濡沫江湖折相思版 v1.3.7
5.0分
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濡沫江湖折相思版是一款经典武侠题材的角色扮演游戏,游戏内提供多种武侠职业任你挑选,还有丰富的交互玩法与游戏内容等你探索,多样的NPC互动更能为你带来沉浸式的游戏感受,感兴趣的话就来试试吧~
濡沫江湖折相思版攻略之剑冢副本
完成主线里无双大会的第六个比试后,前往铸剑山庄寻找东海邪匠,与他对话提及剑冢时,会得到提示:需先通过太极阵法和天罡北斗阵,方可进入剑冢。
要去武当找张真人比试太极阵法,得先和晨虚道长过招;要是不先打晨虚道长,周围人的属性就会翻一倍。
晨虚道长
玉虚道长,图示是没有打晨虚道长时的属性
长松道长,图中显示的是未与晨虚道长交手时的属性状态,这类属性需要用真实伤害来进行攻击。
枯木道长,图示是没有打晨虚道长时的属性
明月道长,图示是没有打晨虚道长时的属性
寂尘道长,图示是没有打晨虚道长时的属性
谷虚道长,图示是没有打晨虚道长时的属性
完成挑战后去与张真人对话,他会赠予你一个药王鼎。当你的药学技能超过300时,该鼎能为你额外提升50点技能值。
去全真教找王重阳比试天罡北斗阵,这七位弟子各有技能门槛,要是没满足相应要求,他们的属性数值就会提升一倍。
挑战马钰的条件是药学等级达到300点,当前显示的属性尚未满足这一要求。
挑战丘处机的条件是道学属性达到300点,图中展示的正是满足该要求的属性数值。
挑战谭处端需满足书法属性达到400,图示为符合要求的属性数值。
挑战刘处玄要求画达到400,图示为满足条件的属性
挑战王处一的条件是棋艺达到350点,图中展示的是满足该要求的属性数值。
挑战郝大通要求琴艺达到400点,图中展示的是满足该条件的属性数值。
挑战孙不二需要钓鱼技能达到300点,图示所展示的是尚未满足该要求的属性状态。
完成挑战后与王重阳对话,可获得一本《本草纲目》;当药学技能达到300点时,将额外增加50点技能值。
完成太极阵法与天罡北斗阵的挑战后,前往铸剑山庄找到东海邪匠,即可进入剑冢。
濡沫江湖应用宝版经脉篇攻略
首先要说明天赋点数的获取方式:角色等级达到30级后,每提升一级就能得到一点天赋点数,当前等级上限是100级,所以理论上最多可积累71点天赋点数。需要注意的是,每条经脉的激活都要消耗1点天赋点数,而且部分经脉的解锁还需要使用通脉丹。通脉丹可在各大门派处购买,其炼制材料为2份虎骨、1株百年灵芝和1根百年人参,这些材料能通过采集或直接购买的途径获取。
一、剑职业
任脉(主生存):
天突:每点提升2%气血,可提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗20000阅历)
华盖:每提升1点增加3%韧性,总共可提升5点,累计最多增加15%韧性(每次提升需消耗50000阅历)
中庭:每提升1点可增加2%气血,最多能提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
玉堂:每点提升2%防御,最多可提升5点,总计最多增加10%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
巨阙:每提升1点可增加2%免伤,最多能提升5点,累计最高增加10%免伤(每次提升需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
神阙(被动技能):战斗时存在10%的概率可免疫一次致死攻击,该概率每提升1点增加10%,最多能提升10点,对应最高100%免疫一次致死攻击的效果,且每场战斗仅能触发一次。(每次提升1点需消耗200000阅历与通脉丹×1)
督脉(主攻击):
百会:每点提升1%命中,最多可加5%(共能升5点),每升1点需消耗20000阅历
风府:每点提升1%攻击,可提升5点,最高增加5%攻击(每提升一点需消耗50000阅历)
神道:每点提升1%的命中概率,总计可提升5点,最高能增加10%的命中(每提升一点需消耗80000阅历)
至阳:每点提升1%暴击率,最多可提升5点,总计增加5%暴击率(每提升一点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点可增加1%的攻击效果,总共能提升5点,最高可增加5%的攻击加成(每提升1点需要消耗80000阅历)
中枢:每点提升3%暴击伤害,可提升5点,最多提升15%暴击伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
悬枢:每个点数增加1%的伤害加深效果,总共可提升10点,最终最多增加10%的伤害加深(每提升一点需要消耗100000阅历和1颗通脉丹)
命门(剑主绝技,主动技能):对敌方全体施展技能,削减目标总血量1%的气血,同时降低其0.8%的防御,效果持续至战斗结束。该技能可提升10级,每提升1级需消耗200000阅历与通脉丹1颗。满级时效果为:对敌方全体施展技能,削减目标总血量10%的气血,同时降低其8%的防御,效果持续至战斗结束。
冲脉(主辅助)
髓海:每点可带来2%的命中加成,总共能提升5点,累计最多增加10%命中(每提升1点需消耗20000阅历)
石关:每点提升1%速度,可提升5点,最多增加5%速度(每提升一点需消耗80000阅历)
