瓦罗兰特国际服 v1.0.3
5.0分
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瓦罗兰特国际服也叫无畏契约,是一款广受好评的动作射击类竞技对战游戏。游戏运用经典3D引擎打造画面,玩家能体验到多样精彩的射击对战元素,还可通过灵动悦耳的背景音效,获得全新的射击操作感受。这款游戏正是大家期待已久的VALORANT,是其正式拿到版号后的延伸作品。它由拳头游戏开发、腾讯代理运营,属于5v5战术射击游戏类型。
【需加速器】推荐使用:奇游加速器
瓦罗兰特国际服怎么注册账号?
一、注册账号
启动加速器后,挑选对应的区服节点完成加速操作,接着进入注册页面(部分加速器具备账号注册功能,若无法顺利访问注册网站,建议尝试通过科学上网的方式解决)
注册链接:https://signup.na.leagueoflegends.com/en/signup/index#/
输入邮箱后点击“Start”
输入生日信息后点击“NEXT”(大于18岁)
输入账号密码信息后点击NEXT完成邮箱验证
注册完成后,建议先查看自己的账号来源,确认注册地区是否正确。
登录:请访问网址https://account.riotgames.com/account进行查看
完成操作后,打开手机上的瓦罗兰特国际服应用,经过短暂的加载过程,登录器会自动弹出,此时使用之前注册完成的Riot账号进行登录即可。
开始游戏时,要是运行速度比较慢,直接选择加速功能后再进入游戏就可以了(部分加速器具备游戏加速的支持)。
二、如何修改ID,修改邮箱和密码
打开https://account.riotgames.com/account这个网址,输入已经注册完成的账号并点击进行登录。
进行ID修改。(注意:每30天只能修改一次哦)
密码修改步骤如下
瓦罗兰特国际服怎么改地区?
第一步、点击对战按钮进入对战准备界面。
第二步、点击选区按钮。
第三步、将地区更改为香港即可。
无畏契约武器攻略
我会从个人视角出发,讲解无畏契约里各类武器的作战思路、风格特点以及适用场景。考虑到CS:GO老玩家的理解需求,我会把无畏契约的部分机制、武器和CS:GO的对应武器做类比和对照。需要说明的是,文中不会列出各武器的完整基础参数,仅对价格和伤害做简要说明。
【总介绍】
武器“判官”的部分美术概念图
无畏契约的武器伤害衰减机制采用分段式设计,不同武器在不同距离区间对应着不同的伤害数值。以强度较高的微声步枪“幻象”为例:在0到15米的范围内,它对头部的伤害为156、身体39、腿部33,凭借这个伤害量,幻象能在该距离区间内通过爆头直接消灭敌人;但当距离处于15到30米之间时,其伤害会出现下降,头部伤害降至140、身体35、腿部29,此时不仅各部位伤害均有降低,幻象也不再具备一枪爆头击杀重甲敌人的能力;而一旦距离超过30米,伤害将进一步衰减为头部124、身体31、腿部26。
在无畏契约里,不同类型的武器,其伤害衰减的距离范围也各有差异。像“神射”这种主打一击致命的手枪,伤害衰减程度相对较小——在0到30米的距离内,它能做到一枪爆头击倒敌人,可一旦超出这个范围,敌人就会残留5点生命值;而“刺针”和“恶灵”这两款冲锋枪,不仅本身头部伤害数值偏低,它们的伤害还会在距离达到20米时直接出现明显下滑;至于“重炮”与“判官”霰弹枪,它们的最佳作战衰减区间更短,分别仅维持在8米和10米范围内。
无畏契约中武器的伤害会随距离变化而不同,不过在特定的距离区间内伤害保持一致,这种伤害机制便于玩家计算武器的DPS和TTK数值,从而协助玩家找到最适合自己的交战距离。
【护甲与护甲机制】
无畏契约重要道具“Spike”的部分美术概念图
