末日方舟安装 免费版
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末日方舟免费版是一款备受欢迎的生存冒险游戏,故事围绕着一家专注于抗癌研究的机构展开——他们本想研发出让人类实现永生的方案,可计划启动后,疫苗却意外失控,致使人类不受控地异变成僵尸。如今玩家被困在遍布僵尸的区域,为了活下去,必须不断收集线索,探寻事件背后的真相。
末日方舟巧妙融合剧情与玩法,带来新颖的游戏模式。当玩家置身于僵尸横行的危险之地,需依据剧情走向做出选择——每个选项都可能改变最终结局,甚至直接左右他人的生死命运。面对生死考验,我们该如何挣脱绝境?在末日降临的前夕,又将做出怎样的抉择?
末日方舟免费版游戏特色
它打破了传统的打丧尸模式,不再只是单纯的“突突突”,而是一款需要烧脑思考的策略生存游戏。
它是一个包含多线剧情多结局的作品
在生存的道路上,你所遇到的幸存者能存活多久,与你和他们对话时做出的选择紧密相连。没错,你的每一次抉择,不仅会左右剧情的发展方向,还会决定其他幸存者的生死存亡,最终你所达成的结局也会各不相同。
若想活下去,就得仔细观察和分析各类丧尸,找出它们的弱点,这样才能精准地给予它们致命一击。
和其他幸存者相遇时,你可以选择伸出援手或是借助他们达成自己的目的;通过不断学习,打造更坚固的庇护所,提升自身的生存技能。
末日方舟免费版游戏亮点
3D视角下的暗黑末日风,一段别样的恐怖之旅
5种结局设计,每个结局充满悬疑和惊喜
40小时以上的游戏时长,可持久的游戏体验
100000字以上的剧情,展现不一样的人性思考
55个城市大场景,安全区与毒气区共存
3个角色可供选择,每个角色带来不同的感受
9位NPC幸存者各自拥有独特的剧情故事,其中包含着形形色色直面人性抉择的考验
15超过15种特色各异的僵尸,再加上8个强大的Boss,让你的求生之路充满挑战。
16游戏内提供16种以上不同类型的武器,搭配独特的潜行机制与背刺战斗设计,为你带来层次丰富的战斗体验。
26种生存技术、4种植物与11种生活设施,为构建自给自足的生存系统提供了可能
末日方舟免费版游戏指南
攻略大全

以下内容适用于生存难度,简单和普通难度您可以随意游玩,当然看看这些内容也会有收获,希望您能玩得开心。
一:4项基本状态介绍
二:打怪武器攻略
三:交易攻略
四:科研和建筑攻略
五:生存开局
一:游戏设定了四个基础数值,分别是健康、精力、饱腹和心情。
当某项数值低到变成红色时,另一项数值的下降速度会比正常情况快,所以平时千万不要让任何一项数值变红,不然就亏了。很早之前我就发现,有次三项数值都偏低,我去睡觉补充精力,结果醒来后另外两项也变红了——当时记不清自己睡前到底做了什么,是先吃了食物再睡,还是听了音乐再睡?不过后来它们又变回了黄色。睡眠不足肯定会影响心情,那时候好像还察觉到数值之间存在交叉循环的关系,但具体是哪两项的关联,大家不用太纠结,我也懒得再去验证,反正没必要。总之记住一点:没事别让任何一项数值变红,这点一定要记牢!