气海:每点提升1%闪避,可提升5点,总计最多增加5%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)
商曲:每点提升2%的招架免疫效果,总共可提升5点,叠加后最高增加10%招架免疫(每提升1点需消耗80000阅历)
四满:每点提升1%的吸血效果,总共可提升5点,吸血效果最多增加5%(每提升一点需消耗80000阅历)
血海:每点提升2%闪避,可提升5点,总计最多增加10%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)
阴都:每点提升2%的反击免疫效果,总共可提升5点,最高能增加10%反击免疫(每提升一点需消耗80000阅历)
阴谷:每点提升1%伤害加深效果,最高可提升6点,总计最多增加6%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历与通脉丹1颗)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴:在触发对多人的攻击时,攻击会提升1%(每增加1点可额外提升1%攻击,最多可提升10点,对应最高10%攻击加成;每提升1点需消耗100000阅历与通脉丹1颗)
剑职业推荐加点方案:
免死流派(核心搭配独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法这类高伤害剑招):天赋点分配为天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,总计消耗30点天赋点;可获得的属性加成包括20%气血提升、15%韧性加成、10%免伤效果,同时拥有100%免疫一次致死攻击的特殊效果。剩余41点天赋点可选择补充攻击向配置:百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点,该组合能提供20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度及1%吸血的属性增益。
免死流赋予剑职业的属性极大提升了其生存能力,前期基本不会被秒杀;后期先培养韧性,再补充生存属性,即便面对敌方剑职业的群体攻击(打三),只要对方未触发暴击,就很难将其击杀;就算触发暴击,免死效果也能免疫一次致死伤害。免死剑最关键的优势在于,当前排被击败后,它仍能牵制对方主力输出,迫使对方浪费一回合输出机会,为我方其他输出角色争取宝贵时间。此外,免死流还能克制经脉选择攻击路线的剑职业:对方用群体攻击(打三)袭来时,我方剑职业凭借免死效果毫无惧色,下一回合我方以群体攻击(打三)反击,对方剑职业就会因生存能力较弱而被击败。免死流适用于剑主以及所有剑系随从。
破防辅助流派(核心依赖青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法这类破防剑招):天赋点分配为天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,总计消耗30点天赋;由此获得的属性加成包括:20%气血提升、15%韧性增强、10%免伤效果,同时具备100%免疫单次致死伤害的能力。破防剑的定位本就是辅助,免死机制能为队伍中的高攻击刀系角色争取更充足的输出窗口。剩余的41点天赋可选择百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点的组合,该组合能带来20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度及1%吸血的加成,用于补充输出进行补刀。此外,破防辅助剑还可在经脉系统中侧重选择提升生存能力的配置,说不定能为我方高攻刀系多抵挡一回合伤害。
关于剑主经脉上的选择
随着等级上限开放至100级,剑主的强度得到了显著提升。在经脉系统中,建议将天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门这十一个穴位全部点满,总共需要消耗70点天赋点数。点满后可获得以下属性加成:20%的气血提升、15%的韧性加成、10%的免伤效果、100%概率免疫一次致死伤害,以及10%的命中、10%的攻击和10%的伤害加深;此外还能解锁主动技能,该技能可减少敌方全体10%的气血,并附带8%的持续减防效果。
二、拳职业
任脉(主攻击):
天突:每点提升3%的命中效果,总共可提升5点,累计最多增加15%命中(每提升1点需消耗20000阅历)
华盖:每点提升2%攻击,总共可提升5点,最高增加10%攻击(每提升1点需消耗50000阅历)
玉堂:每点可增加100真实伤害,该效果最多能提升5点,累计最高增加500真实伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
中庭:每点提升2%的攻击,最多可提升5点,总计最高增加10%攻击(每提升一点需消耗80000阅历)
巨阙:每提升1点增加3%攻击,最多可提升5点,累计最高增加15%攻击(每次提升需消耗100000阅历与通脉丹×1)
神阙(被动技能):能够把攻击力的0.8%转化为真实伤害(每提升1点,转化比例增加0.8%,最多可提升10点,此时最多能将攻击力的8%转化为真实伤害;每提升1点需要消耗100000阅历和1颗通脉丹)
