骑士经理2汉化版 v2.21.0
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《骑士经理2》是一款奇幻风格的角色扮演游戏。在游戏里,玩家将化身冒险小队的队长,目标是战胜纸笔骑士。为此,玩家需要创建不同职业的英雄,通过提升他们的等级、配备强力装备,在一次次冒险中挑战从矮人到巨龙等各类西方奇幻生物,收集战利品来增强团队战力,最终与纸笔骑士展开决战。 这款游戏融合了角色养成与回合制战斗的核心玩法:玩家需精心搭配拥有合适技能与特性的英雄组建小队,打造专属强力装备,并运用多样化的技能策略击败所有敌人,沉浸式体验一场波澜壮阔的奇幻史诗冒险。
游戏特色
世代飞跃:更多像素,更多龙!
创造各种职业和游戏风格的奇幻英雄的众多选项!
数十小时的老式角色扮演故事!
研磨和囤积 铲取大量战利品!像国王一样!
3 个可解锁的扩展,包括屠龙!
* 充满经典参考的史诗任务,让您乐在其中。
将您的游戏室修补成终极角色扮演游戏洞穴!
即便主线冒险已经结束,你依然可以体验每日任务、进行物品制作、开启新游戏+模式,还有许多其他有趣的内容可以探索!
骑士经理2新手向攻略人物种族职业搭配
由于是面向新手的内容,所以暂不涉及中期解锁的部分,只讲解最开始的选择。另外图中的加点方案并不适合初期使用,后续如果出了进阶攻略,我会再详细分析加点相关的内容。
第一位:冲浪小子,精灵,牧师
这游戏有没有牧师完全是两个难度,毕竟牧师是唯一能驱散异常的角色,不管是单群体治疗还是群体回蓝能力都强得离谱。至于推荐冲浪小子,是因为他自带自动恢复异常的特性——这对牧师来说太关键了,只有自己先解掉眩晕、怒之类的异常状态,才能顺利用群体驱散帮队友解除异常。选精灵的话,主要是看中它白送的20点蓝量,还有三维属性比较均衡,毕竟牧师出手速度不能太慢,不然队友被控了,你速度比他还慢,就算驱散了队友也得等下一回合才能行动。
第二位:摇滚歌手,矮人,圣骑士
摇滚歌手的能力确实够猛,能无视装备带来的蓝量惩罚。作为T,肉装肯定不能少,但通常减伤效果越好的装备,蓝量惩罚也越重,而摇滚歌手刚好能避开这个问题。另外圣骑的被动很实用——血条空了不会直接倒下,而是靠蓝量继续撑着,这个被动搭配牧师的回血回蓝,能让圣骑站场很久,还能借被动打些小额输出(所以也有主打被动反伤套路的圣骑)。种族选矮人是因为菜刀输出看重力量,而且矮人天生带2点护甲,这也是T的基础配置了。
这两个适合开局的职业基本能轻松farm到大都会,但它们的组合明显输出不够高,还比较依赖牧师的蓝量。虽说牧师不乱用蓝的话也没那么容易空,但考虑到新手可能还没买游戏屋的赛车跑带,有时候打着打着就得停下来休息。综合这些情况,接下来要介绍的几个角色就是用来弥补这类缺点的。
第三位:啦啦队长,人类,贼
啦啦队有个特性,防御时能让全体队友回5点血和蓝;贼则有个被动,受到伤害的回合会自动进入防御状态,而且这不会占用它本回合的行动机会。这套组合的好处是前期farm时基本不用怎么休息,对装备的依赖也不高。比如你想让啦啦队带武器输出,完全可以——不过带武器会拉高仇恨,所以再配个护甲就行。这样啦啦队每回合平砍也没关系,反正只要被攻击,就能触发全体小恢复,实在不行牧师补一口奶也不会倒,还能帮牧师续航蓝量。选人类种族是为了后续发展,毕竟智力影响蓝量成长;而且贼的刀扇技能(对有异常状态的敌人使用)是全游戏伤害最高的AOE,没有之一。阵容里的圣骑能提供群体虚弱,刚好满足刀扇需要的异常状态条件,后面还要提到的另一位成员,也能提供群体异常效果。
第四位:研究员,人类,法师
