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仙剑奇侠传移动版 V1.4.802

仙剑奇侠传移动版 5.0
好玩569 坑爹1
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 软件类型:角色扮演 软件版本:V1.4.802
    大小:2GB 语言:中文 标签: 仙剑奇侠传 国风MMORPG
    更新时间:2026-01-02 14:45:08
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仙剑奇侠传移动版最新版,由昆仑游戏出品,改编自同名系列初代经典作品,是一款大型仙侠

MMORPG

。目前正在抖音等各大平台进行广告宣传,游戏体积较大,宣传内容也颇为吸引人,只是不确定正式上线后是否又会成为消耗IP价值的“灾难”。姚壮宪还是当初那个“仙剑之父”吗?感兴趣的话不妨尝试一下!

温馨提示

大宇正版授权姚仙监制,GameArk历时三年匠心打造

MMORPG

《仙剑奇侠传版》已于4月19日开启先锋删档测试,欢迎大家体验!

测试结束时间:待定

仙剑奇侠传移动版简介

《仙剑奇侠传移动版》是大宇授权,GameArk自研发行的正版MMO。游戏在《仙剑奇侠传》原版剧情的基础上,重新撰写了不同人物的剧本,通过仙剑之父姚仙监制,以第一人称视角再次体验经典之作。

仙剑奇侠传移动版特色

国风全3D制作,还原仙侠大世界

这款游戏打破了原作的平面呈现形式,以国风美学为基底重构了所有场景的空间维度——玩家踏入的不再是孤立的二维画面,而是可以自由穿梭的立体无缝天地。那些曾在故事里鲜活存在的标志性地点,从水乡小镇到云雾仙岛,从堡寨府邸到险峻山峰,都以更具沉浸感的形态完整铺展。 你可以在街边酒肆寻味歇脚,也能趁着微醺去郊外野径与小兽嬉闹;呼朋引伴一同攀登仙山之巅,或是在锁妖塔的最高层定格并肩的瞬间。这正是仙侠世界该有的模样:驭剑乘风无拘无束,所有关于江湖的想象,都能在这里成为真切的体验。

六角色六主线,第一人称沉浸式剧情体验

游戏保留了原作的经典世界观与剧情设定,提供李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴、王小虎、酒剑仙六位可选角色,每位角色都拥有截然不同的成长轨迹与故事线。玩家能够深入探索,解锁原作中未曾补全的情节内容,且所有剧情均由姚仙亲自监制把关!此外,原作里仙灵岛求药初遇、林家堡比武招亲等为人熟知的经典桥段,也将在游戏中完整重现。

开放式仙侠世界生活,体验不一样的人生

厌倦了打怪升级战Boss,想做个悬壶救世的药师?打造绝世神兵的铁匠?悠闲自在的渔夫?没问题!都可以!你甚至可以打败赤鬼王其收为跟班,与水魔兽战到天昏地暗!这是一段全新的仙侠生活,等待着玩家进入体验!

开发者的话

亲爱的籼米们,你们好:

《仙剑奇侠传移动版》于4月23日开启预约,的概念站也将同期上线,这是游戏信息第一次展现在各位面前,我们不知道究竟能否让大家都满意,但我们希望能够在大家的监督与支持中,将游戏越做越好,不愧仙剑之名,不负蜀山之约。

从1995年《仙剑奇侠传》问世到现在,已经过去了24年。这段时间里,它从一个单纯的游戏名称,逐渐成长为国内仙侠游戏领域的经典系列IP;而我们,也从青涩的学生时代,一步步走进了社会。记得小学那会儿,电脑还属于稀罕物件,只有条件好的家庭才买得起。有次去姐姐家玩,偶然看到屏幕上李逍遥与赵灵儿的身影,瞬间就被深深吸引了。一张小小的软盘,装着满满的惊喜,那便是《仙剑奇侠传》留给我的最初印象,也正是这份触动,让我在心里悄悄立下志愿:长大后要成为一名游戏从业者。

2二十余载光阴流转,一次偶然的契机让我通过与大宇和北软的合作,有幸担任《仙剑奇侠传移动版》的制作人。在姚仙的监督指导下,我得以主导这款承载着无数人初心与梦想的游戏制作。历时三年潜心打磨,如今它即将与大家见面,我的内心满是激动、忐忑,更有难以言说的复杂情愫。我不敢奢求它能成为所有人心中的完美之作,只愿那些曾因《仙剑奇侠传》而动容的朋友,能从中重拾当年的那份心境,重温往昔的美好;也希望未曾接触过仙剑的玩家,能通过这款游戏感受到我们最初的感动,进而爱上这个系列,成为千万籼米中的一员。

在原作中,故事通过上帝视角徐徐展开。我惊叹于细腻情感的铺排和仙侠氛围的营造。如果只是复刻经典,这还远远不够,如何能让它更真实,更有代入感?

