王国新大陆两位君主 v1.3.2
5.0分
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在王国新大陆两位君主手机版中,玩家将扮演一位国王,在一个个地图中建造城池,招揽难民,扩充领地,抵御怪物的侵袭。每晚大概率都会有怪物攻击,小怪物会夺走工匠的锤子,最大的目标是夺取你的王冠,因此玩家需要妥善的保管好王冠,一步步地建立起新的王国。
王国新大陆两位君主攻略
首先:游戏开始时,你会发现自己正骑在马上,接下来要做的就是不断重复这样的循环——撒币,等待其他人来捡币,从中赚取收益,然后继续撒币……
当你撒下金钱后,附近【重点】的无业农民会捡起钱币,然后前往你的王国等候你的指令。
获取金币的途径有这些:后期农民劳作、农民打猎、基地宝箱(每晚固定给钱)、击杀怪物、野外开宝箱,另外还有砍树。游戏里金币是核心资源,遇到怪物时扔下金币,它们就会叼着金币“pepepepe”地跑掉。
好多人都想不通,我明明把钱给了他,可他就是不干活,真是把我气死了。
其实问题出在你还没有给角色分配工作。比如你招募了一个农民,那你接下来制造的物品就会决定这个农民的具体职业方向;要是造弓,那他就会成为猎手,其他职业也是这样依次类推。
再来讲讲城墙
【萌新:哎呀,天黑了!这玩意儿是啥啊,长得也太磕碜了吧?哇它冲过来了!要打我吗?我的农民怎么全跑光了?完了完了,王冠都没了!怎么突然就输了啊?气死我了,我要退款!】
这便是城墙的升级过程,城墙每晚都会受到损毁,这种情况下你得构筑防御工事。
游戏每隔几天就会来一次血月,怪物更多!
地图的两侧都设有营地,这些营地能够招募农民,因为它们会持续刷新。
地图的最边缘处有一扇红色的门,玩家在游戏后期需要与恶魔门战斗,才能进入下一个地图!
王国新大陆两位君主骑士怎么招募
首先需要将建筑等级升级到城堡。
6用6金的旗帜加上招募1金的难民,就能成为领队的骑士,之后系统会自动为你编队一群弓箭手。
玩家单次获取骑兵的上限为4个,骑士借助价值4金的旗帜能够触发突击技能。
王国新大陆两位君主怎么升级到石器时代
1,首先,给那些帐篷附近的人一些金币,让他们成为你的佣兵。
2,然后在营地左边生产铁锤的那里给些金币,生产几个锤子,然后佣兵就会自动去拿起锤子。
3,在小土堆附近,塞金币,就会升级成木栅栏,往后再给金币最终会升级成石墙。
4,找到并升级石器时代的方碑,塞钱,然后我们攒金币将主基地升级,主基地升级到背景有许多石柱的阶段,就进入了石器时代。
王国新大陆两位君主玩法流程
游戏开始阶段。(要是你之前已经完成过新手教程,那操作就几乎和教程里的完全一致,不过要注意别建造内城墙——内城墙指的是离营火最近的左右两侧那两个土堆)抵达大本营后,先捡起大本营左侧地面上的初始资金,接着招募大本营里的两名难民,然后在大本营的营火处投入金币,把大本营升级到1级。这时会刷新出工匠的锤子铺和弓箭铺,建议各购买一件装备。之后会获得一名猎人和一名工匠。
初次探索时,不用纠结方向,随便选一个就可以立刻开始。前几天怪物数量很少,所以不用太在意时间(比如太阳的高度)。遇到怪物的话,直接丢金币然后后退半个屏幕距离就行——怪物会冲刺跳一下,多丢几个金币也没关系,等它们捡走金币再继续前进。中途如果碰到石门,要快速通过,尽量别在附近停留(虽然我可能把《新大陆》和《两位君主》的设定记混了,但快速通过肯定没坏处)。
这里有个关键技巧得记住:“保持马力”。进入森林前,先在草地上稍作停留,坐骑会低头吃草,等它开始抬头就说明进食完成了。这时候跑动起来,马蹄会有光影效果,能连续跑很久。每次坐骑吃完草,这个buff都会刷新;要是光影消失,就意味着buff没了,得重新让它吃草。如果长时间连续奔跑,坐骑会开始喘气(表现为马鼻子喷气),这说明它快没力气了,得慢速走一会儿让它慢慢恢复马力。要是这时候还硬要跑,就会被强制切换成行走状态,奔跑功能进入冷却CD。