技术宅的四个装备格子设计得简单直观——四个饰品位,前期法系输出技能等级低时,戴四把魔杖能直接多4点伤害;中期换成戒指等选择更丰富。加上他天生高智力,若选人类种族,这法师就算没牧师回蓝、天赋不点回蓝,也能每回合无脑放技能很久。建议带法师的原因是,法师是DPS最全面的职业:有单点+硬控的冰牙,单点+群体异常的火球,还有AOE的闪电链,每一项作为DPS都很出色。不管玩什么流派,我都推荐点1点火球,因为它能稳定上烧伤状态;虽说上状态后可能被抵抗,但只要确保上烧伤后到怪行动前是贼的回合,就能保障一个稳定的高伤害AOE。
其实上面提到的这四个人,按理说基本就能打通关了。不过呢,考虑到搜东西的时候多一个人就能多扔一次骰子,战斗时多一个人也能帮忙分摊点伤害,而且要是有人倒下,多一个人就多一个能用凤凰羽毛救人的机会……种种因素加起来,还是得再上第五个人才更稳妥。这第五个人的选择空间就挺大的了,不管选什么职业都有说法,但我个人比较推荐优先考虑两个人物——一个是运动员,另一个是富二代。至于为什么推荐他们俩,我来简单说下原因。
选运动员是因为这家伙有三只手——拿了双手武器后还能空出一只手来持盾或再摸把刀,这你顶得住?三个纸盾能快速升级,这你怕不怕?反正中后期的物理输出位,他绝对是最适配的,也是能打出最稳定高伤害的存在,甚至三手持盾卫士靠饰品或技能拉仇恨当主T都完全可行。种族职业的话,选个矮人战士当副T兼物理打手就挺合适。
选富二代就是图钱,这话没毛病——准确说,是冲他那10%的金币掉落加成。这游戏后期钱确实没啥存在感,但前期钱的用处可太大了:先不说别的,用65个X3材料合成的三色戒指,能加1点全属性,这可是没特殊情况时,贯穿整个游戏期最好的非稀有饰品;更别提那些卖得死贵的升级卷轴了。 另外,富二代是所有角色里敏捷最高的(官方叫理智或感知?但绿色属性就是敏捷,不接受反驳!),高敏捷意味着更高暴击率和更快出手速度,搭配某些职业能把输出拉满。种族职业的话,选精灵猎人就很合适——精灵能放大高敏捷的优势,猎人的“帽子戏法”能单吃所有单体攻击的敌人,箭雨技能加上被动加成,AOE能力也很亮眼。
骑士经理2通关攻略
【开局推荐角色】
魔法师+牧师先开局,魔法师就升级火球。
盗贼需要先完成一段主线任务才能解锁,不过这个过程很快就能搞定。等解锁盗贼后,就去商店买敏捷鞋子来堆速度,同时让盗贼一直升级回旋刀阵技能。这样一来,盗贼出场就能秒掉草原的蜂群,赚钱和升级的效率也就初步提上来了。
等有了钱,就去合成秘技戒指,这样能提升盗贼刀阵的输出,还能减少耗蓝,至于字母材料,在虚无平原就能打到。
当你玩盗贼时,即使不需要状态双倍也能秒杀大城镇里的大盗贼,那就可以去刷大盗贼了。
当你的盗贼在双倍状态下能打出2000伤害时,就可以去红土废物那里刷那些外形像外星人的蟋蟀人了。需要注意的是,法师要先手,所以法师得穿全套敏捷装备。
当主线推进到能前往伊斯凡帝亚城堡时,就去那里刷小丑。我玩的时候法师速度是32,盗贼22,基本上每一局都是法师先出手。
【刷钱队伍装备】
我先展示下我的刷钱核心装备:
首先,除法师和盗贼这两个职业外,其他所有职业都主要以金钱与经验的加成为核心。
接下来聊聊法师的刷钱装备搭配。法师其实只需要1级火球技能就能开始刷钱了,等刷到小丑那一步时,直接删掉当前法师角色重新创建就行,没必要花高价洗点。那个加10敏捷的鞋子,得通过主线击败毒龙才能获得,没拿到之前先用普通敏捷鞋子凑合用。至于其他加4敏捷的蓝色装备,是用基础加2敏捷的装备,通过强化再加上附魔2点敏捷的方式做出来的。
盗贼用来刷钱的装备配置。这里面神秘礼袍的作用是提升输出,这样就能秒杀小丑了,这件装备主线任务就会给,具体是哪个任务记不太清,总之很快就能拿到手。剩下的装备要么是合成装备,要么就是蓝色品质的装备。
刷钱有啥要注意的事项?