我把叙事视角从上帝视角换成了第一人称,画风上既保留了国风古韵的底子,又添了些活泼清亮的元素来提升画面质感。还特意请姚仙来监修各个角色的剧本。我不想让故事里只有没完没了刷新的任务,而是希望玩家能在剧情里感受到爱情、亲情、友情、师徒情,还有江湖道义、是非对错和人性的触动。那些看起来无关痛痒的闲笔,说不定背后藏着波谲云诡的秘密。在这个仙侠世界里,重重磨砺自然是少不了的。怪物们也被赋予了更多“智慧”,操作技巧、团队配合、策略谋划和掌控全局的能力,都会在游戏里体现出来。

后面也不知道说什么了,就用我最喜欢的仙剑中的一首诗来结束吧

既不回头,何必不忘?

既然无缘,何须誓言?

今日种种,似水无痕;

明夕何夕,君已陌路……

虽不应景,却是情深

小编点评

六角色六主线,大世界探索,十人团本,打造装备,御剑飞行等等玩法。意在还原经典的同时,带来不一样的游戏体验!

玩家点评

鼓励一下,先给四星。

说下为什么要鼓励。

真正的仙剑粉丝,心里都盼着仙剑能越来越好——不仅能留住我们这些念叨了几十年的中老年玩家,也能吸引到年轻一代的新粉丝。不过问题也很现实:仙剑毕竟走过二十多年了,再经典的游戏,如果一直躺在过去的功劳簿上不求新求变,既抓不住新粉,早晚也会慢慢淡出视野。道理其实很简单:二十多年前连“渣男”这个词都没有,年轻人谈恋爱的方式都和现在大不相同,不肯主动拥抱变化,本质上就等于等着被淘汰。 好在姚仙不是那种固步自封的人。这几年我们能看到不少仙剑相关的作品,评价有好有坏,有的在玩法上尝试突破,有的在画面上打磨升级,质量确实参差不齐。但至少,正是这些愿意“试错”的作品,让仙剑跟上了时代的节奏——不管是授权合作还是自主开发,都能帮软星积累些资本,好继续把仙剑七八九十这些后续作品做下去。

拥抱新事物、接纳新变化,是仙剑系列在过去几十年里始终能在游戏圈保持热度的核心原因。所以,先别急着抱怨“为什么不复刻单机,买断制多好”——各位玩家,TAP平台上并非没有仙剑的单机复刻版本,不妨看看实际销量如何,再对比一下随便一款热门网游MMO的活跃人数,两者真的有可比性吗?要是一直埋头复刻老作品,软星恐怕很快就要撑不下去了,这绝非危言耸听。

仙剑真正的经典之处,从来不是因为它是单机游戏,而是在于那个跨越二十多年时光依旧能触动人心的故事内核。若想让这个IP实现长期且稳定的发展,就必须持续迭代创新,推出契合当下时代审美的作品——哪怕是金庸这样家喻户晓的文学IP,也在不同媒介时代不断延伸:电视剧盛行时有改编剧集,电影热潮期有银幕作品,网剧兴起后也有网络剧呈现。尽管这些衍生作品的品质参差不齐,却实实在在让更多人认识了这位武侠泰斗。毕竟,就像我们无法奢望带着马赛克画面、没有新手引导的八位机版98仙剑,能在如今这个时代重新成为主流一样。

所以,个人对仙剑IP这么多年的改编都抱着正面的态度,万一是个好东西呢是不是?遇到一些坑货产品,白嫖一下就是,反正自家WIFI又不花钱。

最近更新

v1.3版本更新

1.增加付费充值及商业化部分的内容;

2.增加三世轮回、女娲遗迹、入世斩妖等11个积分挑战玩法;

3.增加门派技能;

4.增加御灵神器养成系统;

5.门派捐献玩法重制;

6.七日签到功能重制,大幅提高签到奖励;

7.完善法宝化身功能;

8.优化主界面按钮布局;

9.优化游戏主线剧情及功能玩法开放节奏;

10.调低蜀山旧事、将军冢、鬼阴坛等历练玩法的人数规模;

11.提高蜀山旧事、将军冢、鬼阴坛等历练玩法的奖励次数重置频次;

12.优化主角面部贴图,使其有更细致的面部细节呈现;

13.优化主要场景表现细节,提升场景精度;

14.斗剑、蜀山演武等活动场景细节表现优化;

15.修复游戏客户端特定情况下闪退的问题;

16.修复游戏客户端在Loading过程中异常卡死的问题;

17.优化游戏客户端部分环境下卡顿的问题;

详细信息

  • 文件大小:2GB
  • 当前版本:V1.4.802

游戏截图

  • 仙剑奇侠传移动版图1
  • 仙剑奇侠传移动版图2
  • 仙剑奇侠传移动版图3
  • 仙剑奇侠传移动版图4

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