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梦幻怪兽2025正版 v2.54 安卓中文版

梦幻怪兽2025正版 5.0
好玩790 坑爹0
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 软件类型:冒险解谜 软件版本:v2.54 安卓中文版
    大小:166.0MB 语言:中文 标签: 像素游戏 梦幻怪兽
    更新时间:2025-12-10 07:31:21
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《梦幻怪兽》最新版是一款像素风格的动作游戏。在游戏里,玩家能体验到像素与高清画质融合的奇妙画面——看似违和却又意外和谐。游戏不仅能让玩家重温往昔回忆,还能亲手打造更美好的游戏世界,属于那种让人百玩不厌的类型。它占用内存较小,非常适合偏爱休闲游戏的玩家,绝对值得一试。此外还有更多精彩内容等你发现,感兴趣的朋友不妨亲自体验一番!

梦幻怪兽正版简介

《梦幻怪兽2024》是一款画面设计精致细腻的动作类游戏!游戏采用缤纷炫酷的色彩搭配,既为玩家带来绝美的视觉享受,又构建出一个梦幻可爱的卡通世界。简单易上手的怪兽捕捉方式,让玩家能轻松沉浸其中;丰富多样的怪物互动内容,更是让人玩得不亦乐乎;流畅丝滑的画面操作感,让整个游戏场景显得愈发立体逼真!在游戏里,玩家将从一个小农场出发,开启精彩的怪物收集之旅。全球范围内有超过900种独特怪物等待玩家收服,而每种怪物的技能特点,都需要玩家在探索过程中逐步去了解与掌握。

背景

这是一场融合了旅游与收集元素的冒险,玩家面临着一个实力过于强大的对手。在这种局面下,玩家只能选择周游六大不同的世界,寻找并收服更多的怪物作为自己的助力,最终携手它们一起去消灭那个强大的对手。

游戏特色

形象逼真的怪兽

丰富的游戏内容

简单易上手的操作方式

精彩的捕捉环节

玩法特点

成为传奇

征服六大联盟,挑战顶尖四强,更有超60小时的精彩冒险故事等你来体验!

探索六座岛屿和无数

地下城

随着剧情的推进,逐步揭开百年帝国维罗希亚光鲜外表下所掩盖的黑暗过往。

Online对战

和来自世界各地的玩家PvP对战!

超过100支线上任务。

参加每周特殊活动,赢得更多丰富奖励!

收集怪兽

捕捉和养成1000只以上的精美动画后制怪兽!

完成终极进化,释放真正潜能。

收集特殊素材,解放秘密技能!

打造队伍

用16只怪兽,研发终极队伍。

特殊回合制战斗,击败你的宿敌!

超过100种怪兽技能,打出致命Combo!

玩家点评

和《口袋妖怪》有着相似玩法的怪物收集类游戏。

游戏里玩家会以一座小农场为冒险的起点,开启周游六大世界的旅程,去寻找并收服九百多种怪物,借助这些怪物的特长和对手展开战斗。

游戏里,主角继承了已故伯父留下的农场,即将开启独属于自己的冒险。他满怀雄心,立志要精心培育各类怪兽,战胜怪物联盟!为了达成这个目标,他得和对手们展开一场场生死较量,直到最终捧起冠军奖杯。

梦幻怪兽怎么玩

梦幻怪兽新手玩法

在本页面安装最新版游戏,打开后大家可以看到一段剧情介绍,随意点击屏幕暂停或者继续;

在过完剧情后可以开始选择自己的角色性别;

然后根据剧情,选择自己的搭档怪兽;

继续按照主线剧情推进,进入森林区域。若遇到静电幼猫,点击“捕获”按钮即可启动捕获流程;要是玩家不清楚自己搭档怪兽的技能,可点击右下角的“技能详情”选项,查看其基础技能信息。

点击静电幼猫,就能成功捕获;

捕获成功后,就会获得相应的奖励以及训练点;

继续推进剧情,你会遇到一个年轻人,他会向你发起一场怪兽对决。

然后就会进入战斗教程,下图是行动顺序条;

点击普通攻击;

点击赤海牛怪兽开始战斗;

我们可以看到自己的怪兽被推后了130tu;

这代表你将会在这只怪兽之后行动;

接着再次点击普通攻击,你又被击退了130tu,这意味着玩家在这次攻击结束后,在敌人发起攻击之前,还能再进行一次攻击;