刷钱的时候忍者是必带的,另外两个队友选什么都行。关键在于忍者是游戏里打boss的核心输出,少了他的话打起来会特别费劲,而且忍者等级必须得高,所以肯定得带上,至于原因我后面会解释。
队伍的平均等级越高,刷钱和获取经验的速度就越慢。比如刷小丑时,如果队伍平均等级达到35级,那不如只留下法师、盗贼和忍者,另外两个位置随便招新人来拉低平均等级;要是有必要的话,法师也可以先删掉再重新招募。
【做主线打超级boss的搭配】
打主线超级BOSS时,主力队伍优先选择德鲁伊、盗贼、忍者、牧师和骑士。要是没有骑士的话,用战士替代也是可以的。接下来我给大家讲讲各个职业的加点方式以及装备搭配建议。
最重要的是盗贼。
在盗贼的加点规划上,建议优先把暴击率点满,接着加暗影连击,邪术只需投入一点即可。暴击率拉满是触发武器附带效果的关键前提,而这些效果里的眩晕堪称挑战BOSS时的“神技”——只要打出暴击,眩晕就必定生效,哪怕是难度最高的主线BOSS彩色龙也不例外,只要你的忍者速度比BOSS快,就能稳稳将其控制住。要知道,其他职业的眩晕技能即便点到满级,也没法命中主线的超级BOSS。另外,暗影连击的单体输出能力极为强悍,搭配满额暴击率的话,BOSS往往撑不过3个回合。
装备方面,要是你有我下面这些盗贼装备,基本对付什么boss都不用怕。其中不灭的火焰是抽普通箱子十连抽得到的,没有的话随便用别的代替就行。眩晕武器是一定要带的,打boss主要靠它来控制,另外再带个疗伤权杖,防止被对方控制。首饰的话,敏捷鞋子得带上,这样能保证速度比谁都快;因为有忍者先放状态,法师打boss派不上用场,所以其他首饰选加攻击相关的就可以了。 顺便说明一下,普通怪要是中了5个状态,不管有多少血量都会立刻死,所以我会换套忍者装,用4个状态配合法师的燃烧效果,打日常挑战挺合适的。另外提一句,护身符附加在武器上的那些状态,触发概率不怎么样,还不如武器自带的暴击必触发效果,所以我给盗贼武器配的护身符全都是加伤害的。
然后德鲁伊。
加点的时候,速度和行动力这两项要全部点满。然后可以分配1点到免疫伤害护甲上,剩下的点数就都加在眩晕属性上——这套加点主要是为了刷日常挑战。这样配置的德鲁伊不管是应对boss战还是日常挑战,都能充当队伍里的主力角色。打boss时,依靠护甲属性就足够应对;而刷日常任务时,眩晕效果就能派上大用场了。
牧师
牧师加点的话,先把补能量的技能点满,这样刷日常会比较方便;然后加血技能点到能加2300左右就可以了;解除状态的技能要点到能解4个状态。这样一来,不管是打boss还是做日常挑战都能应对。
牧师的装备搭配建议:佩戴能免疫愤怒效果的首饰,配备疗伤权杖,护甲和血量方面也要做好配置。只要牧师自身不陷入被控状态,就能及时为队友解除控制效果。
盗贼
盗贼加点推荐先点刀阵,再点背刺。凭借盗贼本身较快的速度,就能确保在面对日常怪物时都能先手行动。
装备的话,衣服硬点撑血。
骑士
最后留一个骑士的位置,要是没有骑士的话,用战士来代替也可以。属性点全部加在仇恨和防御生存方面就行。装备选择上也以防御生存向的为主。这类防御型角色在挑战超级boss时,能扛住boss的普通攻击,但因为超级boss普遍带有群体攻击技能,所以他们在这种场景下的作用会打些折扣。不过在那些需要应对多个小boss的主线剧情关卡里,这类防御型角色就会非常实用。要是你抽到了带有反击效果的橙色装备,那你的防御型角色就会变得很强力,依靠吃药恢复并触发反击效果就能击杀boss了。