在《无畏契约》中,游戏内没有防弹衣和头盔这类装备,取而代之的是轻型护盾与重型护盾。这两种护盾可以为玩家提供护甲值,而护甲值能够帮助玩家抵御所受到的伤害。
价格为400美元的轻型护盾具有25点护甲值,价格1000美元的重型护盾则具备50点护甲值。在手枪局、强起局以及半起局中,装备轻甲的玩家可抵御125点伤害;而在全起局、弱枪半起局和强起局时,使用重甲的玩家能够抵挡150点伤害。在无畏契约游戏里,所有枪械均不存在护甲穿透属性,护盾值会与生命值直接合并计算,并且由于护盾值能够抵消66%的伤害,因此护甲值始终会被优先扣除。
另外,无畏契约里的重型护盾仅比轻型护盾多25点护甲,但受游戏独特伤害机制的影响,重甲的选择在不少场景下都十分关键(具体可见下文),因此它的价格比轻型护盾高出了足足150%。
【武器:手枪/随身武器】
在《无畏契约》中,每款手枪都有其独特的设计定位:爆发类手枪以高射速或高最大伤害为核心特点,伤害类手枪则具备相对出色的单发伤害与爆头伤害加成。这类武器普遍价格亲民且操作上限较高,不过在整体火力输出方面,相较于其他类型武器会稍显逊色。
制式手枪/classic,免费
对位CS:GO的格洛克手枪与P250
classic是一把稳定到有些过分的武器。它的各项数值相当均衡,还能借助辅助攻击模式实现霰射/爆炸开火,一次射出三枚极具杀伤力的子弹。不过,classic在近距离攻击时的爆头伤害只有78点,无论在什么距离都没办法一枪爆头无甲敌人,而且右键的霰射/爆炸开火功能在多次游戏更新后,也早已失去了当初的威慑力。
目前这款classic综合性能不算突出,但若论实用性依旧值得入手,毕竟对比CS:GO里穿甲能力颇为拉胯的格洛克,它作为默认手枪的三连发设计显然要灵活不少。
短管/shorty,150$
没有精准的对应型号,和CS:GO里的截短霰弹枪(匪喷)差不多
无畏契约在手枪类别中增添了一款爆发力十足的武器——短管。作为一款低成本的近距离杀手,这把双管霰弹枪能在近距范围内迅速解决无甲或轻甲的对手。
作为霰弹枪,玩家在移动射击短管时不会出现额外的弹丸扩散问题。凭借出色的机动性,它甚至能在极近的距离内一枪击倒重甲玩家。短管的单颗弹丸在7米范围内可造成24/12/10的分段伤害,且每发霰弹包含十五颗弹丸。在理想情况下,短管能在近距离打出40到120左右的伤害。不过短管终究是霰弹枪,在中近距离乃至更远距离的交火中,它的表现还是比不上制式手枪。
狂弑/frenzy,450$
对位CS:GO的CZ75
狂弑是手枪里射速最快的武器,其全自动火力在手雷领域有一定威慑力。不过,狂弑在二十米内的伤害完全沿用了classic的设定,除了射速和弹道这两点外,它和默认的制式手枪并没有太大的区别。
狂弑的精准度表现平平,全自动射击时弹道上跳难以掌控,450美元的定价在手枪局难以让玩家获得显著优势。尽管存在这些短板,却丝毫无法掩盖其近距离的强大杀伤力与出色续航能力——它不仅是短管武器的优质升级之选,更是狙击手不可或缺的副武器。
鬼魅/ghost,500$
和CS:GO里的USP是对位关系,就像CS:GO中的FN57那样。
在手枪局里,鬼魅算得上是出场率最高的武器之一,它的实战表现十分稳定:不仅弹容量大、伤害可观,还具备消音特性。30米范围内,鬼魅能直接爆头带走没有护甲的敌人;消音器的存在既能隐藏弹道,还能让枪声变得更细腻、精准且顺滑,美中不足的是,这也使得它的枪口上跳幅度比制式手枪略大一些。
鬼魅的爆头伤害在手枪里仅次于神射,它的射速和弹容量还带来了续航优势,确保近距离交火时也能流畅泼水。手枪局用鬼魅能让你枪枪爆头,经济局用它则能让你变身暗杀大师。
神射/sheriff,800$
对位CS:GO中的沙漠之鹰
