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元素入侵者 v1.3.6

元素入侵者 5.0
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  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 软件类型:冒险解谜 软件版本:v1.3.6
    大小:56.51MB 语言: 标签: 元素合成 地牢冒险
    更新时间:2025-12-09 14:41:12
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《元素入侵者》是一款主打元素合成与自由构筑玩法的Roguelike地牢冒险游戏。在游戏中,玩家将化身为从现实世界穿越到元素大陆的法师,开启对六大特色区域的探索之旅——这六大区域分别是纯真之地、悲痛平原、狂躁核心、绝望冰川、失落墓园和愤怒魔殿。玩家需要收集风、火、水、土、电、金、木、毒、光、暗这十种元素石,通过合成至少三种元素石来打造出极具威力的元素魔法,以此对抗那些具备心情转化魔法能力的魔物。

在《元素入侵者》里,你能借助天赋卷轴开启个人专属能力,穿戴元素遗物来获得特殊增益,还能在推进过程中解锁职业独有的魔法。最终任务是战胜所有守护者,坐上灰烬王座,掌控八座可升级的空岛,运用建造材料强化岛屿,以此拓展终极力量。是踏上征服的道路,还是离开这个异世界?你的选择将会决定元素大陆的未来走向。

游戏特色

技能流派构建:游戏以技能流派构建为核心玩法,玩家通过合成元素技能,探索层出不穷的技能组合。

游戏内设有丰富的元素系统,包含200多种可合成技能、10个天赋树、40余件遗物装备以及20多种技能附魔效果,为玩家提供了多样化的流派打法选择。

随机冒险:六层地宫之中,藏着七十多种技能各有特色的怪物,还有随机生成的商店与宝藏等待玩家去探索,为热衷于研究技能构筑的玩家带来无限乐趣。

策略战斗方面,游戏采用自走棋玩法,玩家需依据怪物的技能特性,对技能流派进行合理搭配,以此来应对各类战斗挑战。

元素入侵者详解荆棘流本质,可以速刷炼狱

第一,荆棘流如何杀死怪物,荆棘伤害是什么伤害?

荆棘流的核心机制是依靠佩戴【诅咒项链:缠绕】来实现杀敌,关键在于这件装备能大幅提升荆棘伤害。值得注意的是,它本身自带20%的反弹效果,即便角色未配备荆棘类技能,该反弹机制依然能够生效。

然后我必须啰嗦一句这个游戏的伤害类型:

物理伤害属于第一类伤害,普通攻击默认也归类其中,这类伤害可通过防御值来减免。

毒、电、火、冰这四种元素伤害属于第二类伤害,这类伤害是可以通过抗性来减免的。

荆棘、暗影、神圣归为第三类,它们既不吸血也不暴击,抗性对其无效。

荆棘在第三类伤害里也比较特殊,它是通过反弹第一类和第二类伤害形成的,这类伤害只能被“荆棘伤害加成”或“全伤害加成”提升。另外,第三类伤害和防御抗性没有关系,只与对应的减伤(即荆棘减伤)有关,目前还没遇到过带有这种减伤的怪物。

大家或许没搞清楚,它跟你的攻击力毫无关系!跟怪物的防御抗性也没有关系!

看下面第二张图:荆棘伤害的计算方式是,把你视为攻击方,对方(原本是攻击你的怪物)视为防守方,其初始伤害等于怪物对你造成的伤害乘以反弹百分比!

简单来说,前面讲了这么多,总结起来就是:所有类型的伤害里,除了荆棘伤害之外,其他伤害的初始值都是由你的攻击力乘以技能对应的百分比来决定的;唯独荆棘伤害比较特殊,它的初始伤害是基于对方对你造成的伤害值,再乘以反弹的百分比计算得出的。

所以啊,荆棘造成的伤害跟怪物的强度、咱们自身的弱小程度都没关系(没错,咱确实弱得不行),想打赢对面,关键就看咱们有多少血量!

