杀戮地城 v4.22
5.0分
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《杀戮地城》是一款极具特色的像素风策略冒险闯关游戏。游戏内精心设计了多个种族,玩家可依据职业、装备与种族的搭配,组建专属冒险小队,深入地下世界展开探索。
探险途中,各类随机事件层出不穷——这些事件的走向,会随玩家当天遭遇的天气、所处地形、角色善恶值,以及队伍成员的构成而产生截然不同的结果。
此外,游戏还拥有丰富多样的强力道具、细致的战斗数值系统,以及别具一格的组队闯关机制。这些设计为玩家提供了极大的自由发挥空间,你可以尽情尝试不同的队伍组合,打造出一支无懈可击的挑战小队,让地城探险之旅更加得心应手!游戏特色:
这款游戏采用经典的横版闯关玩法,搭配复古的像素风格画面,能唤起玩家的怀旧情怀。
游戏中融入了独具特色的养成系统,玩家可以借此持续塑造角色,逐步增强角色的战斗能力。
多样职业,多样化的职业选择,还有不同的专属装备和专属技能,玩法多多。
游戏中设有特色组队闯关系统,玩家可自由组建队伍,通过尝试不同角色组合搭配出多样效果,大大提升了游戏的策略性玩法。
游戏里存在大量强力道具,通过道具强化系统可以显著提升角色的各项数值,从而让角色变得更加强力。
挑战领主,地图关卡里藏着极为强大的领主BOSS,它们携带神器装备,正等待你的挑战。
可以根据地图boss的属性自由组合战斗队伍,这种策略组合能带来更独特的效果。
杀戮之城攻略:
在开局选择圣物时,1.6版本之前一定要刷出祈愿神灯;到了1.7新版本,建议优先刷9连回复,后续如果有机会就补充一个祈愿神灯,要是没有的话,就让队员携带一个熟悉地形的天赋。之后要优先凑齐全套组合:9连回复、9连绞杀、9连净化、负面前进以及负面连锁。
开局的天赋里,机械生命是必选的——要是不选,靠长生那35点血量基本没法通关,能过的绝对是经验丰富的老手。第二个天赋想刷到好的概率很低,像抗体这类效果一般的就别考虑了。选机械生命这个天赋,主要是为了防止队友被冤魂搞死之后,还能靠它作为主力来翻盘。
开局选的角色至关重要,他是队伍的核心主力,队友倒下后得靠他力挽狂澜,所以务必选输出型职业。具体用哪个角色还是看新手自己的喜好,要是实在需要推荐的话,剑士就挺合适,能跟着我的攻略一步步来。
事件选择方面,“长队”和“长生”是必选的,其次推荐那个叫“底层通道”、能刷三波怪的事件——直接击杀的话是固定三波带难度的怪,要是中途选择报信,大多时候只能拿到少量经验,或者还是刷三波普通怪。等队伍招满队员后,就尽量多杀怪;商店建议尽量等到四层之后再进,进早了没什么好东西。
关于天赋搭配,我得说新版通用装备实在不太行,所以尽量让全员都带上邪恶诅咒、闪退反击、自动格挡和龙吼吧。毕竟新版有9连回复,血族诅咒的作用就没那么关键了。
给各位萌新分享个通关小技巧:要是打怪时感觉自己快撑不住、没机会翻盘了,直接强退游戏再重新进入,就能重新选择事件。祝大家都能早日顺利通关!
杀戮之城通关流程攻略:
作为一款回合制地下城探索游戏,我认为它的内容设计相对全面,目前主体程序搭建得比较完善,涵盖了职业系统、装备系统,还有角色属性、对应的天赋克制以及必要的技能设计。作为回合制游戏而言,这些元素的搭配还算是比较合理的。
游戏里玩家开局得选阵营,这和魔兽世界挺像的,选的阵营会影响后续各个关卡的攻略方式。目前开放的种族有14种,职业则是7种——种族决定玩家的属性倾向,职业决定玩家能掌握的技能,这么解释应该好懂吧?最推荐大家用的自然是人族,属性点是3+3+3+3的均衡分配,属于全面发展型;要是对自己没太大信心,兽族也很实用,它前期伤害特别高。至于开荒体验的话,龙族也是我推荐的选择,它的各项属性相对平均,还带有额外的魅力加成,在一些特殊事件的判定上能发挥不错的效果。
接下来聊聊职业设定。这款游戏的职业设计相对简洁,玩家其实可以把职业理解成一本技能合集——选定某个职业,就相当于掌握了该职业对应的所有技能,但角色的基础模板还是之前选好的种族模板。说到种族角色模板,这里有个特别有意思的搭配思路:亡灵圣骑士怎么样?亡灵自带吸血天赋,圣骑士又有治愈和护盾技能,这不就构成了一个简易的“永动机”吗?要是再给阵容加上“极度混乱”的特性,简直完美!亡灵圣骑士配上混乱阵营的性格设定,这不就是开局即“逆天”的配置?