梦幻怪兽攻略大全

【第一章攻略】

第一关的打法是这样的:选旧企鹅出战。开局时,前排企鹅要配合带give turn技能的角色,先后甩两次(或者三次?这点记不太准了)范围攻击,关键是得注意别让对面那两个protect killer同时上场。等第一个protect killer登场后,我方带give turn的盾会被打掉,这时会替补上来一个琴女。琴女先对企鹅用send back技能,接着让剩下的小兵全力去攻击对面的鹿形盾牌,把它解决掉。最后企鹅就能下场开启“无双”模式,这样第一关就顺利通过了。

第二关,我们换成了新企鹅出战。开局暗爪先释放范围攻击,把对面的坚果打掉一些血量,确保它们翻转后不会只剩1点血。接着巴哈姆特召唤出6个石头,企鹅和暗爪依次选择跳过回合。之后对面4个坚果会发动舍身撞击,撞死我方3个石头和巴哈姆特——撞石头的坚果不会死亡,撞巴哈姆特的则会阵亡;随后对面企鹅登场,等它也消灭一个石头后,我们的企鹅释放惩戒技能,就能顺利过关。

第三关的打法是用旧企鹅。前期可以随意打,但要确保我方的鱼既不开盾也不会阵亡。火奇美拉第二次行动时会吃掉自己,此时队友需保持满血状态。之后左二的绿色怪物会献祭自身复活奇美拉,奇美拉会带着两个石头登场,这时让企鹅撤退。接下来用火奇美拉和鱼清理掉小怪,最后让企鹅登场开启无双模式即可。

第四关 用新获得的企鹅角色。开局先等待五分钟的剧情动画(类似猴戏的表演),能操作后,先让企鹅释放“看破”技能,接着玄武开启隐身状态,蝴蝶使用“give turn”技能把行动回合转给企鹅,让企鹅释放惩戒;这一步后蝴蝶会阵亡。之后企鹅要立刻攻击并消灭甲虫,玄武全程维持隐身,在合适的时机用技能轰炸敌人,这样就能轻松通关。通关总奖励是2个普通水果、3个大水果和2颗钻石。

【主线任务】

一、当前beta版本中仅包含主线内容,暂未设置支线任务,后续是直接添加支线任务,还是以线上任务的形式推出,目前尚未确定。主线玩法类似于口袋妖怪,核心流程为捕捉怪物、培养训练、挑战各级联盟并逐步晋级,最终目标是成为冠军。

二、故事中的两个核心敌对角色(一男一女),女性角色是你叔叔的仰慕者——幼年时曾被叔叔救下性命;男性角色则对叔叔怀有深仇大恨,这份恨意贯穿了整个故事始终,他所操控的怪物多为暗属性,实力不容小觑,在故事后期会揭晓他憎恨你与你叔叔的缘由。其他NPC里,比较耐人寻味的是那些打着消除你叔叔在联盟中的不良影响旗号、实则耍弄阴谋想要除掉你的家伙。此外,故事中还有一位从不参与战斗、却始终在剧情里现身的女孩,以及一位偶尔出现在竞技会场的神秘斗篷人。

【游戏系统】

在核心玩法上和猎人岛相近,采用怪物团队作战模式,技能释放设有时间节点,使用技能后角色会在战斗队列中后移;野外遭遇怪物时可进行捕获;极其稀有的怪物需通过蛋抽方式获取;怪物的血量需通过返回营地来恢复。

这里说一下具体的不同点:

怪物团队的上场数量从3调整为4,也就是每次对战双方各有四个怪物登场。不过规则采用了竞技场模式,要求在队伍中同种怪物(包含其进化形态)只能存在一只(这里指的是整个队伍,而非仅上场的怪物)。

游戏新增了cost系统:每个怪物都有专属的cost值,进化后该数值会提升;同时玩家自身存在cost上限,这一机制直接限制了可携带怪物的数量与品质。而cost上限的提升,需要通过在各类联盟对战中取胜来逐步解锁。作为本作关键的平衡设计,这一系统彻底改变了以往依靠强力怪物数量优势碾压NPC的玩法。

已取消捕捉卡的数量限制,这意味着可以无限捕获野生怪物。每个地图设有两个固定捕捉点,其中刷新的均为固定的准珍稀怪(稀有度介于蛋抽怪和野生普通怪之间);此外,野生地图的部分区域还分布着稀有度介于准珍稀怪与普通怪之间的稀有怪,当玩家到达该区域时,系统会给出提示。

移除了“无属性”设定,因此属性相克机制进行了调整:水→火→地→风→水的循环保持原有规则不变,而光属性与暗属性改为相互克制。此外,怪物类型不再像以往那样细分为龙、人、金属等类别,而是依据技能特点划分为三类——一般怪、拥有保护技能的怪(主动和被动技能均包含在内),以及带有各类炸弹技能的怪(例如眩晕炸弹、睡眠炸弹等)。技能体系中也新增了专门针对后两类怪物的特殊技能。