需要注意的是,所有坐骑奔跑时都比怪物快,但行走时速度会比怪物慢。不同坐骑的耐力参数各有不同,比如不进食时能连续跑多久、吃草需要的时间、进食后buff持续时长、喘气疲劳后重新能跑的CD时长,还有各自的特效,这些都得你们自己去探索,我就不多说了。探索的过程中,你会遇到不少事物:宝箱、形态各异的破败石像(比如弓箭手、工匠、丰收女神、骑士的雕像,还有最后那个背着时间沙漏的人像)、难民营、身后跟着驴子的商人(他们只在最初两个岛的窝棚里出现)、隐士的居所,以及各种坐骑的活动区域。这些内容里的大部分,都需要你在探索时找到每局仅有的一个路标,投入两枚金币获取对应的地图才能解锁——这里有个小遗憾是每局只能解锁一个,但好在只要你在路标处投币拿到地图,无论这局是顺利通关该岛,还是中途丢失王冠,解锁的新内容都会生效。之后每局的岛上,这些已解锁的事物会在随机位置出现,也可能不出现。每个岛能解锁的内容是固定的,打开大地图看看岛上有几个圆圈标记,就知道它能解锁多少东西了。
要是探索时路过宝箱,刚好钱袋比较空,那就停在宝箱旁片刻,它会掉落金币;要是钱袋已经很满,就先跑过去,等下次钱少了再开,别浪费机会。如果遇到一个木头做的祭坛(有人也叫它教堂),记得尽量投入大约七个金币——要是当下没钱,就晚点再来投。这个东西相当于“科技树”:木质祭坛代表木质结构,投币后会升级成石质祭坛,对应的就是解锁石墙和石头大本营(也就是城堡,招募骑士、主动出击都得靠它,从二岛开始通关更是必备)。毕竟它只是科技解锁项,实在穷的话缓一缓也没关系。
探索主要有三个目标:码头的方向、难民营的位置、神像的位置。其中,通关两局非初始岛屿后,码头方向就能提前知晓(通关时还能带着一些居民进入下一局,具体会在通关部分说明);而当你拥有隐士“面包师”(就是戴白帽子的那位)后,就不用特意找难民营的位置了。码头方向很关键,因为造好通关用的船后,推船得朝着这个方向走,而且这个方向上所有的石门(包括传送门、刷怪点)都必须摧毁。难民营是重要的人口来源,没有人口就寸步难行——人口多了才能有更多猎人守卫边墙,也能支撑更久的生存,所以只要有机会招募人口,一定要抓住。供奉神像则能给王国带来强力buff,具体效果后面会单独讲解。发展的核心本质就是获取金币,而稳定的金币来源主要依赖狩猎和农业两大途径。
狩猎方面,猎物分为鹿和兔子:鹿刷新于森林区域,且森林面积需达到一定规模才会生成;兔子则刷新自草丛,但草丛的生成条件是足够大的草地,且仅出现在最外层城墙之外。需要注意的是,草地与森林是对立的环境——若想让草丛生长,需先通过砍伐树木创造条件:首先得有工匠,然后到森林与草地的交界地带,花费1枚金币标记1棵树,工匠便会前来砍伐;每砍掉一棵树会掉落1枚金币,有几率掉落2枚,砍树后草地会自动向原森林区域扩张。但城墙会阻断这种扩张,若不慎在草地扩张前建了城墙,可先升级该段城墙,趁工匠敲打升级时反复丢金币打断其工作,等地上的草芽越过城墙一段距离后再修复城墙,草地就能顺利延伸过去。此外,兔子在同一张地图上有数量上限,因此草丛数量不宜过多,个人建议保留4个草丛最佳,3个或5个也可接受,过多或过少都会降低猎人的赚钱效率。若条件允许,领地内保留部分森林还能通过猎鹿赚取额外收入。
