刻就遭到了龙族的重重阻拦。一番激烈的战斗过后,执行者们好不容易才艰难地完成了这项任务。真不得不说,这一届执行者的战斗力确实相当强悍啊。

虽然任务已经完成,可潜艇也快要爆炸了,在这绝境之中执行者能不能逃出生天,那就让EVA先卖个关子吧。

当执行者和各位师兄踏上逃难之路时,海面之下亦是暗流涌动。龙族死侍悍然闯入须弥座,与蛇岐八家展开了一场惊天动地的恶战,那场面当真是波澜壮阔,震撼人心!

在这危急时刻,国民女神:小怪兽,使用强大的言灵:审判,解决了所有魔物。哇~绘梨衣斩杀龙族死侍的样子太美了,连EVA都不由得心动了

小怪兽在使用言灵震慑海底魔物的过程中,意外撞见了正在逃亡的路明非,随着路明非上前拥抱,他们之间的故事也就此拉开了序幕。(执行者们目睹这一幕后都有怎样的感想呢?不妨来和EVA分享一下吧!)

画面定格在路明非握着小黄鸭的瞬间,这场海底之旅就此落下帷幕,我们的DNA首次测试也顺利圆满地画上了句号!

龙族幻想测试 FAQ:

01: “技能之间的衔接太生硬了,释放技能后完全没法调整走位,操作起来一点都不顺畅!”

EVA也察觉到了这个问题,当前版本对动作表现的侧重有些过度,使得动作显得拖沓冗长,在切换技能和走位操作时不够顺畅。

不过执行者们不用担心,EVA已经把这个问题反馈给秃头哥哥啦!等下个版本优化完成后,技能施放的问题就能得到解决。而且多段技能会采用连续技的形式来实现,让技能的可操作性更强。

02:“打怪的时候,感觉就像在打一块木头,完全没什么反应。”

没错!这些龙族死侍不仅相貌丑陋,而且挨了打也不知道动弹一下。

秃头哥哥后续会对怪物的僵直、受创以及被击退击飞的反应动作进行优化,同时也会调整击中音效和伤害数字的爆发效果等内容。

针对肉身、金属等不同材质的怪物,击中时的音效和特效都会有所区别~我们还会优化技能释放特效,使其朝着更精致的方向升级。届时执行者们就能体验到更爽快的打击感啦

03:“只有两个职业根本不够我玩的。”

现在的职业数量确实少得可怜,目前只有两个,并且因为技能类型不够丰富多样,使得职业定位不是很清晰。

为了实现这一点,秃头哥哥接下来会增添许多更丰富多样的技能机制,进一步强化每个职业的独特风格。同时,新职业的开发也在持续推进中,悄悄透露一下,新职业很快就要和大家见面了~大家不妨来猜猜看,这会是哪种类型的职业呢?

04:“这个剧情实在太长了,而且还不让跳过,看久了真的让人觉得心累”

嘿!这么精良的剧情,执行者们居然还觉得看得累!是执行者们太浮躁了,还是觉得EVA已经没了当年的锋芒?

目前剧情里确实存在一些节奏拖沓的地方,后续秃头哥哥会对剧情节奏进行优化,在确保剧情完整的前提下,让执行者们拥有更流畅的游戏体验。这么贴心的秃头哥哥可不多见,执行者们一定要好好珍惜呀

05: “唉,这PVP体验真是让人失望,玩法也太粗糙了吧!”

EVA观摩了执行者们的一场PVP对战,发现在模型展示与特效呈现等环节仍有诸多不足,当前优化工作尚未收尾,不过秃头哥哥已在这方面尽力提升优化强度了。

后续我们也会着力强化PVP战斗的策略深度、竞技氛围与操作灵活性,全面优化战斗体系,同时还将为执行者们推出更多不同玩法类型的战场,以契合各类PVP执行者的偏好。

龙族幻想DNA首测玩家精品建议及研发答复汇总

在短短三天的《龙族幻想》DNA首测期间,EVA收到了许多宝贵的建议,执行者们的热情反馈让我倍感荣幸。为了不辜负大家的这份热忱,EVA立刻把沉浸在代码世界里写得近乎“走火入魔”的秃少拉到论坛,第一时间为各位带来严谨且明确的答复!

机型适配

【玩家】:秃少,我玩游戏的时候手机特别容易发热,我的华为Mate 20大概玩五分钟就发烫了。

【秃少】:当前机型适配工作仍在持续优化中,大家可以先重点留意游戏卡顿的情况。要是感觉发热和卡顿问题比较严重,建议尝试在设置里把画质调整为【精致】模式。另外温馨提醒一下:请避免边充电边进行游戏!

IP还原

【玩家】:我注意到部分角色的台词存在问题,像赫尔佐格那句「卡塞尔学院的人来了」,按设定当时还没有卡塞尔学院这个称呼,应该叫秘党才对!另外想问问,能不能调整一下路鸣泽的头发颜色?紫色看起来太杀马特了!