“六发马格南,复活也白干。”无畏契约里的神射是唯一能一枪爆头带走重甲敌人的可购买手枪*,30米内对上任何满甲对手都能掰掰手腕。它的精准度和伤害都比鬼魅强,准星回正慢了点但还能接受,打身体的话无甲敌人两枪就得去观战席报到。
然而,神射不菲的价格依旧是道难以跨越的门槛,略显局促的弹容量、准确度恢复速度同样是绕不开的短板,它并非普通人能轻易掌控的武器。
【武器:冲锋枪与霰弹枪】
在《无畏契约》里,冲锋枪和霰弹枪堪称中近距离交火的利器。它们的定价虽比手枪稍贵,可一旦处于理想的作战距离,输出实力便会更胜一筹——既能帮玩家有效扩大经济优势,甚至在配合得当、操作精准的情况下,还能与步枪一较高下。不过,若论续航能力与火力持续性,它们还是难以和步枪相匹敌。
刺针/stinger,950$
对位CS:GO的Mac10
刺针冲锋枪是全游戏射速最快的枪械,每秒能射出16发子弹,风格相当激进。不过它的伤害表现不太理想,数值为67/27/22。虽然四连射辅助攻击能起到一定作用,但即便精准瞄准头部,也得命中三枪才能完成击杀。
刺针那捉襟见肘的弹容量,和它那自由飞翔般的弹道一样让人难以相信。不过好在它终究是个低成本的备选选择,要是你驾驭不住这匹“烈马”,并且愿意稍微多花点钱,你还有机会换一个别的。
恶灵/spectre,1600$
对位CS:GO的MP5-SD
恶灵,也有人戏称它是“幻象·青春版”。这款武器的定价高于刺针,但和刺针相比,它的弹道要更容易控制一些,伤害也稍高一点——在20米范围内有着78/26/22的伤害数据,凭借这个面板,你用两枪就能搞定中近距离的对手。
作为幻象的平替枪械,恶灵同样配备了消音器,其枪声甚至比幻象还要微弱。不过恶灵和刺针在短点射后的准星回正速度都不如其他突击步枪,如果一梭子打完还没解决战斗,先撤退也是明智的选择。
顺便说一下,恶灵的单发伤害实际上和制式手枪是完全相同的*,只是其他数据方面就有着很大的差异了。
重炮/bucky,850$
对位CS:GO的MAG-7
重炮宛如杀手手中的长板斧。它在8米范围内的伤害数值是40/20/17,和短管一样配备15枚弹丸。凭借近距离的精准瞄准,重炮单发射击就能打出200以上的伤害。
尽管辅助攻击霰弹筒经历过相当致命的削弱,可它依旧能弥补重炮的部分短板。重炮射速低、弹容量少这两点同样是不小的难题。不过说到底它是便宜货,那就尽量把弹丸都往敌人身上招呼吧!
判官/judge,1850$
对位CS:GO的XM1014
判官就像一把更快、更狂野的长柄斧——或者称之为电锯也可以——这把让人感觉熟悉*的武器,射速比重炮快三倍还多,34/17/14的伤害数值比起重炮稍低一些,弹丸数量则减少到了12颗。判官没有辅助攻击模式,不过它不同伤害区间对应的距离都比重炮要略长一点。
判官的基础弹丸扩散与重炮一致,它和其他几款霰弹枪一样,跑打时不会增加弹丸扩散,而7发的弹药容量让判官成为最能发挥这一优势的霰弹枪。
【武器:突击步枪与狙击步枪】
在《无畏契约》的战斗体系里,步枪堪称绝对的中坚力量。这类武器不仅弹道更容易掌控,随机扩散的幅度也相对更小,而且弹药续航能力更为出色,伤害数值也比冲锋枪略胜一筹。当经济条件允许时,把这些趁手的步枪收入麾下,能让你在对局中更稳扎稳打地迈向胜利。
斗牛犬/bulldog*,2050$
对位CS:GO的Famas
单看面板数据,斗牛犬这把步枪其实没什么特别之处:它的伤害数值为115/35/29,比恶灵略高一些,但射速和弹容量都明显偏低,而且也没有消音功能。不过,斗牛犬和暴徒在任何距离下的伤害表现都是一致的;在15到30米这个区间里,除了头部伤害外,幻象的单发伤害和斗牛犬完全相同。
斗牛犬的射速比暴徒稍慢,这算是个小缺点,但它的辅助攻击三连发模式很实用——能用更低成本、更精准的火力,更快通过爆头解决单个敌人,连重甲没法一枪头的问题也顺带解决了,毕竟能射三次呢。
