纪念碑谷2正版 V2.1.3
5.0分
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纪念碑谷2正版 是一款拥有3D唯美画风的益智游戏,英文名称为“Monument Valley 2”。作为纪念碑谷系列的第二部作品,它将为玩家呈现一段全新的故事,即便不是系列老玩家,也能充分感受到游戏带来的触动与感动!本次冒险的主角不再是艾达公主,而是萝尔母女二人;故事也从艾达归还几何的救赎之旅,转变为一段关于成长与陪伴的温暖历程。玩家将化身为名叫RO的母亲,需要带领孩子一同在这片美丽又神秘的世界中探索冒险。小女孩从最初依偎在母亲身边,到后来独自驾着小木帆乘风破浪,再到与母亲重逢,最后登上神圣几何的桂冠宝座——这一路的每一个瞬间,都在细腻地诠释着那份伟大又微妙的情感:母爱!
这款续作游戏保留了前作标志性的解谜核心,依旧有大量巧思谜题等待探索。同时,它在视觉表现上进行了创新升级,比如部分关卡结尾可自定义的对称光影装置、循环往复的空间结构设计,以及随特定条件生长的树形场景等。部分章节还融入了极具冲击力的视觉画面,让玩家在挑战思维的同时,也能感受到趣味与情感的双重体验,整体游玩体验十分出色。
纪念碑谷2正版特色
1、一场独一无二的奇幻旅程
一个全新的故事,你无需先玩纪念碑谷,而直接去体验纪念碑谷2
2、精心制作的独立难题
享受充满谜题的优雅关卡
运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换
3、现代视觉效果
将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构
4、美妙的音效
让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎了罗尔和孩子旅程的每一步。
5、奇幻的行走方式
将建筑风格、艺术运动、和个人意识完美结合,转化成令人惊叹不已的几何结构
6、心世界的旅程
让你沉浸在属于自己的小空间中,伴着独特的交互式旋律音乐,完美地体验萝尔和孩子旅程的每一步
纪念碑谷2游戏攻略
一、新手指引(前两章)
第一章刚开始为了让大家上手比较简单,首先旋转上图机关按钮。
然后将道路连成下图所示的样子,就可以让罗尔顺利到达上部,完成第一章。
第二章开始主人公罗尔向纪念碑谷玩家们介绍她的孩子,两个人的解谜闯关之旅。
首先点击如图黄色按钮,罗尔踩到按钮后,地图出现。
然后旋转机关按钮,将道路连成下图所示的样子。
按下路径,移动罗尔至如图位置,然后旋转机关按钮,将道路连成下图位置。
按下路径,到达黄色按钮,然后旋转机关按钮,将道路连成下图位置,走到边缘。
旋转机关按钮,将道路铺成下图所示样子,走到黄色按钮位置。
旋转机关按钮,点击门,进入城堡。
两人顺利进入城堡,旋转机关按钮,将道路铺成下图样子。
让罗尔母女走到左边,然后再旋转机关按钮至下图位置,走到红色按钮位置。
再旋转机关按钮至下图位置,走到红色按钮位置,然后走出门。
最后点击灰色按钮,走到终点,第二章顺利通关。
二、第十章怎么过?