怪兽DIY培养系统

这是个挺有意思的系统——在这一作里,怪物不再靠战斗直接升级,而是通过战斗积累经验点,之后得在专门的训练系统里选择怪物进行训练来提升能力。(关于这个系统,这里先卖个关子,能保证的是,哪怕是同一只怪物,不同玩家给它的加点方式都会不一样。)当然啦,这里提到的“有限制”有两层含义:一是怪物自身的能力值存在固定上限;二是训练点数也有上限(不过目前版本里用来增加训练点的系统还没开放)。

究极进化系统

有显示,但在目前的测试版里还没开放。

梦幻怪兽常用combo介绍

催眠combo:

这是围绕sleep(50秒,60%单体催眠)/sleep all(200秒,约50%对方全体催眠)/one on one(50秒,全场除自己与对方随机一怪外集体催眠)/sleep bomb(使用者站场100秒后可用,牺牲自身,使对方全体催眠)等催眠技能,配合Dreamhunt(100秒,对被催眠目标造成高额伤害,同时回复相当于伤害值20%的生命值)所构建的连招组合。

和之前的毒杀连招比起来,它没法阻止复仇技能触发,面对有坚守技能的怪物也不能直接击杀。单体睡眠和群体睡眠的概率又特别看运气,这么看似乎没什么优势,所以猎梦的设定比HI里要变态得多,冷却时间短,伤害还高,而且附带回血效果。就算对方没有毒气技能,这个技能也挺吓人的。

不过,这和毒杀不一样。催眠combo并不是只依赖Dreamhunt,消耗时间同样是该combo的战术作用之一。有关这一点,后续的combo部分会展开更详细的说明。

毒杀combo

这个应该只要玩到第二岛、抓到Minitaur(火红色的牛头人)后就清楚了。没错,毒杀战术很简单,就是通过上毒搭配Poison eater(单体高输出)或者Poison Massacre(半单体技能,攻击对方所有中毒单位,中毒目标每多一个伤害都会有加成),来达成单体或AOE高伤害的效果。

上毒的方式多种多样,比较常见的有Poison gas(持续50秒,能让全场60%的目标中毒)、Poison touch(持续50秒,对单个目标上毒并附加少量伤害)、Poison sting dual(持续70秒,可对两个目标上毒且附带少量伤害)、Poison sting(持续200秒,针对单个目标上毒并造成中等伤害)。当对方处于中毒状态时,会随着时间的推移持续扣血(未进行精确计算,大概是每秒1点生命值,具体伤害与中毒者的防御属性有关)。

这里需要重点提一下Poison gas这个技能,乍一看它确实挺让人头疼的——虽然冷却时间短,但自己的怪也会中毒,而且还不带伤害(这点非常关键!后面我会详细说明),看起来好像没什么用处。不过当我给出下面两条信息后,相信大家对这个技能的看法会有所改变:

a、中毒的怪不会被催眠

b、当怪物是因中毒伤害而非攻击伤害致死时,revenge类技能(包括能延迟对手行动的stun revenge、对全体敌人100%施加中毒效果的Poison revenge、随机使敌方单体进入必死状态的death revenge)均不会触发

相信大家对sleep技能搭配Dreamhunt的组合技也不陌生吧(后面我也会对此进行介绍),要是你碰到带sleep或者one on one(持续50秒,全场除了自己和对方随机一只怪之外集体催眠)的对手,自己又没有能purify的怪(就算有也未必能扛住,purify怪被催眠就麻烦了),该怎么尽可能抵御催眠攻击呢?用knockback?当然可以,但它冷却250秒而且是单体技能,你舍得把它用在这种地方吗?

这时候,你就会发现Poison gas完全是救场的神器!当然,也可能出现对方全体中毒、己方却无一中毒的情况,但这种时候你大概也有Poison eater的怪兽在场吧?要是来得及对对方用一次,160秒解决掉催眠怪,总比花250秒把对手踢到队尾要划算吧?而且更多时候,己方部分甚至所有怪兽都中了毒,要是这场对战是AI对战而非pvp的话,对方基本不会再使用sleep技能了——也就是说,对方的催眠连招被一个仅需50秒的技能给废掉了。

关于第二条信息,想必不用多做解释,尤其是遇到带有眩晕复仇机制的怪物(比如各类初始宠物)时,击杀它们后自身会被眩晕,很可能被对手后续的怪物大量消耗血量。要是我方场上没有眩晕吸收者,这种情况确实难以避免。但如果是通过中毒让对方怪物死亡,情况就截然不同了。当然,初始宠物大多携带殊死一击和坚守阵地技能,经常会残血苟活在场继续造成伤害。用任何攻击技能击杀它们都很棘手,不杀又会被反杀。这时候,估计你会巴不得自己的每只怪物都带有毒气技能吧。

