全面战争部落时代模拟器 安卓版
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
-
软件类型:模拟经营
软件版本:
大小:97.41MB 语言:简体中文 标签: 全面战争部落时代模拟器 策略战争游戏
更新时间:2025-12-09 12:22:17
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全面战争部落时代模拟器是一款趣味十足的策略模拟战争游戏,它由Steam平台的《全面战争模拟器》移植而来,让玩家得以在移动端体验精彩的沙盒战争模拟。这款手机版游戏不仅保留了好玩的沙盒战争玩法,还加入了有趣的战役模式,玩家可以在游戏里感受热血刺激的战争氛围,通过布置各类兵种,开启紧张刺激的战场模拟体验。
全面战争部落时代模拟器中文版是一款另类新颖的战争策略游戏,其画面简约,人物形象蠢萌可爱,能为玩家带来别具一格的游戏体验。
游戏特色
游戏里能看到各种元素不同的人物与动物,这能为众多玩家增添更多乐趣,同时也增加了竞技的不确定性。
在对局过程中,玩家能够获取更多游戏奖励,这些奖励有助于解锁更多竞技元素,为玩家的战斗提供更丰富的选择。
整个画面采用3D技术制作,玩家能在游戏中获得丰富的体验,立体的视觉效果让游戏整体更具真实感。
全面战争部落时代模拟器隐藏兵种
1:风扇兵 在Ancient sandbox里,柱子旁边放着一把扇子,它的附近还有粉树。
2:剑术家 在Ancient2右上角的一大片区域里,有一座沉思者雕像,雕像下方有一把剑,那就是了。
3:拉拉队 在Tribal1的上方有一根树干,树干上放着拉拉队用的球。
4:武士大师 在Dynasty地图的凉亭旁,一处悬崖边上放置着一把武士刀。
5:忍者大师 Dynasty地图里,凉亭最高处有一堆手里剑,位置就在凉亭洞口上去的旁边。
6:冰雪巨人 在Viking1地图上方的森林区域,右侧某处有个蓝头头
7:树巨人 位于Ancient1左下角悬崖边的一棵树。
8:火焰战车 在Farmer1的左下或右下的某片小树丛里藏着一个龙头(靠近稻草堆的那个位置出现的几率更高)
9:巨人武士 Dynasty地图中央洞穴的最底部,藏着一把武士刀。
10:弄臣 Medieval1蓝方区域内有一处堆放着不少木桶,其中有一个木桶的中部是破损的,桶里面装着弄臣的头颅。
11:木桩子 在Medieval2红方的左下树林里,有个小人被木桩子插死了。
12:精英骑士(Cavalry)——《中世纪2》里环绕着城堡的那些树的顶端。
13:冰斧 在Viking sandbox地图大门的左侧,有一处类似监狱的区域,里面放置着帽子。
14:跆拳道 Dynasty地图中间蓝方桥底的草丛里有一条腿(就是正对着洞的那座桥,腿藏在桥下的草里)
全面战争部落时代模拟器自创兵种
火药桶
解锁位置:海盗地图右边的船上的桅杆后面
解锁物品:一个装满火药的木桶
兵种外貌:一个举着大火药桶的掷弹兵
价格:700
血量:较低
移速:较快
攻击方式:将大火药桶抛出,落地就炸,
造成aoe伤害,并留下火焰持续燃烧4秒,
本体开始扔炸弹造成aoe伤害
攻击力:高——中
攻击速度:中
攻击冷却时间:无限——7秒
攻击命中率:高——中
击退:强——弱
控制:无
相扑手
解锁位置:王朝地图河道里
解锁道具:一个“兜裆布”
兵种外貌:日本相扑手外貌
价格:600
血量:较高
移速:慢——较快
攻击方式:左右手攻击,特殊技能肉弹冲
撞,可冲进敌人堆里造成aoe,也可短暂
提升移速
攻击力:中
攻击速度:较慢——较快
攻击冷却时间:3秒——15秒
攻击命中率:较低——高
击退:无——中
控制:无
渔夫
解锁位置:海盗地图右下角海里
解锁道具:一条咸鱼和渔网
兵种外貌:左手拿渔网,右手拿咸鱼的渔夫
价格:350
血量:中
移速:中
攻击方式:左手撒渔网来困住敌人大约
5秒钟内无法移动和发起攻击,右手持咸鱼进行击打
攻击力:中——无
攻击速度:快——较快
攻击冷却时间:1秒——无限
攻击命中率:较高——极高
击退:强——无
控制:无——强
好了,带点儿额外内容吧(滑稽)
冰霜弓手的射程要比骷髅弓手的射程远
跆拳道和铁头娃打出的伤害是十分不稳定的
像梁红玉、黑胡子和小龙卷这类兵种,他们的武器只要达到特定速度就能产生伤害。
操作兵种的时候切换为第一人称,头上的服装会不见的
在操控兵种时切换到第一人称视角,接着被药水哥的药水击中,之后再切回第三人称视角,你会留意到只有头上的服饰没有变成绿色。
全面战争部落时代模拟器所有单位详解
大炮
初步定位:
后排全能输出载具
简介:
你是否还在因难以应对五花八门的敌人而感到困扰?是否还在为怎么摧毁敌人的护甲而伤透脑筋?又是否还在为寻觅一位能独当一面的后排角色而苦思冥想?那就请认准古斯塔夫有限公司推出的伊丽莎白海盗牌粒子碎裂炮,只需发射一次,就能帮你解决所有烦恼!从即刻起开始抢购,前100名购买者将享受9.98折的超大优惠!!