【秃少】:感谢这位IP粉的干货建议!剧情方面的问题我回去核实一下,若确实存在错误会纳入优化计划。另外我们也会不断调整IP人物的个人风格,争取更贴合原著设定。

角色技能

【玩家】:秃少,现在角色技能的打击感不太理想,玩近战的时候缺乏拳拳到肉的实感,另外技能的CD时间也偏长了些。

【秃少】:目前已明确技能存在趣味性与操作感不足、冷却时间过长的问题,相关优化工作正在推进中。针对冷却时间长的问题,后续会对技能冷却时间进行缩短调整;关于技能趣味性不足,我们将重新设计技能体系,为其构建完整的技能链,以此增加更多可挖掘的技能技巧与玩法套路;而技能操作感方面,会通过缩短技能持续时间的方式,让技能释放更显短促有力。

游戏穿模

【玩家】:树和头发都存在穿模的情况,期待下次测试能有所改善。

【秃少】:物体穿模问题的优化是个持续推进的过程,得对每个物件进行单独处理,这需要一定时间,我们会逐一排查解决。

PVP战斗

【玩家】:现在PVP对战里远程角色优势过于明显,像我这样玩近战的体验特别差,之后能不能加强一下近战的能力呀?

【秃少】:平衡性会进行持续优化的。

副本

【玩家】:副本的操作性有待提升,技术流玩家希望能考虑加入更侧重纯操作的副本。

【秃少】:可玩性高的副本已经在制作中啦!

捏脸系统

【玩家】:秃少,我提议给捏脸系统增加导入和导出的功能,这样捏脸数据就能方便大家分享了。另外关于捏脸的眼睛部分,要是能添加上眼皮和下眼皮的调整选项就更好了,能让捏脸的选择更丰富多变一些。

【秃少】:关于捏脸功能,后续会推出数据导出导入的功能,同时也会持续优化可捏脸的维度。

拍照系统

【玩家】:我是个喜欢欣赏游戏里风景的玩家,感觉现在拍照时能调整的角度比较有限,希望可以增加更多可选择的拍摄角度,让拍照更自由些。

【秃少】:后续会增添更多拍照模式,像全景拍照模式之类的。

龙族幻想DNA首测问题答疑大汇总

虽然EVA心里清楚游戏首次测试难免会有各种问题,带着既虔诚又忐忑的心情和大家见面,但还是收到了许多可爱小伙伴的赞美(*^▽^*),同时也有不少玩家针对游戏提出了宝贵的问题和建议!

勤劳能干的EVA把大家比较关心的问题全都整理好了,还拿着小鞭子督促咕噜咕噜把每个问题都一一解答出来啦~

快来瞧瞧大家都提出了哪些问题,还有接下来我们会怎样改进优化哦(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

一、战斗系统

EVA:

目前有不少玩家反馈咱们战斗操作的问题,这个肯定肯定肯定会调整优化的,对吧!!(投来温和的目光)?

咕噜咕噜:

咳咳,当然啦,目前版本太偏重动作表现了,结果动作显得拖沓,切换技能和走位的时候不够顺畅。下个版本会重点优化这部分,争取做到技能释放和移动无缝衔接。下次测试时,大家就能体验到这个改进啦(๑•̀ㅂ•́)و✧

EVA:

不少小伙伴都向EVA反馈,希望能优化游戏的打击感。难怪前几天每次聊起打击感,你都一副提不起劲的咸鱼样子呢~

咕噜咕噜:

呜哇哇,这块我之前就已经从玩家的留言里感受到浓浓的幽怨啦 _(:з」∠)_

在之前的测试版本里,怪物的反馈效果还比较基础,后续我们会增加并优化怪物僵直时的反馈动作。同时也会对技能释放特效进行优化,当前的特效过于花哨,接下来会往更精致的方向调整。

EVA,快夸我,快夸我(′▽`〃)

EVA:

(面无表情.jpg)切,问题可不止这一个哦!之前我偶然听到你们在聊跳跃和闪避的事儿,这里面该不会藏着什么小秘密吧!

咕噜咕噜:

居然被EVA偷听到了w(゚Д゚)w

其实目前我们的内部版本里已经加入了跳跃功能,只是还处于测试阶段,现在正琢磨着怎么让跳跃和游戏场景、战斗副本这类玩法更好地融合呢。

同期测试的项目还包含闪避,我们对闪避机制也作出了改良,提升了可操作空间。

EVA:

之前测试的时候,PVP的表现看起来还有很大的进步空间,差不多一个银河系那么大呢,对吧!(露出和善的微笑)

咕噜咕噜:

EVA爸爸说的话就是定论,我缩在墙角止不住地发抖,PVP现在的表现追根究底,和战斗系统的关联度其实很高呢(>﹏<)

目前优化工作还没完全结束,加上模型和特效展示等环节还存在一些不太常规的状况,所以之前测试时玩家的整体体验不算特别理想,这部分会是我们重点调优的内容。另外,后续我们也会努力推出更多不同玩法类型的战场,来满足各类PVP玩家的喜好哒o(*≧▽≦)ツ

总结:游戏的战斗系统始终是大家关注的核心,目前测试版本存在不少问题,我们正在积极调整优化。

二、职业&技能

EVA:

我们目前现有的两个职业以及相关技能在后续的优化方向是怎样的呢?