当然,毒杀致死能防止hold ground怪触发revenge技能,这本身就是毒杀combo的优点,这点无需多言。

不过,Poison gas也存在缺点;要是对方拥有Poison eater/Massacre技能,那无异于是给对方创造击杀机会,这就得看大家的实际操作情况了。

说了那么多毒杀组合的优势,也该聊聊它的短板了。其实这点很明显,就是节奏偏慢。Poison eater的冷却时间要160秒,Poison Massacre则是200秒或者250秒,想要做到连续击杀并不容易。因此,如何保护施放毒素的怪物和负责毒杀输出的怪物,会是运用这个组合的核心要点(要是有能赋予回合的怪物,或许能争取到额外一次击杀的机会,这部分后面再具体说明)。

Timestrike计时combo

这个技能从HI版本起就存在了,如今冷却时间从250TU调整为100秒,效率得到显著提升。这套连招的思路很清晰:通过主动延迟对手,或是针对使用过长冷却技能的怪物进行捕捉,进而完成击杀。需要特别提醒大家的是,该技能仅对与使用者存在100秒以上时间差的怪物才会产生明显效果(时间差越长效果越突出),因此在选择攻击目标时务必谨慎考量。

这个技能的核心用法是搭配stun revenge或者stun bomb(以自身牺牲为代价,让敌方全体怪物陷入200秒的眩晕延迟状态),随后用Timestrike完成击杀。这套连招的克制点在于protector类怪物——也就是带有protect teammates(持续100秒,能把针对队友的攻击转移到自身;若遇AOE或多体攻击,仅能作为被攻击目标之一,无法实现完全防御)或auto protect(被动技能,有60%概率将指向队友的攻击集中到自身,效果和protect teammates相近)的怪物。这类怪物不仅自身消耗的CD不多,防御通常还比较高,Timestrike打在它们身上基本就像泥牛入海,起不到什么效果。

另外,在队伍编排时,可以将Timestrike的怪物安排在毒杀怪之前,因为Timestriker通常带有Poison revenge(中毒复仇)机制——当它们被击杀后,后续登场的毒杀怪能更轻松地触发反击效果。

绝望combo

这套战术以desperate strike和desperate strike dual为核心,机制很简单——两者的冷却时间都是160秒,而且当使用者血量降到20%以下时,输出会有显著提升。不过它并非主要的攻击方式,通常是在角色残血时用来拉怪的手段。

PS:其实这个combo能和轮盘combo配合使用,用带有hold ground效果的desperate striker,运气好的话轮盘就能直接击杀目标;要是不小心打到自己的怪,也能立刻触发hold ground,直接以1hp状态打出高伤害的desperate strike。

上面提到的是较为常见的战术,尤其是第三和第四种combo,通常需要和其他combo搭配运用。这对玩家的经验有一定要求。在我看来,一支拥有主题战术的队伍,哪怕核心是四星左右的怪物,也会比那些相容性不佳的五星、六星怪物堆砌起来的队伍更有优势(当然,这也取决于玩家的技术水平)。

Sur

vivo

r烧血combo

Sur

vivo

r,持续130秒,在场300秒后使用时伤害会大幅提升(时间越久伤害越高),不过会对自身造成约20%的反伤效果。

和之前的combo不一样,这个技能不需要给对手施加任何状态,核心在于要让自己存活超过300秒,同时还要有足够的血量来承受反伤的消耗。

这个连招组合的使用难度比前面提到的三种都要高,但如果能熟练掌握的话,能带来比前面几种更高的收益(这正是不依赖附加状态的好处所在)。下面介绍几种比较典型的“苟场”策略:

a、利用protector吸收火力

这是最简便的办法,效果也最好。当然,对方的AOE伤害可能也挺高,但AOE技能的冷却时间通常都比较长,而且伤害一般处于中等水准。

b、借助stun revenge/stun bomb这类技能对怪物进行控制,以此来延迟对方的攻击动作

这是方法之一,但不建议单独使用。毕竟它是建立在消耗自身怪物的基础上进行的,而且通常只能延迟80~200秒,收益较低。所以需要搭配Timestrike怪之类的一起使用。

c、催眠combo

前面介绍时已经提到过了。没错,这里主要讲的是one on one(效果之前说过,就不再重复了)。双方会进入大概200秒左右的僵持阶段,加上之前的站场时间,基本上等睡醒了就能开始行动了!不过要记得对方还有一个没被睡眠的怪物,所以这个方法通常会和方法1搭配使用。

