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钢铁之躯2中文版 v2.1

钢铁之躯2中文版 5.0
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钢铁之躯2中文版是一款以欧洲中世纪战争为主题的策略冒险游戏,背景设定在欧洲中世纪时期,包含12个各具特色的种族,分别对应中世纪12个标志性国家。玩家进入游戏后,可自由选择其中一个国家开启发展之旅,通过招募士兵、训练部队、排兵布阵、研发武器等方式,逐步提升自身实力以战胜敌人。

谈及实力提升,最有效的方法之一是前往各个国家招募不同职业的人员,例如渔民、骑士随从、猎人等,合理搭配阵容才能更顺利地击败敌人。由于游戏,前期玩家可以大量招募士兵,但需注意不要招募过多,以免被其他强大势力盯上并群起围攻。前期更稳妥的策略是优先升级现有兵种,或直接购买高等级兵种——等级越高的兵种,可配备的装备等级也越高。这意味着,若你的军队全由满级士兵搭配满级装备组成,仅需200人就能击溃600多人的杂兵部队。此外,军队人数越多,移动速度会越慢。

看完这份教程,你是否已经掌握玩法了呢?如果学会了,就赶紧开启游戏吧!

钢铁之躯2中文版游戏特色

3D在3D虚拟场景里,有丰富多样的职业可供挑选,战斗时还能施展各类技巧。

在战斗进程中通过升级获取属性点与各类资源装备,以此增强生命值、防御能力、攻击力等核心属性。

在游戏里被敌人团团围住时,我施展出自己强悍的技能,瞬间横扫了所有强敌

在广阔的地图世界里探索冒险,与各路高手过招切磋,赢取金币来兑换心仪的装备

玩家得购置各类装备来武装全身,这样才能增强各方面的属性数值,提升战斗能力。

游戏里新增的策略玩法,玩家可以凭借自己的技能和战斗风格,和其他不同玩家协作对抗

钢铁之躯2中文版新手攻略

游戏初期发育要点

游戏刚开始的时候往往是最艰难的阶段,这时候我们的核心目标就是搞经济、招兵马、造攻城器械。

开局与加点设定如下:出生地选择大宋,身份选定为骑士的扈从;属性点分配上,敏捷增加2点,耐力提升14点,弓术技能加54点,战术技能加14点,统御技能加14点,劫掠技能加14点。

快速升级攻略:开局就把所有装备卖掉,然后去城池里的商店买一把攻击力60以上的弓;接着在大宋城池招募教练(新手要是不清楚怎么招募NPC,记得看文章末尾的补充说明),再去蒙古那边找向导。教练能在两天内帮领主升到3级,加上初始属性点,刚好能把弓的属性点拉满到100点。之后随便选个喜欢的村子,点击“攻入敌阵”,借助弓的超远射程攻击敌人,用这个办法能轻松刷到15级。

游戏里共有11位NPC可供雇佣,雇佣地点设在城镇的酒馆。括号里标注的是各NPC对应的刷新国家:教练(大宋)、乡绅(镰仓幕府)、向导(蒙古帝国)、射手(英格兰)、军医(法兰西)、水手(挪威)、商人(鲁姆苏丹)、战术家(罗马)、兽医(波兰)、剑术大师(拉杰普特联)以及工程师(拜占庭)。

前期经济发展的途径:一是通过竞技场获取更多资金,具体方法可参考上一篇攻略;二是出售NPC装备来获得收益,每个NPC大约能为玩家带来1万5千金币。玩家招募NPC后,除了提升必要的团队属性外,建议优先加点“劫掠”技能,这样能在前期实现“以战养战”的效果。

NPC的实用之处在于:其核心作用是为玩家提供团队属性点,像战术、工程、兽医这类属性都属于团队属性,招募NPC能帮玩家省下不少属性点。而劫掠、仓库和动物护理则是叠加属性,NPC与玩家的加点会共同生效。另外,NPC还相当于可自定义的高级兵种,玩家能自主为NPC分配属性点。