农业方面,狩猎的金币获取效率存在理论上限,而农业则没有,但农业也有基础门槛——必须有水渠(地图上向河里排水的区域)。发展农业的步骤是:先花费3枚金币建造1级水渠,然后等大本营升级到3级时,右侧内城墙外侧会出现镰刀工具铺,此时可购买大镰刀;待岗的平民拿到大镰刀后会转变为农民,农民会自动前往水渠边开垦田地。不过,农民在夜晚会离开水渠返回大本营,若给水渠花费8枚金币升级为农场,农民就会留在农场过夜。需要注意的是,城墙会阻碍田地的扩张;同时,单条水渠能支撑的田地面积有限,若农民连续多日无地可种,就会丢掉大镰刀变回平民。抵御敌人,最关键的核心要素是人口(这里要特别强调:难民营和商人营地的存续都依赖森林环境,要是不想拆除它们,其左右两侧必须各保留一棵树;扩张防线时,优先考虑越过靠近大本营的难民营去建立新的防御阵地。分享个小技巧:招募难民之后,多扔一枚金币,下一个刷新出来的难民会捡起这枚金币成为你的子民,不过需要说明的是,他能不能顺利走回来就是另一回事了,但用一枚金币换一个潜在的新增人口,怎么算都很划算——即便这次没走回来,下次再去的时候他也已经走在半路上了)。其次是猎人,每个价值三枚金币的猎人,既能狩猎获取资源又能上阵杀敌,性价比高到离谱。最基础的御敌配置,就是一道城墙加上“数量足够多”的猎人。
进阶攻防的策略要点如下:进阶御敌需优先扩充猎人数量、部署投石车、构建多层城墙与哨塔。大本营升至四级时,左侧内城墙的左方会出现器械场(以左右两个带箭头的大木牌为标识),在箭头下方投入金币,工匠便会前来建造投石车,并将其推进至箭头指向的最前线。守护投石车的工匠会优先负责投石攻击与当前位置的城墙维护,除非工匠数量严重不足,否则不会前往其他区域支援。
在最外侧城墙内侧稍近的位置放置大石头是更优选择,这些大石头可升级为哨塔。猎人进驻后会转变为哨兵(仅攻击鹿和敌人,不攻击兔子且不会移动),其基础命中率会得到提升(这在地图上没有弓箭神像时尤为关键)。将大石头升级为可容纳三人的哨塔后,还能借助隐士进一步升级为特殊建筑:在满级哨塔前投入6枚金币并装载隐士,三位不同的隐士对应三种特殊建筑——通过头戴长羽毛的女巫可升级为攻城弩(威力极强,仅需注意弩箭有弹道,靠近城墙效果更佳,距离远也能命中);通过白胡子的骑士教官可升级为骑士哨塔(相当于小型城堡,能使该方向额外招募一位骑士,存在建造上限);通过戴白帽子的面包师可升级为面包房(每消耗1金币可购买一个黑面包,能全图吸引难民快速奔来食用,需注意:难民虽会全图快速赶来,但吃完黑面包后仍为难民,且金币对难民的吸引力大于黑面包,可利用这一点不消耗黑面包招募难民,配合坐骑“独角兽”能最大化简化操作)。
当大本营升级为最终的石质城堡后,可招募左右各两名基础骑士用于防守或进攻。骑士会拾取地上的金币以获取额外血量(有上限,满后不再拾取);受到攻击时,骑士可能反击(反击时可能掉落金币至地上或水中),也可能单纯举盾防守不反击。每位骑士招募后,最多可转化四名猎人为士兵组成骑士小队:防守时,若最外层城墙即将被突破,骑士会提前带领小队前往第二层防线,而猎人则会等到城墙倒塌后才后退(城墙破损瞬间,猎人因失去阻碍不再隔墙抛射,命中率会大幅高于抛射状态)。
进攻方面,最外层城墙处会悬挂王国旗帜,当旗帜附近有骑士时,每投入4枚金币可命令一支小队进攻该方向最近的刷怪点(进攻时机需自行探索)。摧毁刷怪点当晚将触发报复性血夜(与常规血夜不同,可叠加;血夜仅单侧出现怪物,数量更多、强度更高,未刷怪的一侧可适当活动)。常规血夜次日夜晚,刷怪点虽有红色漩涡但不靠近则不刷怪,属于平安夜,这两天一夜可自由行动;而报复性血夜次日并非平安夜,怪物会照常出现。需注意的是,农田若连续无人照料会枯萎,连续摧毁刷怪点可能导致欠收;摧毁第三个门时的报复性血夜必定会出现多个大怪物。