健康方面:若被怪物攻击导致受伤,或是食用了腐坏的食物,抑或是过量摄入低品质食物,都可能引发各类疾病,进而造成健康值下降。
精力对应的是睡眠值,通过睡觉可以补充,但它每时每刻都在消耗,即便睡觉时也不例外。前期会提供大量的食物和饮料,因此精力是最关键的,床的优先级要放在第一位,尤其是在生存难度下。
关于食物方面,这里主要想聊聊食用低级食物的问题。在游戏改版之前,精致烤土豆绝对是性价比最高的选择,完全可以无脑依赖土豆生存。制作组显然也注意到了这个问题,所以现在制作精致烤土豆需要额外添加草药——而在生存难度下,草药有着多种用途,因此现在只有在大麦不够时才会偶尔吃它。
目前最划算的食物自然是黑面包,制作仅需5个大麦和1个土豆,实在没必要选择白面包。不过黑面包有个缺点:普通难度下吃6、7个就可能患上胃病或腹泻,生存难度下更是吃5个左右就容易发病。相信SL玩家都懂这种反复读档的操作,但我想再强调一个机制,请大家认真听:作为强迫症患者,我曾无数次SL,但后来发现——头脑不够灵活的人可能还在反复读档,而稍微想明白的人会意识到:当你吃到一定数量的黑面包后,无论怎么SL,哪怕中间做点别的事再吃,下一次吃黑面包也必定会得病。
为什么会这样?我个人的理解是:假设吃第一个黑面包的得病概率是x%,那么吃第二个的概率会变成dx%,第三个、第四个以此类推,概率会大幅递增,到最后甚至会达到90%以上的必然发病概率。因此,我们其实没必要反复SL,第一次得病时适当读档两次就够了,下一次就不用再浪费时间SL了。我甚至试过在必然发病时不治疗,继续吃黑面包,直到病情快要加重前才治疗,但结果是下一次吃2、3个就又会得病——所以这种操作完全没必要。虽然具体的算法数值不清楚,但原理应该是这样的,希望大家适当SL即可,节约游戏时间。
另外,如果实在避免不了得病,建议尽量得胃病而非腹泻——因为胃药比腹泻药稍微便宜一点;而且后期自己制作时,胃药仅需3个草药和水,腹泻药却需要4个草药。
最后补充一点:黑面包搭配炖鼠肉、炖兔肉,或者直接喝肉汤就足够了,其他食物其实没有特意去吃的必要。心情状态相关的行为变化:喝各类饮料、抽烟的频率有所增加,听音乐和洗澡的次数也变多了。前两项行为的调整难度您可以自行把握。在音响还没出现的生存阶段,喝饮料和抽烟的需求会上升,我不会花太多时间去听音乐。也别说什么舍不得留着用来交易,前期最关键的就是时间,所以建议饮料和烟不用留存。
三:交易:
交易大概是这游戏最有意思的地方了。先说说基本概念:不存在谁偏爱什么物品的情况,相同的东西本身价值完全一致,区别只在于不同NPC收购时给的折扣比例不一样。
每个角色都有三种资源搭配形式,当日首次对话会确定具体类型,可适当进行存档读档操作。黑妞和金发女的情况固定不变,不在此列。
博士说,现在生存难度下能交易的物资数量减少了,每次交易赚得没以前多。拿夹板来算,1个木雕换5夹板是亏的,2个木雕换9夹板能赚1个木头,3个木雕好像是换13夹板,可以赚2个木头。其实在沐浴露或者蓝色药丸出现之前,我都不建议进行交易,除非是必须的治病药物或者急需的资源,这一点请务必记住!
胖子:食材这块可以替换,但成品绝对不能动——要是连成品都换了,只能说你大局观不够,规划也不周全。另外,第三次换游戏机的时候还能再优惠些,不过话说回来,要是没有沐浴露,我还是不会换的。
骗子小哥:这里主要是换前期的一点钢,沐浴露没出来之前肯定不换,做音响的时间要是和博士对不上,可以跟他换一拨,音响的事我后面再讲开局的走向。到北城再换沐浴露。
公园弟弟:火药可以换一点,但南城这地方没必要苟着等永生,胖子换完次数后你也撑不住。
黑妞:再见!
金发女:到北城之后,给东西上沐浴露的时候,除了塑料和皮革材质的,其他的每次都要全部换掉一批;要是橡胶材质的用量够了,那就不用再换了。
总结:不少人和我一样热衷于在生存模式里无限苟活。首先得保证自己不受伤,至于南城胖子,要是想苟得久一些,就把和他的交易次数用完,反正到了北城留着他继续无限苟也完全没问题。
在生存难度拉满需要极限苟活的情况下,你可以把黑妞的麦子换掉,坏土豆则得看具体情况再决定换不换,毕竟换太多的话,仓库里东西堆得太满,往下翻找起来会很麻烦。
如果之前你在还没出沐浴露的时候就去换物资了,我想提醒两点:一是你对全局的规划可能不太到位——是不是等食物快没了才想起要找吃的?是不是急着研究某样东西,结果研究完才发现材料不够?其实规划得当的话,在沐浴露解锁之前基本不需要交易,药品除外。我不敢说自己的大局观有多强,偶尔也会碰到缺几根木材的情况,毕竟每个房间刷新什么物资不是我们能控制的,而且我也不喜欢频繁SL(存档读档),所以还是尽量减少沐浴露出来前的交易吧!