开个玩笑哈,关于阵营选择这块,我个人建议新手尽量选圣武士就对了——作为个万金油职业,虽说攻击力稍弱些,但和队友搭配起来方方面面都很省心。游戏里玩家初始选的角色,培养方向是固定的;可游戏中遇到的各类队友角色,培养方向倒是开放的。不过有个小问题:碰到的队友随机性比较高,这就得考验你的阵容搭配能力了。一般来讲,圣武士开局算比较稳的,打不过还能奶人;技能丰富没什么压力,能应对更多场景和战术,而且自身还有各种驱散效果呢。
这个游戏有天气系统,所以作用还挺大的。再往下一个档次的话,刺客开局也是个不错的选择,前期能快速积累资源,给自身和队友搭配对应的技能和武器。毕竟偷盗能力很强,可以拿到双份资源,而且前期的怪物也比较容易刷,刺客的阵容强度也还可以。其实职业选择和种族本身是有倾向的,比如元木乃伊能额外召唤护筒,搭配亡灵法师的技能可以快速组建召唤物大军,而且自身的护卫还能当作施法材料使用。角色天赋各有倾向,玩家可以根据自己的具体操作来选择。
游戏里玩家需要养成的其他方面,等开场选择讲完再聊,那就是装备的挑选了。装备的主属性数值通常偏差不会超过5到7,可副属性是随机生成的,这就使得不少装备外观看着完全一样,价格却天差地别。有些比较特殊的属性很难刷出来,像经验加成这种,也是玩家得花长时间去琢磨的内容。玩家要依据自己的角色,搭配对应的装备——虽说职业限定了部分装备的使用,但更多时候,大家能借助这些被动词缀来获取额外的加成效果。
关于战斗时的操作体验问题,我觉得最让人头疼的其实是游戏的屏幕占比设计。首先角色控制区域的屏幕占比太小,背景图片更是模糊得像马赛克,有时候我都分不清是打死的怪物变成了马赛克,还是背景本身就是这样。控制界面的尺寸就更小了,而且这游戏和常规回合制不同,玩家放技能不是直接点怪物模型,而是要点怪物头像——刚开始玩的时候完全没反应过来,特别懵。要是想按种族设定角色体积比例的话,设计上就该体现出来,但实际并没有。比如龙翼这种种族,少说也有几米高吧,总不能和人类一样大小。可游戏里不同种族角色的模型高度没什么区别,反倒是怪物的模型面积比角色还大,这点实在让人想不通。
这方面我最想先调整的就是体积相关的问题,看着实在太怪异了,不然你把背景图片换一下也行。战斗时换个不同的场景吧,现在这个背景是马赛克风格,真的让人摸不着头脑。然后说说游戏里的操作面板,像普通攻击这类功能,用的是环形操作面板,玩家需要选择后拖动到怪物头像上才能使用。但怪物头像和我方角色头像排成间隔很短的两排,前面角色少的时候还好操作,后面角色多了就很难准确拖动了。我其实更希望能直接拖到怪物的模型上,比如在怪物脚底生成一个光圈,让我直接拖过去就行。要是只能拖头像的话,我更倾向于改成点击头像直接攻击,这样多方便啊!
玩家在游戏里的阵容搭配,直接关系到你能推进到哪个阶段。目前游戏的装备设计里,没有属性克制、破甲这类特殊属性机制,有时候打怪会出现伤害极低的“刮痧”情况,这时候就得用上带特殊效果的职业角色了——比如侠客能额外打出破甲伤害。至于怎么分辨那些棘手的特殊Boss和怪物,还得招募看似没什么用的吟游诗人来侦查。通常到了这种难搞的阶段,你其实可以选择放弃当前进度,重开一局去刷装备。不过这游戏掉装备的概率实在让人摸不透,我玩下来感觉掉率特别低,大多时候得花钱买装备,而且买来的属性还不一定好。
整体使用下来体验还算可以,但美术资源这块的现状真的得赶紧调整一下——一来看着很不适应,操作起来也觉得特别别扭。比如我用的是6.0英寸的屏幕,屏幕占比的问题就很明显:对手角色做得太大,我操控的角色又太小,下面的头像更是小得可怜,两个头像叠在一起根本看不清楚内容。
更新日志
v4.22版本
简单做了一下屏幕适配,并且加入福利功能。
详细信息
- 文件大小:253.74MB
- 当前版本:v4.22
游戏截图
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