咕噜咕噜:

问得正好!且听老夫慢慢跟你说 <(ˉ^ˉ)>

当前版本的技能在数量和类型上都比较有限,后续我们会在扩充技能数量的同时,显著丰富技能类型的多样性,强化技能之间的关联,并大幅提升技能的策略性,以便更好地应对不同的战斗场景。拿村雨这个职业来说,我们会围绕大小太刀的不同战斗风格设计差异化的战斗策略,比如添加格挡、连续灵活突进这类偏向操作的技能,也有可能加入死亡后以灵魂形态继续攻击这类侧重策略的效果~

EVA:

那有木有后续新职业的消息可以透露鸭~

咕噜咕噜:

EVA亲我一下我就告···

咳咳,我错了,我有罪 _(:з」∠)_

面包会有的,牛奶会有的,新职业自然也会安排上,而且它已经在来的路上啦!我们期待新职业能为大家带来与之前两个职业完全不一样的游玩感受~

总结:我们期望构建一个丰富多元、能为大家提供多样化成长路径的职业体系,不过当前版本与我们的目标之间仍存在较大差距。

三、剧情

EVA:

有部分小伙伴表示自己不太了解龙族的剧情,但还是希望能在游戏里体验到龙族的剧情和世界观~

咕噜咕噜:

把龙族的故事安利给还没入IP坑的小伙伴,可是我们的目标之一呀o(*≧▽≦)ツ

剧情方面我们仍在持续优化,无论是整体结构还是叙事节奏都会进行调整。我们也会不断打磨剧情的细节之处,帮助大家更清晰地代入并理解故事内容。与此同时,后续还将开放更多异闻、挑战等世界事件相关玩法,让大家能够更深入地沉浸在龙族的世界观之中~

EVA:

虽然小伙伴们都对咱们的画面赞不绝口,但EVA发现游戏里偶尔会出现穿模的情况呢

咕噜咕噜:

尽管这是所有游戏都难以规避的问题,但我们依旧会不断优化,即便这个过程需要耗费极为漫长的时间(๑•̀ㅂ•́)و✧

总结:针对大家最关心的部分,不管是IP玩家还是非IP玩家,我们想说的是,剧情方面存在的不足与缺陷,我们都会全力进行优化和完善。

高自由度玩法和细节表现

EVA:

虽然不少小伙伴对当前的细节和交互给出了很多好评,但可别觉得这样就足以满足玩家啦,也有小伙伴向EVA诉说着更深层次的期待呢~

咕噜咕噜:

团队里那些完美主义和强迫症小伙伴,不打磨到自己满意绝不会停下精进的脚步,细节与交互的调优只会越来越出色~

至于我呢……跟在他们身后喊666也挺不容易的呀(lll¬ω¬)

EVA:

那关于玩法上新的内容是不是可以透露一下下!

咕噜咕噜:

聊起新的有趣内容,嘿嘿,后面好玩的东西可不少呢,比如A呀、B呀、C呀,咳咳,这里先让我卖个小小的关子,后续我会持续给大家更新内容介绍哒(别揍我)。我们除了在做优化之外,还一直在加各种各样有意思的玩法内容哦!!

到时候大家记得留意哟~~

总结:此前公布的玩法内容尚处于非常早期的阶段,后续会有更多具有开放性的趣味内容持续补充到游戏中,让游戏不断丰富完善。

以上就是EVA这次访谈的全部内容啦~感谢咕噜咕噜耐心解答了EVA提出的那些比较尖锐的问题,必须给咕噜咕噜点个大大的赞!!!今天EVA可没辜负大家的期待(偷偷夸自己一下哈哈~),拉着咕噜咕噜把小伙伴们最近反馈的各类问题和建议都逐一进行了反馈呢~不知道有没有帮大家解决心中的疑惑呀~要是在这里没找到你想要的答案,或者你还有其他很棒的建议,欢迎随时来找EVA哟~EVA会拿着小本本认真记录下来,继续帮小伙伴们反馈哒~(没错,EVA就是这么勤劳(#^.^#))

龙族幻想游戏优点:

Epic顶尖UE4引擎,展现真实场景交互

融入全局光照技术,电影级别画面渲染

天气环境多样变化,虚拟现实极致体验

强大动态点光源技术,构造华丽多国场景

极致精美室内环境,感官体验多重升级

特效系统绚丽夺目,艺术手法革新画面

更新日志

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详细信息

  • 文件大小:13.38MB
  • 当前版本:V1.5.301

游戏截图

  • 龙族幻想图1
  • 龙族幻想图2
  • 龙族幻想图3
  • 龙族幻想图4

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