进攻性:
我们公司生产的大炮具备当下最顶尖的火力输出能力——无论你的对手是身高近三米的巨婴国王、奥林匹斯山上摆弄滋水枪的伪神、背后插着六根鱿鱼须的飞天骷髅,还是头顶双角挥舞玩具大剑的小恶魔、扇动马赛克翅膀的巨型飞蛾,抑或是硬度堪比地下碉堡的巨人、只会站在地面打拳的超级赛亚人,在我们这款高科技大炮面前,都如同几层薄纸般不堪一击。
这款产品自诞生起就站在行业顶端,作为连续五届蝉联《TABS最强输出奖》的常胜王者,我们的研发成果背后藏着不容小觑的成功逻辑——产品结构的合理性与优越性始终是核心前提。我们的这款大炮搭载了立体机动加速式双滚轮引擎,配合健康无污染的360度无死角人动式悬浮炮轴,其最高时速与转向灵敏度远超同类载具,能轻松稳定地支援前线士兵,绝不会出现卡顿失灵的状况。此外,火炮配备了最先进的等量无摩擦式螺旋滑膛炮口,以及高抗震防水的高清红眼夜视瞄准镜,最大程度确保载具在敌人进入射程时能立刻稳定开火,以极快的出膛速度终结目标,不给对手任何挣扎的机会。
要实现一击制敌的效果,弹药运用也大有门道。这款产品的每枚实心弹都经过高强度粒子分割压缩处理,在接触敌人的瞬间,会借助快速空间压缩分解再释放的原理,分裂成多枚更小却更具杀伤力的弹片——既能造成二段伤害,又能通过热能追踪感应,对敌方后排形成可观的碰撞伤害,从而达成子母弹的攻击效果。如此广泛的伤害覆盖范围,搭配自动追踪系统,几乎能确保每一发炮弹都精准命中目标。此外,产品所采用的裂变技术已相当成熟,相比其他载具,这些火炮仅需5秒就能将实心炮弹从总部仓库传送至炮口,以此实现最高效的开火速率。据莎普艾斯的非精确测算,该产品的有效每秒伤害(dps)在当前所有后排武器中名列前茅。
生存力:
还在担心这款产品会像其他后排一样脆弱得不堪一击吗?我们可以负责任地告诉您,依据高撕“不负责不完全不严谨装甲学定论”,它的强度绝对远超目前已开发的所有同类后排装备。为何我们的炮如此坚固?首先得益于整体结构的合理性——后座式露天驾驶舱能最大程度保障驾驶员安全,搭配极快的转向速度,可随时将驾驶员甩至最安全位置,让突进和“蛇皮走位”的敌人无机可乘;同时,产品装甲在不增加成本、不影响机动性的前提下,采用了最优良、最划算、最可靠的复合式棱体斜面装甲,辅以过油纯铁木基座与钛合金打造的坚硬交错式负重轮,防御力更上一层楼。无论是能贯穿等效1000mm装甲的木矛、可切割粒子穿透目标的阔剑,还是能无视法则冻结敌人分子结构的冰弓,这款产品都能凭借出色防护抗下攻击,并迅速给予有力回击。
适配性:
作为载具的门面担当,我们的大炮不仅在输出与生存能力上抢占先机,适应能力更是名列前茅。其强大的压缩出膛功能为射程提供坚实保障,能让大炮稳居黄金攻击位对敌人展开猛烈轰击;炮弹的有效滞留时长同样数一数二,即便翻滚数公里仍能保持效力,一旦有敌人不慎踩中,就会被附着的分解质溶解。而超大且稳定的后坐力,能进一步助力大炮在战线中且战且退,拓展更多输出空间;极其灵敏的XY轴设计,让大炮面对蛇、暗刺、跳跳虎这类灵活刁钻的敌人时也能应对自如,只需些许杂毛单位掩护,就能轻松解决近身之敌。此外,本产品还搭载了上维力量干扰系统,可一定程度突破法则限制,使诸多敌人的机制失去判定——无论是画家的躲闪、骷髅的巨盾、木桶的铁盔、羊皮盾的护罩、雷神的闪电还是将军的弹反,在大炮的究极破甲面前都只能沦为笑谈。
我们是秉持究极唯物主义的品牌,向来对玄幻虚假的说法嗤之以鼻,所以这款产品完全不需要任何额外的“羁绊”设定——无论你运气多糟糕、自身实力多不稳定,这门大炮都能精准地发挥其原本的全部效用。除了过于狭小或高低悬殊的地形可能会限制它,其适应能力在同类产品中绝对位居前列,在开阔战场上更是拥有无可撼动的主导地位。
性价比:
这款产品性价比超高,完全找不到对手!仅需1000元,就能给你打造一个无可挑剔的后排体验;仅需1000元,就能帮你省去无数脑细胞的消耗;仅需1000元,生活里99%的烦恼都能迎刃而解!那种一炮轰飞敌人前中后排的爽快感,绝对值得你拥有——这台战争机器射出的每一发炮弹,都在推着你离胜利更近一步!别再犹豫啦,赶紧拨打热线抢购吧!!
个人最终评价:神中神
凭一己之力撑起数十个主流远火阵地,这般强大的力量,正是它能称王的缘由。 鱼叉
初步定位:
软控中卫
简介:
杰克·叉帕罗不仅是连续114届抓娃娃比赛的冠军,还是一名重度甲沟炎患者。
进攻性:
鱼叉手确实不擅长进攻,他那如同刮痧般的单体伤害、拉扯的效果以及对站位的要求,都和进攻手的定位相去甚远。有人觉得他能把敌方核心拉过来打乱对方阵容,或者把城墙上的敌人拽下来配合进攻,但这些特性其实更偏向辅助功能。以他那糟糕的攻击效率来看,就算成群的鱼叉手也没法给进攻部队提供任何助力,所以在进攻这一块,他的表现只能用拉垮来形容。
生存力:
鱼叉手对付中小型近战敌人的压制力确实没得说,像铁手盾斧、跳跳虎、镰刀骑士、仙人掌这类对手,他的佛山无影脚都能让对方吃不少苦头。再加上鱼叉炮本身对中小单位有很强的控制和拉扯效果,能强制形成一对一的局面,这让鱼叉手基本可以无伤解决被拉过来的小角色。论血量和体型,在同价位里他也属于顶尖水平,先手和那些杂鱼周旋几下的能力还是有的,防贝壳蛇这类小动物的效果也还不错。不过说到远程防御,我就不太好意思多评价了,建议给鱼叉手配上神级斩箭术才行。
鱼叉的远程抗性实在拉胯得不行,先不提先手用投矛拉扯反而被对方反杀的情况,就连蜡烛烟花这种伤害刮痧的玩意儿都能两下把他秒掉。连这点伤害都扛不住,更别说那些后排狠角色了。等他慢吞吞解决完拉过来的目标,其他输出早就冲到脸上把他撕碎了。说到底他也就是个血量稍厚的小中卫,基本没什么远程抗性是中卫的通病,也不能太苛责他。
适配性:
“看我勾个爹过来!!”
