theotown正版 v1.11.89a
5.0分
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theotown正版游戏是一款城市建造类游戏,在游戏里你将扮演城市建造者,同时管理各类不同的城市,把一个普通的小城镇逐步建设成庞大的都市,让这里的人流量慢慢变得越来越大。在theotown正版游戏中,你能通过逐步建设见证自己的城市不断发展,划分住宅区、工业区、商业区等不同区域,让你的城市变得更加繁荣昌盛。
theotown正版游戏玩法
一、游戏基础设定:水电、道路、居住、商业、工业(后续简称基建)以及生活设施。
水电与道路状况制约着基础设施建设,而基础设施建设又关联着城市的财政状况;生活配套设施则关系到居民的生活体验与安全保障,一旦居民的生活需求得不到良好满足,就可能引发社会层面的情绪表达。
居民安全主要涉及两个方面,一是公安,二是消防。公安方面似乎没什么大的影响,而消防如果不到位,房子被烧掉后会变成废墟,不仅造成污染,还会影响居民的心情,到时候就需要用推土机来清理了。
工厂周边往往会产生污染与噪声,这些问题会对附近居民的生活造成影响,因此工厂和居民区不宜相邻布局。不过商店对于污染的敏感度较低,工厂与商店可以邻近设置。综合考虑这些因素,最佳的布局方案是按照【工厂】【商店】【居民区】的顺序依次排列。
水的连接必须通过地下水管实现,而电的连接只需具备道路与基建条件即可,并非一定要依靠电线。
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收的核心来源是富裕群体,对富人不宜设置过高税率,否则可能导致他们外流;较低的税率反而能吸引富人定居,而富人收入基数大,即便税率不高也能贡献可观税收,始终是财政收入的关键支柱。
对于穷人,同样不能征收过高税费,毕竟穷人占人口多数,高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长甚至引发负增长。
中产群体的税率也需控制,实际上基建相关的同类税率差距最好不超过1.0。不应试图通过高税率驱逐穷人和中产,税率差异过大会极易造成需求的剧烈波动。
因此,最优的税率结构应为:【平民】<【富人】<【中产】其次是工业,工业3级是紧随富人之后的财政主力。工业之所以不如居民,是因为吸引富裕居民相对容易(把生活设施建得足够完善就行),但吸引3级工业却难度更大(这是相对而言的)。而且工业繁荣会带来大量货车,这是造成城市交通拥堵的主要原因。工业税率的逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于把1级工厂的税率调高到和2级工厂一致。
最后说说商业。前期商业的重要性比不上工业,到了后期,尽管商业的需求会比工业大不少,但商业需求的波动性很强,所以把工业放在比商业更重要的位置会更稳妥。商业不仅波动大,在税收中的占比也是最小的,因此需要研究出最合适的税率。我通常会把1、2、3级商业的税率设置成相同的水平。
在发展初期(当富裕阶层的税负尚未超过中产群体,甚至富裕阶层还未形成的阶段),能够在不引发社会评价显著下滑、不抑制人口增长的前提下,通过提高税率来增加财政收入,进而推动基础建设的发展;到了中期,就需要制定一个平衡的税率政策,在税收收入与税率对社会评价的影响之间,找到一个能让人口增长带来税收增长的大致平衡点;而进入后期,则应采取轻徭薄赋的策略,让社会休养生息。
交通设置方面:土路的通行速度很慢,一旦建成公路就必须把土路替换掉。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距其实很小,没必要太在意它们的速度差异,反而它们的功能属性更值得关注。至于那些双车道、三车道之类的道路(高速路建好后可以删掉其中一条车道,不过这样就会变成单行道,但却是速度最快的那种单行道),其实没什么实际用处,纯粹是华而不实的摆设。
道路两侧若有基础设施,其作用等同于电线,但此情况仅适用于土路、公路与单行道,快捷车道和高速公路则不在此列。