兵种方面,不同国家的配置存在差异,作者建议招募英格兰的弓箭手以及长矛手(步兵或骑兵均可),这是因为英格兰弓箭手具备游戏里顶尖的射击属性与防御能力。

小技巧:游戏前期可以尝试向土匪宣战,以此占领英格兰地区的2到3个村庄。占领之后选择付费招募的方式,等村庄里刷新出精英士兵,就能直接把他们吸纳进自己的队伍了。

补充:

推荐的玩家加点顺序如下:弓(点满100)>骑(41点)>统御(40点)>教练(点满100)>耐力(40点)>战术(点满100)>铁骨(点满100)>跑动(80点)>口才(点满100)。其中未特别标注括号的属性默认需点满至100点。玩家在游戏前期将教练属性点满后,能够快速提升NPC的等级,从而有效增强整个队伍的综合实力。

推荐的NPC加点顺序建议如下:优先分配各职业的核心属性(例如军医的手术与疗伤技能),其次是劫掠技能,接着可选择投掷或弓箭技能,之后考虑铁骨与跑动技能,再往后是仓库技能,最后才是纪律等其他技能。

中期:英格兰国王

进入中期阶段的标志为:领主自身麾下拥有两百人以上的队伍,成功攻占至少三座城池,以及建立十五个牛棚。

作战方式方面,此时需确保玩家自身的战术技能点满,同时军医的手术与疗伤技能也需点满。战术技能能够让己方在兵力差距不大的情况下占据绝对优势。例如,当我方有200人、敌方有201人时,若选择250人的战斗规模,那么敌我双方的出战人数会是200对50,最多可为对方人数的4倍。而要是我方200人对阵敌方400人,战斗规模设定为250人的话,双方人数比大约是140比80。

海战堪称最高效的作战方式:其战斗规模上限为150人,玩家既能凭借数倍于敌方的兵力压制对手,也能依靠战术优势实现歼灭。加之战场空间有限,兵力优势方更容易掌控局势,因此海战也成了快速积累资源的绝佳选择。

发展经济方面,牛棚的建造不存在任何争议,它属于投入少、回报高的经济发展途径。而通过战斗进行劫掠并出售所得装备,也是一种快速积累财富的方式——当5个NPC的劫掠点数都点满500点后,单次抢夺到的装备出售后,能获得50万到150万金币的收益。

在游戏里用一周时间拿下英格兰的策略是这样的:玩家先集结手下兵力去攻打英格兰的港口,这时候英军会大规模派兵支援被围困的港口城市。因为敌人的援军不是同时到达的,玩家可以抓住这个时间差,集中自己的优势兵力,把一波波赶来的援军逐个消灭掉。等成功占领港口之后,马上调兵去进攻陆地上的城市。按照这样的步骤循环推进,只需要游戏内的一周时间,就能把整个英格兰都占领下来了。

在游戏的中期阶段,玩家将体验到快节奏的玩法:中后期的核心作战方式是坐镇指挥,无需纠结兵种的强弱,只需关注数量优势。召集领主的功能十分实用,当你占领了大部分区域后,你的领主们会用你初期曾使用过的人海战术,让敌人也尝尝苦头。

后期:一统的毅力

要是说游戏的前中期能让玩家体验到战斗的畅快,凭借谋略夺取王位,那么后期就是对玩家耐心的试炼。

在排除玩家作弊的前提下,想要收复所有城市大概得花200多个小时。最关键的原因在于粮草补给问题——最高难度下,兵粮和马草的消耗速度非常快,加上游戏里没有食物保鲜的设定,粮草还会随着时间慢慢变质。这就使得玩家不得不频繁在各个城市里购买粮食来补充储备。

体力的限制其实没那么大,玩家围困城市时就能恢复体力。

游戏行为存在重复问题,在1.5版本的后期阶段,玩法较为单调,玩家的核心操作流程可概括为:围困城池、攻占领地、购置粮草。

综上,领主后期的主要游戏目标就是完成大一统。

钢铁之躯2中文版各国实力介绍

玩到现在,我发现各国实力确实存在一定差距,接下来我就列举几个强国和弱国的例子。

【强国】

英格兰王国

英格兰王国和历史上一样,在世界舞台上确实占有重要地位。它初期领土规模并不大,但扩张能力堪称顶尖,几乎是所有国家中最强的。比如我玩游戏时,存档的前中期它就吞并了挪威王国;到了中期,它的城池几乎遍布世界各地。后来我操控的国家强大起来,一度把它打得只剩十几座城,可现在(如图)它又重新扩张到三四十座城的规模了。