为什么只和血量相关呢?这是因为当怪物攻击你时,只要没有一下就把你打死,本质上就是在和你比拼血量。以荆棘技能5级后能反弹50%伤害为例,要是再加上100%的荆棘伤害加成,就等于能把怪物对你造成的伤害完全反弹回去(0.5的基础反弹加上0.5的加成反弹),而且这些反弹伤害是由怪物全额承受的。这和你的攻击能力没有关系(这里不考虑其他额外的荆棘加成以及全伤害加成),所以说,怪物其实是在和你的血量硬拼。

这种对拼其实并不公平,原因在于缠绕项链能提供超高的荆棘伤害加成——甚至超过了100%,导致反弹回去的伤害比怪物对你造成的伤害还要高。这就意味着,在不计算其他加成的前提下,只要怪物与你的总血量比值,小于荆棘反伤和它对你的伤害比值,怪物就根本拼不过你。当然,这里说的是没算其他加成的情况。

要是算上其他加成,怪物就更不是你的对手了——毕竟炼狱怪物也就只有20%的全伤害减免。所以我们要是用缠绕项链,只需要处理荆棘伤害加成和血量这两个问题就行。大家明白我的意思了吗?

第二,技能配合。

既然明白了荆棘反伤的伤害如此厉害,打算用它来击杀怪物,那我们得先搞清楚缠绕项链到底是什么东西。

如图一所示,“【被动】你获得缠绕”这句话的含义是,你在游戏开局时就会进入缠绕状态,并且这个状态会一直持续下去。那么处于这种状态下,你还能进行哪些操作呢?请不要觉得我问的是废话,实际上很多玩家都对此不太清楚,我刚开始玩的时候也不明白,毕竟我才玩了三天。后来群里有位资深玩家解释道,缠绕状态意味着你的回合会被直接跳过,既无法释放主动技能,而且!连触发技能也无法释放!(也就是不能触发任何技能)

必须说明的是,技能总共就三种,处于缠绕状态时,只有【被动】技能能够生效。因此,搭配技能的关键在于佩戴缠绕项链后,你还有哪些技能可以正常发挥作用。

我先列一些可以用的:

无副作用可能用到的:

【岩石禁卫】【暗影暴怒】【天界庇护】【血缘剥夺】

有副作用可能用到的:

【残阳】【极限光环】

小概率用到:

【神圣暴怒】【怠速】【金刚禁卫】

大家记住这些技能,绝大多数时候你用不上,因为通常只需【荆棘】和【年轮绽放】就够了。没错,单靠这两个技能就能通关,要是血量高还能去刷炼狱,而且刷炼狱也只需要这两个技能就行。

其他几个技能干什么的我等下说哈。

必须强调一下,那些携带复活类遗物以及点了复活技能的角色,像垂死一击、灵芝这类都属于触发型技能,而在缠绕状态下是完全不会触发这些效果的!

第三,那么我们如何构建天赋?

为了省去技能触发的步骤、让刷怪更高效,尽量别点一堆没用的天赋,避免拖慢刷怪速度——不过其实也能点,毕竟缠绕状态大多不会触发。这里推荐只点木系的三个天赋:

只点这三个天赋!把你全部的天赋点放上去!

如果这三个天赋都点满了,就去把土系的【圣殿岩刺】和暗系的【嫁祸咒阵】点出来备着;但要是你打算点闪避、防御或者物伤抗性这类属性,得先弄清楚点了之后会有什么影响,再做决定。

第四,我们如何选择遗物。

了解荆棘反伤取胜的核心原理,以及缠绕状态所代表的含义,相信大家就不会选错遗物了,我在此推荐的是:5根项链。

除了缠绕项链,剩下的是:

所以这就是五项链流派!道理很简单,禁疗和加血是最核心的两点!它能让你的血量直接翻倍,石魔还能大幅抵御伤害避免突然暴毙,再加上狂乱和麻痹效果,还能进一步提升荆棘伤害。

由于荆棘项链本身的缠绕状态实在太过离谱,相比之下,其他项链附带的负面效果就显得微不足道,完全可以接受。

这里补充一下伤害计算的具体逻辑:荆棘伤害加成是优先计算的,比如缠绕项链提供300%加成、木之大陆天赋加100%,两者叠加起来就是初始伤害的5倍反伤;之后全伤害加成(像麻痹项链的效果)会再进行一次计算——要是麻痹项链的加成是100%,那就等于在5倍反伤的基础上再翻一倍,最终变成10倍反伤。