随着一声惊天巨响,自家的鱼叉手闪亮登场。你满心期待着他能像超神英雄一样,用鱼叉精准勾住对面的大费中卫或近战核心,然后我方一拥而上将其秒杀。可现实往往很骨感——鱼叉要么像老年选手一样准头全无,要么勾来个三五十块的小喽啰,反而打乱了自己的阵脚。这就好比王者荣耀里钟馗勾了个小兵,结果四个队友全对着小兵放大招,不仅浪费了一整轮输出,还可能因为游戏那坑爹的物理引擎引发连锁反应:拖慢队友速度、友伤炸锅、对面趁机开大反杀……简直是家常便饭。 大战场里鱼叉基本就是个摆设,腿短手短没输出,控制效果还飘忽不定。不过在小战场,如果有队友帮忙清理对面的杂兵,鱼叉倒是能凭借便宜的价格、较快的出手速度和低战损,悄悄吃掉对面落单的中卫或小精英。对付那些零散的杂兵,他的战斗力也还算过得去。
性价比:
低,大多数情况下鱼叉手基本派不上用场,甚至很可能起到反效果。其他单位很难和他形成强力配合,他自身也完全没有独当一面的能力——扛不住伤害、打不出输出,又没法辅助队友,只能在海盗四人组里被闲置。
个人最终评价:较差
其实他的处境也不算太差,在极少数特殊情况下,鱼叉手能在资金极度匮乏时扮演一个合格的多面手角色,通过拉扯配合贝壳,能让召唤流提前多进行一轮输出。当然,也不能排除他真的爆发潜能,把对方关键核心拉过来从而扭转战局的可能。 投弹手
初步定位:
aoe中卫
简介:
爆炸就是艺术!!
进攻性:
投弹兵虽说是我比较喜欢的兵种之一,但实用性真的一言难尽——出手拖沓、攻击距离短、伤害触发有延迟、输出忽高忽低还刮痧,一堆硬伤根本不是价格能掩盖的。拿他当输出主力完全没出路:反大型单位纯纯废物,清杂兵在一众AOE里效率也排不上号,打散兵更是毫无用处。炸弹要么被弹开要么打偏,白瞎输出;DPS低得感人,一群投弹兵连抱团的镰刀兵都炸不死;命中率还不稳定,遇上灵活的敌人直接废了。这些缺点堆在一起,让他的综合进攻性拉胯得不行,除非对面傻到用步兵方阵跟你硬刚,不然千万别用。
生存力:
投弹手的表现实在拉胯,虽说在同价位单位里血量算厚实的——大概率能硬接劳模一剑,但这点优势根本盖不住他的致命缺陷。他的攻击方式和站位,注定了在混乱战场上活不了多久。同样是双手投掷攻击,投弹手可比宙斯差远了:火力空窗期更长、容错率低、生效还有延迟,而且跟木桶一样,一旦被敌人贴脸就彻底没了战斗力。人家药水哥、蜡烛人、苹果哥被贴脸还能反击几下,这货倒好,只会往自己脸上扔炸弹,弹回来把自己炸残。毫不夸张地说,投弹手的准头是所有中卫里最差的,中卫离前线这么近,前排漏过来的敌人稍不注意就冲过来把他干碎,就算队友拼命保也难防意外。这种时候中卫得有自保能力应对危机,可投弹手就是个麻瓜,解决不了眼前的敌人就算了,炸弹还容易弹回来坑队友。前线一崩他准遭殃,平时要么摸鱼要么被秒,综合生存能力连投毛都比不上。
适配性:
投弹手这单位是真不行——论制导没制导,论辅助没辅助,论控制没控制,伤害也拿不出手,灵活性更是没有。前期打不动人,中期摸不到敌人,顺风局只能划水混日子,逆风局直接开始送人头。亡语掉的炸弹还容易连锁爆炸,把自家前排中卫全炸残。同样是法师定位,骨法好歹见效快、效果明确还稳定,除了对付方阵,其他场合也有用处;投弹手倒好,干啥啥不行,连部落那些三流法师都比不上,这下压力全给到海盗阵营了。毫不夸张地说,投弹手基本就是吃干饭的,让他干啥都干不了,友伤问题更是一言难尽。画家、佃农、哈弗林这些队友没一个能和他好好配合的,一炸就波及一片队友;就连武僧都容易挡住他的攻击,各种常规远程扛线单位也能拦得住他的输出。也就只有血厚的boss勉强能让他发挥点作用,可这年头哪个近核本身不带点AOE?不说雷神、死神这种专门反人海的,就算是国王、斧王这种纯肉搏的,也能轻松解决那些杂毛小怪,根本用不着投弹手出手。这么看下来,投弹手的地位实在太尴尬了:突进配合不了,杂毛处理不了,后排保护不了,boss输出也轮不上他,啥都配合不好的玩意,就算买一个放着吃瓜,都容易误伤队友,属实是拉胯中的拉胯。