由于血夜怪物必须从刷怪点刷出,摧毁最后一个刷怪点后会暂时安全(石窟刷怪点几天后会恢复,仅石门刷怪点不会恢复)。利用这一点,在岛上左右各剩最后一个刷怪点时,控制时机同时摧毁,可跳过一次危险的血夜(特指最后那个骷髅岛)。额外助力的方式是供奉神像:弓箭手神像和丰收女神像点亮一道祭祀痕迹仅需4枚金币,工匠神像则需要8枚金币一道,剑(骑)士神像的花费我记不清了。所有神像最多可同时亮三道痕迹,每道痕迹的生效时长为一天,从供奉的那一刻开始计算。另外,如果下次供奉与上次间隔不足一天,此前那一天的消耗不会被计入(举个例子:假设当前神像显示有一道全亮的痕迹和一道暗淡的痕迹,这时进行祭祀后,会直接恢复成三道全亮的痕迹)。
弓箭手祭坛的效果是让弓箭手指哪打哪,同时攻击力得到提升(不过因为小怪会冲刺,所以偶尔还是会出现miss的情况,但射兔子基本能做到一箭一个)。
丰收女神像能极大提高农场的生产效率。
工匠神像被供奉后,工匠会对城墙进行强化,让城墙获得额外的血量(这些额外血量能多扛怪物好几下攻击),而且即使工匠神像的亮痕消失了,城墙的额外血量也不会跟着消失。
剑(骑)士神像的作用是让骑士单位可以主动发动跳冲攻击,这种攻击的伤害很高,但不太推荐使用。虽然它在清理刷怪点时效果不错,可在防守时,骑士会主动跳出去,很容易被大怪物一巴掌拍死变成平民。通关。王国新大陆在前往骷髅岛之前,无需摧毁所有刷怪点,只需破坏码头一侧的即可。核心目的是积攒可带入下一关的关键物品(这点超级重要),具体包括:一匹优良坐骑、一只狗(狗能预警敌人方向,血夜时作用显著,而且仅需一枚金币,不占空间,建议入手)、一位隐士(骑上坐骑带他乘船就能带走)、一袋随身金币、四名弓箭手、三名工匠,以及三队骑士(没错,是三队!至少要通关两个非初始岛屿才能获得,获取方法是:船只准备就绪且该侧刷怪点已全部摧毁后,前往该侧发兵,流程与进攻刷怪点一致)。最后务必注意:等所有人员都上船后,再投币开船。 通关后开启新局,三个骑士小队会分守大本营两侧,其中有两个小队的一侧是码头方向。这三位骑士加上大本营升级为城堡后可招募的四位骑士,总计七位。不过上一关带来的这三位骑士若不慎损失,就无法恢复了。特别提醒:骑士单位上船后,其自带的金币会被清空。
最后,一切准备妥当后就可以去挑战骷髅岛了。这座岛屿没有码头,两侧都是魔窟,难民营位于最偏远的位置,其他资源则是随机生成的。岛上设有通关时间限制,那些背着沙漏的石像,投币可以延长时限,但似乎延长的时间并不多。据说如果超过五十天未能通关就会直接失败,这部分我就不再详细说明了,大家可以自行探索攻略。骷髅岛的通关条件是摧毁所有刷怪点,完成后你会带着当前的钱袋和坐骑返回初始岛屿,相当于重新开始游戏。
额外说明。在《王国:新大陆》里,如果长时间不驾船离开,游戏会逐渐过渡到冬天。冬季来临时,草地会消失,兔子也不见踪影,农作物停止生长,所有常规收入来源都会断绝——连鹿也不会再刷新了,而且这个冬天不会结束,会一直持续下去。此时唯一的收入来源就只有一种特殊途径:税务官(也可能叫管家之类的名称)。这个NPC是在大本营升级到四级、出现木质主屋时一同解锁的,他总是在翻看书籍。他的功能是:每在他那里存10枚金币,第二天账户里就会变成11枚。存款有上限,但额度相当高,由于游戏不会显示具体数值,所以无法给出准确数字,保守估计至少能存350枚。白天的任何时候都可以找他存钱;如果当天没有找他存钱,去找他时他就会进行出账操作,把你的钱袋补满(不会超过钱袋容量),每次出账最多支出存款的一半。对于需要刷天数的玩家来说,后期就只能依靠他给的利息来维持了。
详细信息
- 文件大小:94.08MB
- 当前版本: v1.3.2
游戏截图
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