1、将滑块挪到下图所示位置,然后人物进入门内,传送到上方门口处;
2、再移动人物到滑块顶端;
3、将滑块移动到下图位置,人物进入门完成这个场景;
4、这个场景稍微复杂点,开局画面如图四所示,然后我们移动滑块到十字转轴位置上,并旋转十字轴;
5、人物沿着十字轴移动到下图位置;
6、再将竖条滑块还原到开始的位置,人物爬到上面平台,进入滑块的门,传送至上方门口;
7、再次将竖条滑块移到十字转轴,然后将滑块转动到下图位置,人物通过传送门来到下图中的平台上;
8、人物沿着平台走到下图位置,同时十字转轴也转到对应位置,让人物可以到达过关门处;
9、切换到下面一个场景,将滑块先移动到下图位置,人物进入传送门;
10、再移动滑块到下方位置,人物从传送门平台移动到滑块顶部;
11、通过滑块将人物送到黄色按钮上,形成下图所示样子;
12、之后将蓝色滑块放置在右下角粉色滑块上方,上移滑块,最终将蓝色滑块置于黄色平台上;
13、人物通过传送地道粉色按钮处,纪念碑谷2第十章就通关了。
优势亮点
1这款游戏采用章节式架构,每一章节都构建了精巧的空间谜题场景,叙事通过凝练的文字片段推进,核心玩法是通过滑动操作调整建筑结构,引导角色抵达目标位置。
2、每一个塔楼和楼梯都是暗藏玄机,轻轻点击和滑动,分开的楼梯会缝合,将所有楼梯接通,到达终点就是你需要做的。
3、许多违背常规的建筑物,断开的路是完全行不通的,但只要滑动建筑物带有三个孔的方块便可移动转向可使道路接通。
4、游戏采用了转移、旋转、颠倒等解谜手法,而且如幻的境界让人仿佛如梦其中。
玩家评测
part1:音乐
最初让我留意到的是游戏启动时伴随标志出现的配乐,那股磅礴感瞬间抓住了我的注意力。后续体验里,角色行走时的足音、草木抽芽舒展的细微响动、悠扬的笛音、特定石柱移动时的沉钝声,还有操控那个被戏称为“四方”的图腾踩中四个方块状眼睛时的特殊音效,每一处都透着巧妙的设计感。
part2:画面
这款续作的视觉呈现依旧保持着唯美而奇幻的风格,部分场景中会看到黑白线条与彩色环境交织的设计。在尝试快速通关时,我留意到某一章节的关卡结构颇具巧思——存在多层嵌套的门,从外层到最内侧,这些门依次呈现出红、橙黄、绿、青、蓝、紫的色彩变化。
另一个有趣的新设定是关卡通关时出现的几何图案。我留意到,角色需要先用帽子收集闪烁的星光,后续关卡里就能释放这些星光,以此勾勒出图案的形状(经过反复练习,我终于能画出漂亮的图案了)。女儿只收集到一颗星光,所以只能画一次,但从她那次开始,图案形状从原本的圆形旋转变成了球形旋转。此外,女儿在第十二章结尾从花中绽放,这也象征着她的成长,后面通过身高对比能明显看出她长大了。
part3:游戏性
系列首作的关卡设计并未特意增加挑战难度,而续作反而像是有意降低了游玩门槛。这一部里,我几乎没遇到过让人感到复杂的关卡,部分场景甚至毫无难度,只需一路向前就能抵达终点。记得刚玩到第六章时,女儿驾船离去的剧情结束得异常迅速,我当时还疑惑这一章是不是过于简短,难道只是为了推进剧情才单独设立?直到后续剧情再次聚焦于女儿这条线,我才意识到这个章节的必要性——它不仅是故事走向的关键分支点,还蕴含着独特的象征意义。
这次操作角色从原本的单人模式变成了双人模式,不过刚开始操控两个角色时,也只是多占了一个格子罢了。后来女儿在一次意外中和母亲走散,但始终朝着离母亲最近的方向前进。尽管这只是个新玩法,却让我颇有触动。再到后面两人完全分离的关卡,以及最终的重逢场景,都设计得很有新意。可当我玩到最后一章时,本抱着“终于要开始合作闯关”的期待,结果没走多久就到了终点,心里难免有些遗憾。我至今没卸载这款游戏,是因为总觉得会有隐藏彩蛋或DLC等着我去发现,感觉事情没这么简单。
part4:创新性
纪念碑谷2加入了不少新颖元素,像新增的女儿角色、能在节点间转移的黄色石砖、遇光生长的植物,还有四方块上的门,这些设计都挺有巧思。不过我个人对前作里的某个章节印象更深:有一关是个鱼缸,需要从四个方向展开解谜,最后随着场景旋转切换,小树苗逐渐长成了大树。另外初代最后一关难度不低,那个复杂的几何结构至今还清晰记得。相比之下,这一部里没有特别让我难忘的关卡,硬要说的话就是最终关吧——因为通关后只觉得流程太短,反而因此留下了印象。
更新日志
v2.1.3版本
提升了稳定性。
详细信息
- 文件大小:345.3MB
- 当前版本:V2.1.3

















































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