镰仓幕府

这事儿不用我多讲,毕竟我国家离它远着呢,所以没怎么受到它的危害。不过早些时候,它差点就把北边的阿努族给灭了,后来又险些灭掉大宋;到了中期,它更是把金朝给灭了,势力范围大得很,东半球几乎到处都有它的城池。

莫斯科大公园

这个国家不仅国土面积位居世界第一,地理位置也十分优越。早期它吞并了波兰,随后又覆灭了神圣罗马帝国,其势力范围甚至延伸到了阿拉伯地区。我观察到它在中期达到鼎盛时,拥有的城池数量超过了八十座。

蒙古帝国

这个国家的扩张能力也挺强的,我前期就栽了不少跟头,到后面亚洲中部差不多都成了它的地盘。

法兰西帝国

这个国家同样具备很强的扩张能力,中期时城池也遍布全国(尽管还是比不上英格兰王国)。之所以把它排在第五,是因为我很轻松就将其灭掉了。

【弱国】

挪威王国

原因我刚才也讲过了,就是被英格兰王国打得毫无还手之力,很早就亡国了。

波兰王国

就像挪威王国曾被英格兰王国压制一样,玻璃王国也一直受莫斯科大公国的欺凌,这两者的境遇倒真有些相似。

阿弩努族

这个国家的名字听着就没什么威慑力,而且是各国里开局城池数量最少的,但它能排到第三的原因,就在于别的方面或许平平无奇,唯独“苟”的能力相当突出。比如曾经被镰仓幕府打得几乎覆灭,最后只剩下两个小村庄,可它硬是凭着这份韧性,后来把势力拓展到了东南亚一带(虽说依旧是村庄规模),不过整体实力还是很弱,没什么太大的威胁。

神圣罗马帝国

它国土面积不大,早期实力倒是挺强,我都被迫向它赔款求和,结果前中期就被莫斯科大公国灭掉了。

大宋

这个游戏里最让人憋屈的国家,按历史进程此时本该相当强盛,开局的国土面积确实不小,但可惜城池数量太少,分布得太稀疏了,结果前中期就被蒙古帝国和镰仓幕府给瓜分了。

剩下还没提到的国家,实力属于中等水平。我做这个帖子,主要是想给那些不想自己建国、打算效忠其他势力的玩家一些建议。当然啦,要是你想效忠弱国也完全可以——我最开始效忠的就是那个叫鲁什么什么的国家,它当时也挺弱的,我接手当国王的时候,整个国家被打得只剩下十几座城了(我记得很清楚,除了村庄之外,能称得上城市的只有4个)。

钢铁之躯2中文版玩法介绍

关于如何开局赚金币

在《钢铁之躯2》里,获取金币的途径不少,贸易就是其中一种。这种方式原理很简单,说白了就是跑商——低买高卖赚差价,比如把A城市场里的食物运到B城市场去卖,靠两地的价格差盈利。不过跑商不仅路途折腾,单次能赚的利润还挺有限。那问题来了,怎么才能知道该去哪个城市买低价食物,又该卖到哪个高价城市呢?

打开部队界面,雇佣顾问,他会建议你:占领一个小村庄后向虾夷索要贡金——虾夷是最怯懦的势力,所以占下村子后尽管放心提要求,直接拉满额度也没关系。(收贡方法:占领村庄或城邦后,点击左下角的皇冠图标,打开添加贡品的选项;注意只有未对您宣战的势力,才能向其索要贡金)虾夷肯定会同意,就算他们出兵攻打你也不用怕——你手里只有一个村子,即便村子被攻占,他们依旧得给你贡金。这是前期稳定的大额金币来源,一周目会进贡一次。需要说明的是,“虾夷”是全汉化译名,半汉化版本中对应的名称是“阿伊努族”(注意这里的“伊”字不是现在写的这个“尹”)。