算出这个基础伤害值后,还得单独计算怪物的易伤或减伤效果,而且荆棘易伤和全易伤是分开各自计算的,这是我对着战报研究了好半天、拿笔一步步算出来的结论。

另外,炼狱难度的怪物有20%的全伤害减免,得靠差不多数值的全伤害易伤或者荆棘易伤才能抵消掉(数值上会有一点小差距,按我刚才说的计算顺序算一遍就能明白)。

(你承受的伤害×70%)×(1+荆棘加成比例)×(1+全伤害加成比例)×(1-荆棘抗性带来的减伤比例)×(1-全伤害减伤比例)=最终造成的伤害数值

接下来谈谈附魔加成的问题,需要注意的是,附魔本身并不会提升荆棘伤害。要是你把荆棘技能转化成了第一类物理伤害,或者第二类元素伤害,那就等于舍弃了荆棘伤害原有的优势,同时也会失去天赋和项链带来的加成效果,而且还会受到怪物各种防御、抗性等因素的制约。所以所有附魔建议直接选择旁边的资源即可。

第五,英雄选择。

既然关键在于血量,那么很多人尝试荆棘流却连第一个怪都打不过就不难理解了——刚开局时荆棘反伤只有20%,拼血未必能胜过怪物,自然就会失败,让人一头雾水。后来有人误以为必须靠荆棘技能才行,可实际上我自己玩的时候,常常是空放技能打到第二层,才凑齐三个“木”来合成荆棘技能。

问题大概率出在英雄选择上——要是想靠拼血取胜,就得聊聊荆棘流的专属英雄:战斗祭司。这里得补个小知识:选她不是因为那个基本触发不了的回血技能,而是她的初始血量和成长血量都是最高的。有时候天赋和遗物都堆得差不多了,血量还差口气,问题可能就出在英雄本身。试试用她吧,只要能拼血干掉炼狱第一个怪,那炼狱第一层所有怪(包括BOSS)你都能拼死!不用带荆棘技能,信我——就因为这个英雄的血量比其他英雄多太多了!

第六,荆棘流是如何翻车的?

这里不讨论刚通普通难度就去挑战荆棘的情况,我们说的都是地狱或炼狱难度。大师噩梦之类的钢铁处女玩法挺有意思的,而且肯定能通过。

不过我注意到不少新手一开始就想玩荆棘流,结果却发现遗物不足、血量不够,实际上问题出在两个地方:

第一个,你就少玩了一天嘛,不过一天而已。你用钢铁处女去打几把前面的大师或者噩梦难度,好好熟悉下游戏,这样“底蕴”自然就够了。真的太着急了,一天都等不及,这心态就有点浮躁了兄弟。

第二个要注意的是,你开错箱子啦。这个游戏前期其实只需要开天赋箱子就行,因为天赋箱子不仅能解锁遗物栏,还会升级箱子,道理就这么简单。你就一直开天赋箱子,直到遗物箱子开出来的是两个5级遗物,这时候你就可以开遗物箱子,把荆棘流那几个项链升级到5到7级,这样就能去刷炼狱了。

然后对非新新手说两句。

玩荆棘流派时,我每回都得复活一次才行,挂掉的原因也无非就是这么几点:

钢铁处女开局就掉血,这是个bug,因为你的反伤被动还没加载出来,导致血量掉太多,根本打不过怪。

回合里,钢铁处女的效果又触发了,怪物明明已经死了,可它还顶着负几万的血量继续攻击你,最后把你也拖下水同归于尽。这情况也可能是暗影十字架这类停不下来的技能导致的。

怪有无敌,无敌时刷掉了你太多血。

boss随机刷到了复活效果,尤其是最后那个boss还能复活,这机制实在太让人头疼了,而且它必然会触发吸血限制伤害的亡语,关于这个亡语的具体情况后面会详细解释。

居然有怪物开了“不畏前路”的状态,然后硬扛着伤害把你拼死了,这肯定是因为你的反伤效果实在太弱了,才导致战斗拖了这么久。

怪物带有暗影伤害,这类伤害属于第三类伤害,它不会触发荆棘反伤效果,而且你的防御属性和抗性属性对它也起不到任何作用(那些追求稳妥而加点防御和抗性的玩家,建议仔细查看一下战报)