【做日常挑战搭配】
日常挑战的打法和装备、加点与boss的搭配思路其实和之前类似,只是忍者的位置换成了法师。法师主要负责叠加燃烧状态,盗贼则专注输出。法师的血量要厚一些,速度比盗贼快5点左右就行。另外所有人都得换上防御和血量更厚的装备,因为火焰骷髅头死后会自爆,如果没有足够的减伤和血量支撑,承受的伤害会非常高。
或者把肉盾换成法师,全凭每个人的高减伤护甲装备和德鲁伊的眩晕技能,硬扛着完成日常挑战。
【装备附魔】
估计不少人都搞不清装备附魔的方法,我也是偶然才摸索出来的——网上根本搜不到相关攻略。其实只有蓝色装备才能进行附魔操作:把蓝色装备和+2、+3、+4、+5这类卷轴一起放进融合炉合成就行,如果有护身符的话,还能额外叠加护身符的效果。不过要注意,附魔只能进行一次,没办法叠加,所以最好直接用商店里的+5卷轴附魔,大城镇里就能买到+5的卷轴。 另外,附魔用的护身符是通过一种叫Geode的材料合成的。Geode主要有两个获取途径:一是地牢里的洗劫石棺材事件会掉落;二是每隔一段时间,除了大城镇之外的其他商店,消耗品栏里偶尔会刷新出Geode,一旦看到就大量买入,然后用3个Geode合成随机护身符。护身符还有个来源是家具里的金色桌子,解锁后既能刷怪打钱,还能有几率掉落护身符。我用2级金桌子刷一次,满背包大概能出1-4个,而升级到2级金桌子总共需要花600钻石。
【家具推荐】
我大概充了五百块钱,大部分花在解锁地图和人物上,最大的一笔开销则是家具。其中有几款用起来特别顺手,我来给大家介绍一下——这段内容主要是给有消费能力的玩家看的,暂时没有钻石的朋友可以跳过。
名牌梳妆台
这个效果是每升一级减少20点耗蓝,实用性还挺高的——刷钱时不用频繁“睡大觉”回蓝,做日常挑战也能少嗑点蓝药,连带着省了不少点屏幕的功夫。
围棋盘
这个效果的描述是把50的相邻效果改成全体,1级标注50%,但我实际用下来从没遇到过不是100%的情况。它的原理大概是这样:比如场上有5只怪,中间2号位的怪如果阵亡了,原本只能攻击4号或5号位的怪,而且命中剩下4只里的3只,有一只会因为不在范围里打不到。但有了这个类似围棋盘的效果后,不管场上有多少只怪、它们在什么位置,只要技能带相邻效果(像火球、刀阵这类),都能全体命中。
弹珠
这个全体都加上的加速度,要是能确保所有人的速度都比怪物快,那不管刷什么、做什么,效率都会很不错,而且还特别稳。
迷你高尔夫
这个首轮获胜加金币的机制,简直是为刷钱量身定做的,像蜂群、大盗贼、外星人、小丑这些角色,玩起来都是靠首轮获胜来刷的。
金色桌子
这就不用多说了,前面已经提过,我的护身符差不多就是靠这个来的。
百叶窗
这个百叶窗能降低敌人抗性,其实挺实用的。日常挑战里,等级高了首轮往往赢不了,得打两轮才行——毕竟盗贼的刀阵AOE伤害不够秒怪。这时候德鲁伊的眩晕技能就派上用场了。
【最后几句】
队伍平均等级达到40级其实就足以通关了,关键还是要看忍者的装备情况。
更新日志
v2.21.0版本
韩语翻译,错误修复。
详细信息
- 文件大小:71.65MB
- 当前版本:v2.21.0
游戏截图
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