四,科研和建筑
这两项要放一起说
前期研究方向得明确:医院很大概率会刷新科技书,甚至可能搜到漫画。要是没刷出科技书,那就尽早安排出车;一旦刷到科技书,就得先把医院一层搜刮干净,再配合提前造好的读书台连续学习三天,第8、9天再出车。这几天该学些什么呢?首先是床的制作配方,而且得提前搜齐3级床的材料——要是不清楚材料清单,可以先存档,学完配方看看具体需求,算好资源再正式开始学习。其次是低级食物的配方,避免超市刷出鼠肉、兔肉时没法加工,普通炖菜的配方一定要掌握,毕竟这阶段还做不了肉汤。另外,开锁器的制作方法也得学会并实际做出来,大量绷带和夹板的配方同样不能少,不然只做5个会很亏。大棚的配方倒不一定这三天学,因为我在2级大棚造好之前是不种东西的,更建议优先往音响相关的配方上研究。
3三级床是最重要的,没有其他能与之相比。即便做出了三级床,有时睡眠依然可能不足——毕竟每晚回家后,还得花时间做饭、学习或处理其他事情。三级床要求每天必须睡满8小时以上,换算下来就是得在10点前入睡;要是连续两天过了12点才睡,状态就会变红,这也是我之前反复强调“别让单项指标变红”的原因所在。
另外一个就是砍刀,学习时间不长,一半都会学。
接下来要做的就是往音响方面靠拢,毕竟前置所需的科技含量较高,同时也缺乏制造材料,不过在音响问世之前就去听音乐,那是非常不划算的。
淋浴室对我来说就跟不存在似的,我得等后面资源彻底够用了才会造出来,而且造出来也不会去用它洗澡。
关于净水器,我的建议是尽早配备,不然可能只能烤制品质一般的肉类,这样一来患病的概率也会比较高。
车棚和南城我暂时还不会建造,不过到第三圈的时候就能造出变速箱了,它能带来挺明显的速度提升。在游戏还没更新北城之前,我是不会考虑升级的;但更新之后,如果不升级的话,路上花费的时间会变得很长,尤其是跑商的时候,这点会特别明显。
在搭建一级大棚之前我是不进行种植的,除非资源实在紧张到近期无法完成搭建,否则更推荐将一级和二级大棚一起建成。
在游戏进程到北城中后段之前,我都不会用铜线和铁来造墙,更别提钢墙了——这辈子都不可能造钢墙。主要是因为音响系统的限制,前中期阶段铜线的资源优先级非常高,所以绝对不建议大家造铁栅栏,用8个木头搭建的简易墙体完全够用。
五,下面说开局
生存难度这块,只要开局顺了,你想咋玩就咋玩,目前有两种办法。
连续探查了4个地点,进入了两处别墅进行搜索,医院的搜索计划安排在第二天;一层搜索完毕后,二层也可以搜查1到2个房间,这样能避免反复读档(SL)。从第三天找到科技杂志开始学习,一直持续到第六天。第七天前往超市寻找食物,同时再去医院二层看看;之前没打开的别墅和医院的保险箱要去打开,搜索完这些地方后,就按照规划的路线前往车辆所在处,目标是尽快找到铜线,以便早点制作出音响。
第一天去SL医院,而且最好能SL出科技书,晚上回家按正常流程过天;第二天医院2层和别墅您可以任选一处。不过这样操作起来比较麻烦,我更建议选择第一种方案。
大局观的核心在于,你每天的探索方向是由当前状态和目标决定的。每晚回家后,要检查箱子里食物的保质期,确保储备足够支撑两天以上;还要留意大棚里种的作物、成熟时间,以及是否需要捕猎。南城想长期生存的话,大棚优先种大麦和土豆,不用纠结原因;北城留着胖子的话,可以偶尔种烟草。 捕猎的推荐时机是:公园资源饱和度60%以上,大麦储备60以上,土豆成熟后已食用过一部分,食物饱和度处于黄色接近白色的区间,且剩余5-6个土豆,同时大棚当前种的是大麦(如果还是土豆就没必要捕猎,让公园自然积累资源)。夹子第一晚基本抓不到东西,捕获结果(是否抓到、抓到什么)会在12点刷新时确定。第二晚的捕获情况可以适当存档读档(SL)调整,但不建议这么做,因为过夜过程比较耗时。