性价比:
哪怕对面摆出纯粹的步兵方阵,投弹手也未必比火弓、骨法、巫妖、宙斯更赚费,说不定连投石车都比不上。更尴尬的是,海盗阵营自家就有两个AOE能力压它一头——能用女王大炮解决的情况,基本轮不到投弹手出场。除非预算实在紧张,对面又恰好摆出步兵方阵,还处在狭小地形里,投弹手才能发挥一点作用。想让它在其他时候赚费?完全不可能。它最大的缺陷在于攻击延迟生效。什么是延迟生效?通常指一个兵种从发起攻击到伤害完全作用于敌人所需的时间。像雷管、气球、烟花、火弓、药水这类,就是典型的延迟生效单位——它们的投掷物弹道慢,后续效果触发久,相当于给敌人留出了更多破绽。而火枪、大炮、死神、暗刺这类瞬发单位就没这个问题,先手秒掉敌人至关重要,所以它们的性价比才会很高。
个人最终评价:很差
拉垮中的拉垮,有信仰的时候可以一用。 木桶
初步定位:
远抗中卫
简介:
银鳞木甲,五金一件~
进攻性:
木桶的输出能力实在不敢恭维,用“悲剧”来形容他的DPS毫不为过,指望靠他打输出基本是奢望。不过面对脆皮敌人时,他的喇叭枪倒是挺实用——毕竟是瞬发技能,弹丸数量多,还有轻微破甲效果和较广的覆盖范围,关键时刻能打出不错的表现。但碰到高血量单位或者走位灵活的目标,木桶就只能刮痧了。他的输出效率在所有中卫里算是垫底的存在(也就比扇子好点),先不说那让人头疼的命中率问题,射程短和CD长也是大硬伤。集群攻击亡巫剑灵这类离前线近的脆皮还行,对付近战BOSS和杂兵就别指望他了。
生存力:
综合来看,木桶无疑是生存能力最强的中卫,没有之一。它那看似普通的木头盔甲里,实则注入了异常强大的魔法——别说完美抵御飞镖、弓箭、阔剑、飞剑、大箭小箭、冰箭火箭、烟花箭、气球箭这类常规抛射物,就连宙斯霹雳、女巫诅咒、极寒冰锥、邪灵骷髅、幽冥烛火之类的魔法攻击也不在话下,甚至弩炮、狙击枪这样的恐怖攻击都能照挡不误。盔甲的有效防护范围几乎覆盖全身,稳稳扛住绝大多数远程攻击,堪称武装到了牙齿。毕竟是专业防具,这严丝合缝的防御,连肉松卷和仙人掌都自愧不如。
虽然木桶是个站桩型的中卫,但他的血量相当扎实,在这个价位里绝对算得上极厚——200以下的兵种没谁敢说能硬接一箭,可他做到了。这厚实的血量让他几乎不会被同级单位秒杀,甚至能越级扛伤;开枪的后坐力还带给他几分“蛇皮走位”的效果,再加上厚重盔甲完美抵御远距离攻击,说他是手持喷子的武僧也毫不为过。
适配性:
很不错,木桶的定位相当纯粹:就是乖乖站在那儿扛伤害,不管是远程攻击还是近战伤害他都能扛得住。在这个打架基本都是互秒的时代,有个靠谱的肉盾杵在前面帮你顶着伤害,那可真是件美事儿。木桶的站位也挺有门道的——他射程不算太远也不算太近,刚好能卡在我方中卫前面,变成一堵让对面远程直叹气的高墙,给我方中卫提供持续的掩护。而且他不会像武僧似的傻乎乎冲太前,还不用担心被自家远程误伤。绝大多数中卫短时间内输出收益都不错,但风险也大,木桶就能当好脆皮中卫的长期保镖,这感觉就像花160给宝贝中卫套了个南瓜罩,别提多踏实了。
性价比:
木桶的性价比相当高,虽说对付巫妖大炮这类主流后排输出会有些吃力,但多数情况下都能实现赚费。尽管难以阻挡突进单位和斧王舞龙这类强力推进角色,可别忘了它仅需160的费用,兼具伤害、血量、抗性与数量优势,吊打绝大多数中卫和远程单位完全不在话下——单靠它就能克制西部阵营全员,这可不是随便吹的。而且木桶体型小巧、站位灵活,很多武僧无法进入或难以扛住的位置,它都能顶上补位。(补充一句:武僧的棍子很容易卡住队友,导致后排被推到前线,在狭窄区域也常出现自身卡滞的情况,相比之下木桶几乎没有这类问题。)
个人最终评价:毒瘤
在远程火力阵容里,有一类能在一定程度上替代武僧的强力角色,往阵容里塞两个,中期绝对能把对面的中卫搅得苦不堪言,同时也是突破敌方阵型、刷战役进度的得力干将——一键废掉对面所有射手的那种畅快,没体验过的人根本不懂。不过得注意,这类角色一旦被锁定目标,很容易被对面专职近战的单位(比如铁头娃、迅猛龙、斧王、雷神、死神、树巨这类)解决掉,得搭配些小单位来掩护他们。要是你想把他们当成海盗战役里那种主力来用,那只能说你这想法实在有点天真。
水手
初步定位:
一次性步兵
简介:
他道:“风雨里这点伤痛又算得了什么呢?擦干眼泪,不必害怕,至少我们心中还有梦想在呀~”
进攻性:
拉这个水手,动作不算快,反应也谈不上灵敏,手里那两把破枪的转向更是烂得不行——只要对手稍微挪个位置,不傻乎乎地顶着枪口直线冲过来,他基本就别想打中。而且单颗子弹的伤害也低得可怜,虽说运气好能一枪秒掉长毛怪和大部分射手,但真等他满状态摸到后排,那点威胁根本不够看。毕竟他就是个杂兵,本职就是冲去前排打架的,难不成还指望这个丢了枪就跟佃农没啥两样的憨憨去切后排?
生存力:
水手实在太弱了,作为最脆的步兵之一,他的全部价值几乎都集中在开局那两枪上,这就导致他的血量和生存能力差到离谱,千万别想着用他来扛线,一点自保能力都没有。长矛兵和塔盾兵虽然也脆,但至少还有手长或者防具的优势,可水手呢?手又短身子又脆,这种靠拳头打架的角色生存能力本来就强不到哪儿去——毕竟手短是硬伤,一寸长一寸强,人家比你先出手就占了上风。打团的时候还总容易误伤自己人,碰到点范围伤害就倒一大片,对付常规的二阶单位都费劲得很,被那些厉害角色戏耍也就不足为奇了。
适配性:
拉中拉,水手定位简直是个四不像——说他是杂毛吧,100块的造价不上不下;俩哈弗林抗线能顶四个水手,连剑士都能压他一头。说他是雷管那种一次性单位吧,就那两枪到底有啥战术价值?切脆皮?前排一堆妖魔抗线先不说,就算对面真傻到把前排脆皮全露出来,他也未必射得准。切中卫?三枪都干不掉剑灵的货色,也好意思拿出来说?碰到干豆腐、充电宝这种肉装法师,不得当场跪了?切后排?除了铁头娃,要是对手能让你任何杂兵摸到他后排,那只能说明他放水放得有多离谱。
水手同样不能在地形复杂的区域活动,像虚拟城堡、迷宫亡灵2这类地图都不适合他;颇具讽刺意味的是,就连自家的海盗图他也难以发挥——高低起伏的甲板、容易让人转向的诡异沙滩,只会让本就手速受限的水手命中率雪上加霜。
性价比:
跨中跨这玩意儿,正面硬刚不行,切后排又切不到,随便来几个杂兵就能把他的枪全骗光,这让他怎么赚费?人家斯巴达集群好歹还能跟国王斧王过过招,这货上去就是纯送,碰到突进就送费,就算火力全开、子弹全中也打不了多少伤害,单独放一两个更是毫无效果,没制导没异能没抗性,价格还不便宜,量产就是白给,看着都心痛,海盗家族的脸都被你丢尽了。
个人最终评价:极差
刷战役时用来先手处理暴露在外的诗人、击剑手、蜡烛头这类既笨重又昂贵还脆弱的单位是可行的,但除此之外的场合千万不要用,务必记住这一点。
详细信息
- 文件大小:97.41MB
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