竞技场活动由各大城邦随机举办,参与时需先缴纳5000金作为押金,若能在后续的战斗中获胜,就能获得14000金的利润。而养牛方面,建立一个牛棚大约需要投入3万金币,但每个周目的收益也能达到3万左右。关于牛棚的建造方法:进入任意城邦后点击“城镇”选项,会出现“投资”和“自创产业”两个选择,点击“自创产业”即可开始建造。建造所需的材料包括8份木材、5块石料、2个水桶、1个柜台、4个柜子、2个架子、3个水槽以及3头牛,这些材料都可以在城邦的“市场”选项下的“多样性”分类中购买。牛棚建成后,你可以雇佣供货商和卖家,他们会负责购买饲料喂牛以及销售产品,你只需坐等收益即可。

关于攻城时遇到不死兵解决方案

你攻城时偶尔会碰到这样的情况:敌方只剩最后一个兵,被你的兵围在角落里,怎么打都打不死(我个人猜测可能是卡位导致的)。这种情况下只能选择撤退,放弃这次攻城的战利品和俘虏,之后重新攻击城堡并点击指挥战斗。

关于土匪

在《钢铁之躯2》里,土匪对应的是世界地图上的灰色标识,这帮家伙被全球所有国家都标成了敌对目标。对玩家而言,他们就像新手村专属的经验包和精锐兵素材库——说穿了,土匪就是个纯纯的工具人角色。为啥这么讲?你要是能跟他们成功议和,后续你和其他势力开打时,这帮土匪能过来帮忙,甚至还能替你守城堡、看村落(笑)。刚开局实力弱的时候拿他们练手升级,等自己发展起来就和他们结盟,让他们当免费守卫。这土匪兄也太惨了点,而且他们还从不主动挑事,完全就是《钢铁之躯》里量身定做的工具人啊。

在游戏里,有被称为土匪村和土匪城邦的据点。这些土匪势力会主动攻击各国防御力量不足的村庄与城邦。一旦出现这种情况,你就可以出兵剿灭这些被土匪占据的村庄和城邦。成功占领之后,点击守军选项并支付费用就能招募军队。在村庄招募守军的成本很低,而且其中还包含皇家兵种(全汉化版本里对应的是具装兵种)。通过这种方式获取精锐士兵,不仅效率高、安全性有保障,还不会引发其他国家对你宣战,性价比非常高。你可以打开世界地图,寻找那些灰色的标记,这些标记所指的就是被土匪攻占的区域。

关于教练问题

在《钢铁之躯2》里,教练能通过城邦募兵的选项来雇佣,总共可以雇十个。他们能给你和你的兵种增加经验,既加快你的成长速度,也能让你更快速安全地获得精锐兵。前期建议雇佣两到三个,毕竟一万一个的教练对前期的我们来说确实有点小贵。不过要是你按照我之前说的方法,收取虾夷(阿尹努)百分之百的贡钱,那你前期直接雇十个都完全没问题。

关于领主问题

每个城邦都有自己的领主,当你攻占某座城邦后,该城邦的领主便会效忠于你。你可以命令这些领主集结兵力攻打敌方城堡,或是调遣他们驻守己方城堡进行防御。需要注意的是,若你对领主的尊重值过低,可能会引发城邦叛乱,原本效忠你的领主也会沦为叛军。另外,电脑控制的领主在补充兵力的速度上会比你麾下的领主更快,而你能够直接指挥的领主数量,则会受到自身领导点数的限制。

最强兵种详解

在游戏设定中,若论理论上的最强弓箭手,反而是自建的枪骑兵;而最强的枪骑兵,则要数自建的剑盾骑兵。步兵属性方面,挪威阵营最为出色;枪骑兵属性上,莫斯科枪骑堪称翘楚。弓骑兵里,蒙古的颇具独特风格,不过英国的弓骑兵应该是属性最优的。

更新日志

v2.1版本

错误修复

详细信息

  • 文件大小:481.3MB
  • 当前版本:v2.1

游戏截图

  • 钢铁之躯2中文版图1
  • 钢铁之躯2中文版图2
  • 钢铁之躯2中文版图3
  • 钢铁之躯2中文版图4
  • 钢铁之躯2中文版图5

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