督脉(主生存):
百会:每点可增加1%气血,最多能提升5点,即气血最多增加5%(每提升一点需消耗20000阅历)
风府:每提升1点可增加1%防御,总共能提升5点,防御最多增加5%(每提升1点需要消耗50000阅历)
神道:每点提升1%气血,总计可提升5点,最高增加5%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
至阳:每点可增加1%防御,该属性最多能提升5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点可增加1%气血,最多能提升5点,总计最多增加5%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
中枢:每点提升1%防御,可提升5点,最高增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
悬枢:每点提升1%免伤效果,总计可提升10点,最高增加10%免伤(每提升1点需消耗100000阅历与通脉丹×1)
命门(拳主绝技,主动技能):触发时100%概率清除自身所有负面状态(涵盖技能减益、防御降低、属性伤害等类型),同时按总血量的4%回复气血。该技能可通过提升等级强化效果:每提升1级,回复比例增加4%,最高可提升10级;每次升级需消耗200000阅历与1颗通脉丹。满级后效果为:100%概率清除所有负面状态,且回复总血量40%的气血。
冲脉(主辅助):
髓海:每点提升1%韧性,可提升5点,最多增加5%韧性(每提升一点需消耗20000阅历)
石关:每提升1点可增加1%反击效果,最多能提升5点,累计最高增加5%反击(每提升1点需消耗80000阅历)
大赫:每点可提升1%反震效果,最多能加5点,总计增加5%反震(每提升一点需消耗80000阅历)
气海:每点提升1%闪避,可提升5点,总计最多增加5%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)
商曲:每点可增加100真实伤害,最多能提升5点,总计最多增加500真实伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
四满:每点增加1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
气冲:每点提升5%气血回复效果,该属性最多可提升5点,总计最多增加5%气血回复(每提升一点需消耗80000阅历)
血海:每点提升2%闪避,可提升5点,总计最多增加10%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)
阴都:每点提升2%真伤率,可提升5点,总计最多增加10%真伤率(每提升一点需消耗80000阅历)
中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴(被动技能):在战斗状态下死亡后,能够复活一次,复活时的血量是总血量的2%(该数值可提升10点,每提升1点需消耗200000阅历和通脉丹1颗,满级时的属性效果为:战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的20%)
拳职业经脉加点推荐:
复活流(全拳法通用):髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点,总计消耗22点天赋点数,可获得11%韧性、5%反震、5%气血回复,以及一次复活机会(复活后血量为2%)。这套流派的韧性加成相当可观,前期对手几乎很难触发暴击;5%的气血回复也很关键,若对手攻击低于自身回血,基本难以打掉该拳法的血量;而复活机制更是核心,能抵挡一次伤害为己方输出争取时间,且除攻击拳外,拳法之间通常不破防,因此可有效拖延对方输出节奏。
攻击流派(主打如来千叶手与玄冥神掌):目前我尚未尝试过攻击向的拳法,对其实际效果不太清楚,因此打算选择攻击流的朋友还请谨慎考虑(个人更建议拳法路线优先侧重生存能力的培养)。经脉方面推荐如下:天突5点、华盖5点、玉堂5点、巨阙5点,这部分共消耗25点天赋点数,可获得15%命中与35%攻击的属性加成,能显著提升输出能力。剩余的36点天赋点数,可考虑分配给复活相关经脉以增强生存:髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点(也可点满至10点)。最后剩下的点数,既可以选择百会经脉进一步强化生存,也可以选择商曲经脉来增加真实伤害。
拳主经脉加点推荐:
霸体流的加点方案为:百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点、命门10点,这套加点能带来5%气血加成、15%防御提升、10%免伤效果,还搭配主动技能“霸体”——可清除自身所有负面状态并回复40%的气血值。该方案共消耗40点天赋点数,剩余的21点天赋,可考虑分配至髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点,这些点位能提供11%韧性、5%反震以及5%气血回复的属性加成。
复活流:参考上面
