Malody V6.0.0
5.0分
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malody v是一款考验玩家反应力与逻辑力的音乐节奏闯关游戏,游戏采用当下热门的下落式玩法,让玩家能充分感受指尖操作的独特魅力。此外,玩家还可以自定义皮肤和音乐。感兴趣的玩家们还在等什么?快来本网站体验这款malody v游戏吧!
malody v详情介绍
Malody V是由一群热爱音乐的开发者打造的多平台音乐游戏,开发团队的核心目标是用通用化的方式兼容各类音游玩法。这款游戏自2014年诞生起,最初仅具备下落式一种玩法,如今已拓展至Key、Catch、Pad、Ring、Slide、Live、Cube等7种玩法模式。值得一提的是,每种玩法都配有独立且功能完整的谱面编辑器,同时还支持在线排名与多人联机功能。
从旧版Malody到全新的Malody V,我们对整个游戏进行了彻底重写,解决了老版本存在的大量bug。同时,我们着重优化了编辑器、个人资料管理、收藏夹、音乐播放等功能的使用体验。还有更多惊喜等着你来发现。

malody v特色说明
* 兼容osu、sm、bms、pms、mc等多种谱面格式。 * 配备Editor功能,可自由创作谱面并分享。
* 多人竞技场,支持所有模式和玩法。
* 支持全key音的谱面。
* 支持自定义皮肤。
* 支持play录制。
* 支持的播放效果包括:随机、翻转、常速、倍速和死亡。
* 完善的在线排名系统。
* 支持私服,参考API文档
malody v游戏攻略
打开游戏后,在右边选择自己喜欢的一首歌曲。
2、点击右上角mod,可以设置游戏难度。
3、在界面中选择一个模式后点击play。
4、进入游戏后,屏幕上方会掉落方块,玩家需要在方块掉落在目标线上时点击它。
5、长条方块则需要长按,方块越接近目标线获得的分数也会越高,若漏击方块则不会获得分数。
6、最后在游戏结束后,可以查看整场游戏评分,喜欢该音乐时还可以在左上角给音乐点赞。
malody v相关问题
1.为什么要做MalodyV?
老Malody诞生于2014年,使用的技术老旧,已越来越难维护,MalodyV使用新引擎,面向下一个5年。
MalodyV追求在尽量不改变原来交互和功能的前提下,具备持久创新的基础。因此很多老玩家第一次接触MaV发现一切都非常熟悉,那正是我们追求的。但绝非止步于对老版本功能的迁移,还包含数百项对老版本Bug的修复。
老玩家来玩,需要注意什么?
说实话,我们其实不太建议老玩家现在就立刻全身心投入到MaV里。要知道前作是2014年首发的,经过了长达三年半的迭代优化,直到2018年推出4.0版本,才因为功能足够完善而赢得了不少路人玩家的喜爱。而MaV是2021年末以测试形式亮相的,至今才经过一年的功能扩充与体验打磨,我们还不敢断言它已经能全方位替代前作。
但请玩家们放心,一款已经运营了8年的游戏,以及陪伴它走过8年的开发团队,必然有其不可替代的独特魅力。而能真正超越Malody过往版本的,唯有它未来推出的续作。
新玩家第一次接触Malody,需要注意什么呢?
可以找个玩家群,让群里的玩家带一下。Malody里不少功能单靠简单教程很难讲明白,要是有人带着玩,体验会好上不少。
另外,建议你使用性能优于骁龙835或麒麟810的手机。说实话,尽管MalodyV已经尽可能适配低端设备,但作为一款着眼未来五年的产品,它在不少方面不能显得太过简陋,必要的性能消耗是无法避免的。
malody v最新点评
我玩过Malody,4k勉强算会点;Phigros的RSK分数是15.45;Orzmic有一立方(着急解铺现打的);Arcaea的PTT是11.26(一直在25-30徘徊);世界计划靠三奶卡过别打歌;音乐世界只能A评级五虎;现在在参加范式起源的安卓内测;喵斯买了计划通(我知道这说明不了什么,你先别急),玩得还可以;搓过盘子,打过DY,玩过炸药,打过时间计划的自制谱,也玩过邦邦的自制谱;邦邦能无奶过30,D4DJ过14没问题;就是玩不来第五作曲家。
ok,叠完甲了,体验下来手感真的有点烂,且延迟的调整真的很不舒服,流速整体加快了太多,hold的判定很难绷得住,我感觉这个出来就是恶心我的(你可以无视),各种东西的操作变得十分繁琐,操作真的很不方便(你可以忽略)
ok,开夸,帅了许多,谱面商店算是方便了
ok,结束
首先,这是一款社区游戏,和大家平时玩的或许会有些不一样。
希望大家在社区发言时能更注意言行举止,毕竟这会影响到中国玩家群体的整体形象。
曲子的获取渠道有两个,一是商城,二是自行导入,而且还支持转谱功能。商城里的曲目资源很丰富,大多是纯音乐和日文歌曲,总大小达到7个G,数量更是上万首,完全不用担心曲子不够用。
谱面设计本就因人而异,和商业游戏的设计思路也有所不同,所以建议大家发言前先想清楚,不要轻易说谱面不行。
模式有很多种,可玩性就不用说了。
游戏操作方面,不少玩家觉得判定严格、打击感欠佳,但实际判定没那么苛刻,打击感也挺不错的,只是大家没调整到位。虽然目前自定义音效功能还未完善,不过等后续更新就能解决。另外,这类社区游戏的核心玩法是通过模组挑战更高分数,或是比拼精准度(这涉及判定难度的设定),这和商业游戏存在差异。具体的调整方法在Tap社区都能找到,我就不在这里赘述了——毕竟我已经在Tap社区分享过不少相关内容,如果大家不去查看,我也帮不上更多忙。
皮肤功能目前暂时无法使用,大家耐心等待后续更新即可(尽管更新进度比较缓慢,但我们会持续进行更新迭代,这也是社区类游戏的一大特点)
新版马老弟在手感和操作体验上确实不如旧版,可能是我还没适应,也存在一些bug,不过等后续更新应该就能解决(虽然更新进度比较慢,但游戏会持续优化,毕竟这是社区类游戏的特性)
如果你们想尝试自制谱面,可以动手体验一下。不过做谱这条路其实挺漫长的,要是还不太会,建议先找些教程学习——毕竟做谱子不仅需要一定的读谱能力,还得锻炼脑子里“打谱”的能力(我平时没时间实际做谱,就只能在听音乐时在脑子里模拟打谱)。而且,真正着手做谱的话,往往需要花费不少时间呢。
新版本在服务器这块新增了私人服务器选项,不像旧版本那不太稳定的服务器,要是你仍然觉得运行卡顿,还能自行购买私人服务器来使用。
老音游人了,不想评价太多,但是!
看到大家的评价,我实在忍不住想说几句,真的不太理解你们。作为音游人,难道不该更有耐心、更有素质、更友好一些吗?虽然我不太擅长玩梗,但看到某些人的评价,我真的特别气愤,也特别失望。
malody v更新日志
v6.0.0版本2025/8/12
* 自由模式正式发布,来探索音游玩法的无限可能
* Bug修复,详细参见游戏内公告
详细信息
- 文件大小:MB
- 当前版本:V6.0.0
游戏截图
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