公路交叉口设置红绿灯的话,后期很容易影响交通通行,所以不太推荐这种方式。综合来看,最理想的交通规划方案是采用单行道,最好能将所有道路都设计为单行道,这样可以显著降低交通拥挤程度。这里需要说明的是,交通拥挤度和交通满意度是两个不同的概念:交通满意度可以通过增设公交车站来提升,而拥挤度则是直观反映道路的拥堵状况。具体查看方式上,满意度可以在评价系统中查看,拥挤度则可以通过界面上的“眼睛”图标查看;如果想查看被建筑遮挡的交通实况,使用报警功能会比在道路建设界面查看更清晰直观。
用单行道搭建出皮亚诺曲线 Peano Curve 真是超有成就感的,而且实际操作起来效率确实更高;不过在游戏里,不管是拥挤度控制还是居民满意度方面,它的表现都比不上直接规划的井字形布局,我觉得这应该是游戏本身的设定问题。
建筑规划的布局思路就是按照工业、商业、居住的顺序依次排列,没什么特别的讲究。港口的话,在海边放置几个就够用了。农业其实可以看作是没有污染的一级工业,理论上前期应该能派上用场,但实际情况是前期根本解锁不了农业,所以农业这个功能目前来说没什么用。
theotown正版游戏技巧
一、通电
关于电量供应,初期阶段只能建造太阳能电站,建一个基本就能满足需求;等后续解锁风力发电后,就可以切换使用风力发电了——毕竟太阳能电站到了后期实用性较低,届时也可以把所有太阳能电站都拆除掉。
电能够通过建筑本身进行传播,所以输电线不必建在市区里;等城市发展扩张后,你规划区域的时候输电线会被自动删除。
后面不少电站存在污染问题,核电站还带有大规模的核辐射风险,因此建议尽量避开城市区域建设,后续通过输电线路输送电力即可。
一般主世界大地图里最小的格子(中等大小),放两个煤气电站或者一个火电站就足够了。再大一点的格子,通常两个火电站就够;要是建核电站的话,核辐射会导致一大片地块没法用来建住宅区。再大些的格子,一个核电站就够,但要造得远一点;要是跨海跨河输电线过不去,那可以再补一个。实验性功能里最大的那种地图,一般得用两个核电站才行。
二、供水
刚开始只能建造水塔,不过水塔的供水量足够支撑很长时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再考虑建造新的水塔。
供水建筑的选址必须避开工业污染区域与核辐射影响范围,否则水源一旦受到污染,居民就会因不满而发起抗议活动。
在净水厂还没建好之前,建议不要用管道把住宅区、商业区和工业区连接起来!具体来说,就是把工业区的供水系统单独分开,不要和住宅、商业区的供水管网接通,否则工业区的污水会污染整个下水道系统。等后期建好了净水厂,管道怎么修就随你了,因为这时的水污染会降到0.0%。污水管道的情况和净水厂类似,但污水管如果连接不当反而会增加污染。
theotown正版游戏亮点
经典的模拟建造类的游戏;
对小镇进行规划;
打造你梦想中的小镇;
操作简单,容易控制。
theotown正版游戏特色
逼真的交通模拟。
自定义游戏速度。
建立一个拥有数十万居民的大型城市。
扩张你的小镇以解锁更多的内容
操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
你可以在游戏中分享城市的截图。
从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
theotown正版游戏测评
在《TheoTown》正版游戏里,这款模拟经营游戏会让你邂逅众多世界知名的地标建筑。把这些标志性建筑融入你的城市规划,尽情施展想象力,努力成为最出色的市长吧!
更新日志:
v1.12.25a版本
更新翻译
更优雅地应对加载时屏幕冻结的问题(这种情况通常是因为安装了过多插件导致的)
修复插件树可以在禁城种植
固定字母装饰夜框
修复周期性滞后尖峰
修复因城市文件损坏导致的崩溃
详细信息
- 文件大小:100.33MB
- 当前版本:v1.11.89a




















































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