成功苟住场面后,接下来就该聊聊如何通过连招(combo)拉开队伍差距了,这时候就需要有“give turn”(160秒,把自己的攻击机会让给队友)的怪物。本身130秒的机制配合“give turn”,很容易打出1换3甚至1换4的效果(要注意300秒后Sur

vivo

r的输出可比Dreamhunt或者Poison eater高不少)。

Bloodcrave疯狂combo

大家都追捧神龙(尽管不少人并不清楚它的真正价值),它拥有一个名为bloodthirst的技能,冷却时间130秒,效果是每击杀一只怪物伤害都会提升。至于bloodcrave,则是和它相似的技能,冷却时间更短,仅100秒,输出伤害的加成也更高,不过代价是存在反伤效果。

这个连招比之前的那些都更难操作,但相应的收益也更高(大家:喂,能不能换个说法啊?)。这个连招的核心思路是先把敌人打至残血状态(嗯…这么说好像有点奇怪啊 = =!),然后让拥有嗜血渴望技能的角色完成最后一击(这里不是非要用嗜血渴望技能来终结,只要是持有该技能的角色击杀敌人就行)。所以,掌握好对敌人血量的控制,是用好这个连招的关键所在。

使用这个连招时,通常搭配的是:一个防御者,以及一个能打出高伤害的怪物。这里有个相对简单的抢血技巧,就是针对对方带“坚守阵地”技能的防御者下手——先用防御者杀手把它打到只剩1点生命值,再用嗜血类怪物终结它,之后就能展开后续的压制了。

和Sur

vivo

r类似,这个也带有反伤效果,如果持续遭到攻击,使用者很可能在完成虐杀前就先阵亡了。所以需要在身边安排protector,要是在后方搭配能heal all的回血怪,就能让这套combo稳定续航(这步很划算,牺牲一只怪,却能换来一到两只带bloodcrave和Sur

vivo

r的怪,能大幅强化2换N的收益)。

轮盘combo

技能:死亡轮盘,冷却时间50秒,效果为随机击杀一名目标,该目标可能是敌人、队友或使用者自身。

其实……真不确定这能不能称作combo,核心就一个要点:运气好(欧皇专属操作,非酋建议谨慎尝试)。

炸弹combo

这个主要是说400sec bomb。使用者站场400sec以上,自我牺牲可造成对方全场巨大伤害。主要是一个1换4的技能,不过由于要保护此怪,可能需要再消耗一个protector。所以一般是2换4,苟场方式与Sur

vivo

r与bloodcrave的类似,就不重复了。

更新日志

v2.54版本

- 新增功能「训练师排行榜」,玩家可通过点击线上页面左上角的按钮进行查看。

- 将累积登入奖励按钮移至社群介面。

- 修复了十连孵化结果界面里怪兽增强数值显示不准确的问题。

- 新增怪兽和现有怪兽技能平衡调整

- 修复各种错误。

- 新增更多怪兽的背景故事。

v2.52.1 版本

神话怪兽的基本Cost增加1点。

个人资料会展示该玩家在最近5个PVP赛季中所达到的联盟图标。

增加"查看怪兽列表"介面中展示的怪兽槽位。

调整怪兽平衡和导入新怪兽和技能。

优化弹出讯息视窗, 包括战斗中的视窗。

更新怪兽羁绊任务。

调高青春果实的最大持有上限到180。

玩家现在能够在“查看怪兽列表”里标记自己喜爱的怪兽了。

v2.51.1 版本

调整怪兽平衡和导入新怪兽和技能。

在PvP“测试你的队伍”区域里,所有对手怪兽的增强效果已调整至+9,以此优化测试体验。

把「更多消息」整合到用户界面里,这样新玩家在游戏开始时也能查看所有的新闻和活动内容。

v2.48.1 版本

玩家目前能够在主菜单中设置战斗开始时自动战斗功能默认处于关闭状态。

羁绊任务的怪兽选项介面会记住在上次离开的页面

新增怪兽和现有怪兽技能平衡调整

当玩家对某只怪兽的速度和技能秒数进行调整后,对应的调整增强药剂按钮会出现发光提示。

其他小错误修复

详细信息

  • 文件大小:166.0MB
  • 当前版本:v2.54 安卓中文版

游戏截图

  • 梦幻怪兽2025正版图1
  • 梦幻怪兽2025正版图2
  • 梦幻怪兽2025正版图3
  • 梦幻怪兽2025正版图4

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