大多数情况下,你会被最终boss击败,原因是它发动了那个带有吸血效果的限伤技能。

这六种情况里,绝大多数是第1、第2和第7种。我们逐个来解决,等搞清楚怎么处理这些问题,你对这个游戏的核心逻辑差不多就能理解透彻了。

第七:如何打过第五层带吸血限伤的boss。

不少玩家会遇到第五关最终boss难以攻克的情况,它的吸血速度比玩家的输出速度更快,反伤效果似乎也不太明显,具体原因如下:

看战报能发现,这个boss有个触发型技能——只要血量降到40%以下就会激活,一旦触发基本就没法打赢他了。一是它的吸血效果特别夸张,二是关键问题:当你对它造成69299点反伤时,它会按照单次伤害的上限来卡伤害数值,把这部分伤害变成自身血量8%对应的8004点,这机制和你的石魔项链是一样的。

这里就是我在讲技能的时候,为什么要让你们记住那些看似用不上的技能呢?我举个例子来说明吧:比如我玩游戏时触发了“看片复活”效果,接着点选了“极限光环”这个技能,结果自身的易伤状态增加了90%。这时候BOSS对我发动攻击,初始伤害直接快翻倍了,反而被我的反伤效果秒杀,前后也就活了一秒钟。

所以应对方法就是别让它的血量降到40%以下,要么一次性把它反杀,要么第一次反到55%的血量,第二次就能反死了。

如果你是新手,遗物等级、血量和反伤伤害都还不够,想知道怎么两次反死敌人,可以看看下面的详细说明。方法是根据boss的总血量以及你的石魔项链所限制的伤害上限,利用残阳和极限光环把自身反伤效果拉到最大,然后确认是否能达到55%的伤害占比,尽量实现两次反死的目标。

这里说明一下什么是“一次反死”:简单来说就是需要你的反伤数值达到13万。要是达不到这个标准,可能有几个原因——比如你的石魔项链等级太高了,或者你点选了防御类的天赋,还有可能是你的总血量本身就偏低,这样按照石魔项链的百分比来计算的话,反伤的初始伤害自然就不够高了。

我周六入坑这款游戏,周一整理出攻略,到周二下班时,反伤数值已经突破13万——BOSS只要碰我一下就直接暴毙,连触发愤怒亡语的机会都没有。不少玩家迟迟做不到这步,是因为总担心翻车,于是点了大量防御天赋甚至堆了一堆禁卫,结果虽然稳过了小怪,却在BOSS战上落了下风。不过影响也不算大,等后续慢慢升级遗物、提升血量,早晚也能靠反伤秒掉BOSS,无非是时间稍晚一些罢了。

不过也存在打不过的情形,比如当boss随机刷出复活技能时,要是实在没办法就别执着于那2000金币了,可不能拖慢我们刷钱的节奏。

多玩个一两天,你的遗物就能升到7级,木系的三个天赋也都能练到100级。这样一来,前面提到的绝大多数问题基本都能解决了——关键是把问题7给搞定了。

第八,如何解决遇到钢铁处女被对面刷死?

先把钢铁处女的机制弄明白:当我们处于被控制状态时它会触发,然后执行六次物理攻击。

这个游戏的流程是从回合0开始的:先在回合0给双方都加上一系列被动状态,之后才进入回合1正式战斗。这意味着那些被动状态并非我们或怪物原本就有的属性,而是战斗开始后在回合0阶段逐个附加的。问题就出在回合0时,当我们给对方施加麻痹项链的麻痹效果或禁疗状态时,触发了对方的钢铁处女机制——此时我们这边还有不少状态没来得及加上,就被对方白白攻击了一轮,掉了很多血;更糟的是,因为荆棘项链的效果还没加上,我们的反伤大概率也没触发。

哪怕没直接打死,要是开局就掉了半管血,第一回合还得触发一次钢铁处女,血量根本扛不住怪物的攻击,所以很多时候怪物都已经负几万血了,但钢铁处女得攻击六次,结果就把你拖去同归于尽了。

针对这个问题,我们在解题过程中,采取的方法如下:

方法一

选择闪避和防御相关的天赋,能提升物理抗性。不过这种加点会强化防御能力,同时降低反伤效果,可能导致无法通过反伤直接击杀boss。要是你的遗物等级足够高,这种加点方式可以尝试,但实际作用有限;尤其是第五层遇到带有钢铁处女特性的小怪或boss时,对方伤害过高,很可能还是会失败。

方法二

把天界庇护技能至少升到3级,天赋点个土系的圣殿岩刺,这样就稳多了。因为回合还没开始,钢铁处女要是作弊打你,你就能“作弊”触发天界庇护加圣盾,差不多就能过了。我之前遇到第四层boss带钢铁处女时,就是这么通关的。

这个方法曾一度被视为最佳方案,直到有人发现,圣殿岩刺并非每次都能成功触发。查看战报后发现,当钢铁处女技能触发时,我们已经给目标施加了麻痹状态,导致圣殿岩刺无法正常生效。

而且,缠绕项链的被动效果并未触发,荆棘伤害也没有得到任何加成,实际上只有你学习的荆棘技能本身处于生效状态——由于荆棘技能属于特殊技能,其加载优先级高于遗物技能,其他普通技能则是在遗物技能加载完成后才会生效,因此你当前的荆棘反伤效果其实没什么实际威力。

这事儿挺反常的,后来才弄明白,遗物的技能触发是有先后顺序的,这个顺序大体上和你装备栏里从左到右的排列一致。要是你装备栏第一个放的是麻痹项链,那就会先施加麻痹状态,而麻痹属于控制类效果,这就会触发对方的钢铁处女技能;可一旦被麻痹了,自身的圣殿岩刺和天界庇护技能都没法激活,结果就是白白被对方占了便宜。

那问题变成如何控制装备栏五根项链的排列顺序。

又过了一天……

顺序规则如下:每个人都有一套专属的全体遗物顺序,这套顺序决定了你获取遗物的先后,因此每个人的顺序都各不相同,且新获得的遗物会排在序列的前面。无论遗物是否装备,其技能触发都会遵循这套顺序,区别仅在于未装备的遗物不会实际触发技能效果。

而,升级物品相当于获得一个高级物品!

所以等级达到5级及以上的物品,其装备栏技能的触发顺序遵循获取该遗物时升级顺序的逆序——也就是后升级获得的遗物,会被排在更靠前的触发位置。只要合理把控升级的先后顺序,就能对遗物被动技能的加载顺序进行调控。

有两种排列项链们的顺序分享:

从左往右数,石魔是第一个,缠绕排在第二位。加载缠绕技能的时候会触发处女效果,限伤和反伤的加成此时都已经生效了,怪物没办法再白白攻击占便宜,所以情况要好上不少。不过反伤的伤害会打对折,这么做主要是为了出一口被怪物白嫖攻击的气,至于实际的伤害量其实还是和之前差不多,你最后会不会死谁也说不准,全看运气如何。

石魔优先选,狂乱次之,点出圣殿岩刺后合成天界庇护。加载狂乱时会触发对面的处女效果,但因为你没加载麻痹和缠绕,所以也能触发技能获得圣盾,抵消一半伤害。你还可以搭配复活这类被动技能,避免在回合0被直接淘汰,甚至能趁这个机会秀一波操作,尽情发挥脑洞吧player!

两个方法都行,遗物升级本来就慢,自己看着办吧。

其他需要留意的点,比如后续看视频时可以切换木元素,部分怪物存在无敌状态,这时候绕开或者重新开一局刷也花不了多少时间,速度确实很快。再比如要提醒大家,荆棘无法反弹暗影和神圣伤害,所以遇到暗影十字架、五芒星这类对你穷追猛打的敌人,你不招惹它,它也不会主动攻击你……其实这些都算是些无关紧要的话,你们多玩两天自然就懂了,要是觉得多余删掉也没关系。

最后还是得提一句,神圣暴怒能够暂时解除缠绕状态,那获得自由的这三回合能派上什么用场呢?这可是个有意思的问题,大家不妨接着去探索开发荆棘流的玩法。

更新日志

v1.3.6版本

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详细信息

  • 文件大小:56.51MB
  • 当前版本:v1.3.6

游戏截图

  • 元素入侵者图1
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