捍卫者/guardian,2250$
无准确对位,类似于CS:GO的SG553
捍卫者是一把主打精准射击的半自动步枪。它的射速差不多只有其他自动步枪的一半,不过价格比幻象和暴徒都要低,195/65/48的全距离伤害,在远距离交火时足以和任何主战步枪一较高下。
捍卫者的辅助攻击具备1.5倍的放大效果,这一数值超过了所有冲锋枪、机枪乃至其他突击步枪,再搭配上它的半自动射击模式,作战效能更是大幅提升。但和其他常规武器相比,捍卫者在近距离交火时的火力输出存在明显短板。一旦失去了精确射击这个核心优势,捍卫者的性能就几乎只剩下劣势了。
幻象/phantom,2900$
对位CS:GO的M4A1消音型
幻象是一把相当出色的步枪,它的大部分面板数据都显著优于暴徒,唯一的不足是15米以外的伤害略低于暴徒:它拥有156/39/33的最高伤害,同时射速更快、弹容量更大、弹道偏移更精准,还配备了消音器。除了单发伤害这一点外,幻象在其他各项数据上都达到甚至超过了暴徒的水平,这使得它与暴徒的地位不相上下。
在15米开外的交火里,幻象的伤害会减弱到140/35/29,同时丧失一枪爆头的能力;一旦距离超过30米,伤害还会进一步降到124/31/26,这时候需要命中重甲敌人的躯干5枪才能完成击杀。不过幻象能够在同等时间内输出更密集的火力,所以在近距离一对多的战斗场景中,幻象的表现依旧更占优势。
暴徒/vandal,2900$
对位CS:GO的AK-47
射速?弹容量?消音器?让那些花里胡哨的参数,在拥有最高单发伤害的突击步枪面前乖乖低头吧!暴徒这把枪完全配得上它的名字,160/40/34的单发伤害、硬朗的枪声和稳定的弹道,这些都是它在诸多劣势的情况下,依旧能和幻象一较高下的关键因素。
暴徒无论距离远近都能维持高伤害特性,击中头部1枪或躯干4枪即可消灭重甲玩家。其沉稳的枪声与较低的射速降低了压枪难度:相较于弹道轨迹起伏更明显的幻象,暴徒的低射速使其弹道不会过于“左右晃动”,对擅长扫射的玩家来说十分友好。
警长/marshal,950$
对位CS:GO的SSG 08
警长是一把更具捍卫者特质的武器,全距离202/101/85的单发伤害、3.5倍瞄准镜、950美元的亲民价格,再加上相对较小的弹容量,让这把仿佛穿越时空而来的杠杆式步枪,在无畏契约中拥有了独一无二的定位。
比起CS:GO里那把价格不菲的鸟狙,警长挺适合在半起局时直接架住各个战略要点,给那些没买护盾的经济局玩家来上几个大逼兜。警长在中距离的发挥也不算拉胯,轻便又精准的它能迅速输出大量伤害,帮队友收拾掉那些染上现代武器依赖症的对手。
间谍/oprator,4700$
对位CS:GO的AWP
作为无畏契约里的重型狙击枪,间谍那令人胆寒的一枪致命能力不容小觑:全距离伤害数值为255/150/120,这便是间谍的威力所在。尽管在无畏契约的众多武器中,间谍显得颇为笨重——移动速度慢、动作动画迟缓、射击频率也低,但只要搭配特定技能并辅以出色操作,它依旧能成为抵御rush战术和变速战术的强力屏障。
间谍的2.5倍镜与5倍镜无声地揭示着一个真相:若无法修补防御漏洞,那就除掉所有发现这些漏洞的人……一个都不留。
【武器:机枪】
要是你想治好自己的火力不足恐惧症,选机枪准没错。在无畏契约里,机枪有着超大的弹容量、合理的价格和持续稳定的火力输出;虽说它们在精准度、移动速度这些其他属性上比不上别的武器,但你永远能放心依赖自己用机枪打出的密集弹幕。
战神/ares,1550$
无准确对位,类似于CS:GO的内格夫
72/30/25,这三个数字,代表着战神在30米范围内的伤害数值。单看面板数据,战神的表现和恶灵相近,甚至略有不及;但恶灵那偏小的枪声、容量有限的弹匣,显然远不如战神配备的五十发大弹鼓实用。