霸体复活流的加点思路:命门点9点,剩下1点分配给复活,我认为这样的加点方式更优,能让角色多承受一次伤害;当然,也可以选择复活点9点,命门只点1点的方案。
三、刀职业
任脉(主生存):
天突:每点提升2%气血,可提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗20000阅历)
华盖:每提升1点增加3%韧性,总共可提升5点,累计最多增加15%韧性(每次提升需消耗50000阅历)
中庭:每提升1点可增加2%气血,最多能提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
玉堂:每点提升2%防御,最多可提升5点,总计最多增加10%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
巨阙:每提升1点可增加2%免伤,最多能提升5点,累计最高增加10%免伤(每次提升需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
神阙(被动技能):当角色进入战斗状态后,会获得2%的气血加成与2%的防御加成,该效果将持续至战斗结束。此技能可提升10级,每提升1级需消耗200000阅历和1颗通脉丹;提升至满级后,技能效果变为:进入战斗后增加20%的气血与20%的防御,持续到战斗结束。
督脉(主攻击)
百会:每点提升1%命中,最多可加5%(共能升5点),每升1点需消耗20000阅历
风府:每点提升1%攻击,可提升5点,最高增加5%攻击(每提升一点需消耗80000阅历)
神道:每点可提升1%的命中效果,总计能提升5点,最终最多增加5%的命中(每提升一点需消耗80000阅历)
至阳:每点提升1%暴击率,最多可提升5点,总计增加5%暴击率(每提升一点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点可增加1%的攻击效果,总共能提升5点,最高可增加5%的攻击加成(每提升1点需要消耗80000阅历)
中枢:每点提升3%暴击伤害,可提升5点,最多提升15%暴击伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
悬枢:每个点数增加1%的伤害加深效果,总共可提升10点,最终最多增加10%的伤害加深(每提升一点需要消耗100000阅历和1颗通脉丹)
神阙(刀主专属绝技,主动释放):施展后两回合内,自身攻击提升1.5%、暴击提升1%;该技能可升级,每级提升需消耗200000阅历与1颗通脉丹,最多提升10级,满级时效果为:两回合内攻击增加15%、暴击增加10%。
冲脉(主辅助)
髓海:每点提升1%暴击率,可提升5点,累计最多增加5%暴击率(每提升1点需消耗20000阅历)
石关:每提升1点可增加1%反击效果,最多能提升5点,累计最高增加5%反击(每提升1点需消耗80000阅历)
气海:每点提升1%招架能力,可提升5点,总计最多增加5%招架(每提升一点需消耗80000阅历)
商曲:每点提升1%暴击率,可提升5点,总计最多增加5%暴击率(每提升1点需消耗80000阅历)
四满:每点提升2%防御,最多可加5点,总计最多增加10%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
血海:每点提升2%气血,最高可提升5点,总计最多增加10%气血(每提升一点消耗80000阅历)
阴都:每点提升1%吸血效果,可提升5点,吸血效果最多增加5%(每提升一点需消耗80000阅历)
阴谷:每点提升1%暴击率,可提升6点,总计最高增加6%暴击率(每提升1点需消耗100000阅历与通脉丹×1)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
承山:每点提升1%韧性,可提升6点,总计最多增加6%韧性(每提升1点需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
会阴:攻击带有debuff(负面状态)的目标时,攻击会提升1%(该效果最多可提升至10点,每提升1点需消耗200000阅历与1颗通脉丹,满级后属性效果为:对带有debuff的目标攻击增加10%)
游戏亮点
精致唯美的游戏画风,酣畅刺激的战斗体验,带你开启这场精彩世界里的趣味冒险之旅。
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在这个全新的游戏世界,感受精彩的冒险之旅
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游戏测评
复古的游戏画风,精彩的战斗场面,各式特色游戏玩法与精彩的剧情让你走进这个真实的武侠世界,成为一介大侠吧~
更新日志
v1.3.7版本
新增一个月签到。
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详细信息
- 文件大小:508.65MB
- 当前版本: v1.3.7




















































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