打第一个BOSS的时候,带够砍刀就行。这个公园我一开始没打算去探地图放夹子,就让它把东西吃完也没关系,不用操心。
第二个BOSS完全不用急着去打,等把南城搜完再去挑战完全没问题,用冲锋枪就能解决。
这里补充说一下公园放置捕兽夹的问题——假设饱和值设定为10(注意这个数字不是指实际动物数量,而是饱和上限)。我没特意去数两个公园的最大动物承载量,觉得没必要纠结这个。
放夹子的最佳时机是动物数量达到7、8以上的时候。要是公园里已经没动物了,还在地上放3、4个夹子显然没用,得等动物刷新后才能抓到,而且大概率只能抓到1只。结合中级以上捕兽夹的制作材料成本来看,这样做肯定是亏的。另外,搜到低级夹子也别随便放,建议拿去交易换资源更划算。
我自己的永生存档里,两个公园的动物基本都保持在饱和状态,所以很放心,大概10天左右去收一次夹子,这样能形成良性循环。现在聊聊永生这件事,生存难度下南城能不能实现永生,关键看胖子——要是他那边全是优质食材,每轮都能换好几种,而且公园饱和度拉满的话,极限操作或许能成。但问题是胖子的兑换次数有限制,后面食物质量还越来越差,根本换不到新鲜食材,所以生存难度里南城永生其实行不通,两个公园根本撑不住。我之前实验到63或者67轮左右,感觉没必要再在南城这事儿上纠结了。
北城之所以能长久存续,是因为每天都能交易到大麦,而且还能交易胖子。其实事情很简单,就算不种植烟草,胖子也基本不需要怎么交易。
在北城进行交易时,沐浴露需在下午3点之后使用,连续操作4天即可,期间不需要使用补充精力的蓝色药丸、兴奋剂这类物品,确实没必要。你只需保证下午3点后再起床,并且在第四天破晓前补充好食物、调整好心情就行。另外要留意大棚的时间,睡觉过程中可以中途起来补充状态、收取物品后再继续睡,不用一直睡到天亮。
关于永生交易的可持续性物资清单如下:充足的子弹储备、夹板与绷带、胃药、腹泻药(在水资源短缺时需备)、酒类(适用于水资源与大麦资源丰富的情况)。
物品大全攻略

食品保质期
土豆 96小时
鼠肉 54小时
兔肉 54小时
黑面包 96小时
白面包 96小时
热狗 72小时
烤土豆 54小时
烤兔肉 54小时
烤鼠肉 54小时
精致烤土豆 72小时
精致烤兔肉 54小时
精致烤鼠肉 54小时
炖兔肉 120小时
炖鼠肉 120小时
肉汤 96小时
精致晚餐 96小时
鱼罐头 144小时
肉罐头 192小时
物品可使用次数
初级开锁器 1次
中级开锁器 3次
高级开锁器 5次
劣质香水 4次
高级香水 4次
充气/娃娃 3次
精美充气/娃娃 3次
无聊小说 5次
英雄漫画 3次
花花/公子 4次
科技杂志 1次
恐怖小说 6次
按/摩器 3次
精致按/摩器 3次
武器耐久/可攻击次数
棒球棍 22次
铁棍 30次
撬棍 36次
匕首 24次
砍刀 34次
手斧 36次
消防斧 42次
手/枪 96次
冲锋/枪 120次
双管猎/枪 75次
来复/枪 90次
弩/枪 96次
半自动步/枪 120次
屠夫 30次
打击者 26次
毒刺 26次
AK47 80次
PS:
劣质香水可以用四次的话,我可以贴图证明。
劣质香水和高级香水的使用次数都是四次,二者的区别主要体现在BUFF效果上。
劣质香水的BUFF是
高级香水的BUFF是
高级香水同样只能使用四次。
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