战神能让玩家以较低代价获得媲美主战步枪的火力与威慑力,其高穿透能力同样值得关注——它和奥丁都可轻松穿透众多厚重墙面,向另一侧的敌人肆意倾泻子弹。
奥丁/odin,3200$
对位CS:GO的M249
更猛!更棒!更强力!奥丁的价格是战神的两倍多,它的单发伤害(95/38/32)、射速都更上一层楼,弹容量更是战神的两倍。
奥丁那条配备着百发弹药的弹链同样充满攻击性,使用它击倒对手带来的爽感甚至比其他步枪更甚。要是无畏契约存在建筑破坏机制,那奥丁的定价估计得再往上提一半。奥丁比突击步枪稍高的价格多少有些拖累,在高水平对局里,你或许很难见到它的踪迹,机枪的首发射击精度向来没什么可称道的。
【总结】
无畏契约的武器设计走的是简约路线:购买界面里能买到的武器总共16把,再算上自带的默认手枪、轻型护盾和重型护盾,武器总数也没超过二十个(特务技能不算在内)。相比之下,CS:GO现在有三十多把武器,彩虹六号:围攻的武器数量更是多达上百种。而且无畏契约的每把武器都是独立设计的,不仅风格很有特色,整体统一性还强,数值设定也更有针对性,能让玩家长时间用某款武器时,更容易保持稳定的手感。
在没有皮肤的情况下,无畏契约的默认武器风格较为单一,且武器总数不多,或许会让玩家产生审美疲劳。此外,游戏中也没有像CS:GO里“P90”“内格夫”那样操作难度低、容易上手的武器,这在一定程度上影响了休闲玩家的游戏体验。
《无畏契约》里的每一把武器都有着独一无二的定位,即便是那些看似成对出现、性能相近的武器,在风格各异的玩家手中也能展现出截然不同的作用。希望这篇文章能给各位《无畏契约》的新老玩家带来帮助,让大家在这款别具一格的FPS游戏中找到适合自己的心仪枪械。
要是你对无畏契约的武器还有什么不一样的看法,或者有其他想分享的小知识点,都能在下面的评论区留言交流。
游戏闪光点
无畏竞技PK模式,切换视角开启PK挑战,多样玩法惊喜不断。
随机匹配组队的体验十分精彩,过程中充满了丰富的语音互动交流,在激情四射的对决里尽情享受战斗带来的乐趣。
不同职业相互配合,海量武器助力冒险升级,争夺更多积分,畅享精彩PK。
游戏介绍
这款游戏的风格十分独特,拥有数量众多的角色,并且能够搭配各式各样的游戏武器。
不同难度等级的挑战对玩家的特定挑战技能有要求,游戏会从多个角度设置滑动操作。
这款游戏要求玩家与其他伙伴协作,这对玩家的能力表现而言是一项不小的挑战。
这款游戏里不存在任何需要付费购买的道具,也不会出现其他形式的广告,因此你能够全身心地沉浸在游戏体验当中。
全新玩法
无畏的竞技PK模式,切换视角的PK挑战,丰富的游戏性,无限的惊喜;
随机组队的体验总是充满惊喜,大家在语音里热络互动、畅快交流,加上紧张刺激的决斗场面,让人尽情沉浸在战斗的欢乐之中。
不同职业协同合作,在冒险中提升等级、获取海量武器,争夺更多积分,开展精彩刺激的PK对决;
在这个挑战重重的时代,涌现出了大量新事物,每个人都能持续去体验各种各样的新事物。
在团队射击竞技游戏的顶尖阵营里,不存在孤军奋战的情况,并肩作战的队友才是对抗过程中最坚实的依靠。
无畏契约的按键操控手感堪称完美适配,画面展现出高水准的画质表现,场景切换时的渲染效果也呈现得十分精致。
地图从承载历史记忆的古道老街,到见证时代变迁的工业化工厂,再到彰显现代活力的繁华都市与充满想象的未来科技区域,展现出别具一格的创新构思。
游戏点评
更多的有趣的玩法在等你解锁,快来试试吧!
详细信息
- 文件大小:150.29MB
- 当前版本: v1.0.3
游戏截图
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